五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

Unity_Addressable_Shaders(著色器)

2023-04-04 10:50 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

By default, Unity?strips shaders variants?that aren't used in any scenes. This can exclude variants that are only used in AssetBundles. To ensure that certain variants are not stripped, include them in the?Shader Stripping?properties in?Graphics Settings.

譯:默認(rèn)情況下,Unity會(huì)剝離未在任何場景中使用的著色器變體。這可能會(huì)排除僅在AssetBundles中使用的變體。為確保某些變體未被剝離,請(qǐng)?jiān)贕raphics Settings中的Shader Stripping屬性中包含它們。

For example, if you have Addressable assets that use lightmap-related shaders such as?Mixed Lights, go to?Edit?&gt?Project Settings?&gt?Graphics?&gt?Shader Stripping?and set the?Lightmap Mode?property to?Custom.

譯:例如,如果您有使用Mixed Lights等光照貼圖著色器的Addressable資源,請(qǐng)轉(zhuǎn)到“編輯”>“項(xiàng)目設(shè)置”>“圖形”>“Shader Stripping”并將“Lightmap Mode”屬性設(shè)置為“Custom”。

Quality Settings?also affect shader variants used in AssetBundles.

譯:Quality Settings也會(huì)影響在AssetBundles中使用的著色器變體。

Unity_Addressable_Shaders(著色器)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
宁强县| 吉水县| 久治县| 奉新县| 西宁市| 错那县| 阳东县| 华容县| 丰都县| 烟台市| 珲春市| 张北县| 新平| 巧家县| 博罗县| 襄城县| 东阳市| 伊金霍洛旗| 台江县| 湖北省| 阿拉善右旗| 正镶白旗| 古浪县| 济源市| 尚义县| 邻水| 五原县| 会泽县| 海林市| 迭部县| 宁陵县| 中西区| 邵武市| 拉萨市| 托克托县| 平昌县| 佛学| 南京市| 西平县| 江达县| 克拉玛依市|