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【玩家分享】《雇傭戰(zhàn)士》和《零口徑》簡(jiǎn)單對(duì)比

2022-04-11 10:46 作者:PICO-VR官方  | 我要投稿

最近PICO上射擊游戲大作頻出。老牌射擊對(duì)戰(zhàn)游戲《雇傭戰(zhàn)士》做了很大的升級(jí),而新的黑馬《零口徑》橫空殺出,一時(shí)間大家都不知道玩哪個(gè)好。鄧?yán)蠋熥罱鼉蓚€(gè)游戲都玩了一陣,給大家?guī)砦业捏w驗(yàn)感受。

首先申明一下,我不是專業(yè)射擊游戲迷,如果評(píng)測(cè)做的有啥和大家感覺不一樣的地方,請(qǐng)大家多多包涵。

===游戲界面===

先說大廳界面,《雇傭戰(zhàn)士》的大廳非常迷,進(jìn)去你都不知道要干嘛。遠(yuǎn)處是荒蕪破舊的城市,充滿著末世風(fēng)格。

近處是一個(gè)廢棄的建筑。在建筑里面亂逛,你會(huì)看到幾個(gè)紅色的按鈕。按下按鈕,就會(huì)出現(xiàn)各種奇怪的末世。有殺人的,有打靶的。反正據(jù)說大廳里面有好幾種任務(wù)。我是還沒有搞懂。

相比之下,《零口徑》的大廳非常簡(jiǎn)單明了,3條大路通往武器購買、單人模式、多人模式三個(gè)地方。另外兩邊還有兩條路分別是打靶練習(xí)場(chǎng)和制作人介紹牌,簡(jiǎn)單明了,一目了然。

大廳設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié),我覺得《零口徑》勝出。零口徑還有一個(gè)WINDOWS藍(lán)屏界面的彩蛋,挺有意思的。

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然而《雇傭戰(zhàn)士》只有呼出了菜單才會(huì)比較清晰的看到單人模式,多人模式,設(shè)置、社交等多個(gè)界面。這時(shí)候倒是體現(xiàn)了他的好處,就是集中。大部分時(shí)候,不管你是切換單人還是多人還是做設(shè)置,都不用在大廳走來走去,原地就可以完成。而且界面還是挺好看的。所以這一環(huán)節(jié),最后我覺得UI菜單《雇傭戰(zhàn)士》勝利。

這游戲界面算是個(gè)平手吧。

===系統(tǒng)設(shè)置===

接下來說說設(shè)置。由于都是擬真類的射擊游戲。兩個(gè)游戲很多地方非常相似,各種按鍵,換彈、拉栓都很相似。連身高的校準(zhǔn)也是驚人的相似。

對(duì)于外設(shè)配件,兩個(gè)游戲都支持VR背心,不過《雇傭戰(zhàn)士》居然還支持多種槍托外設(shè),這方面,它應(yīng)該算是勝出把。反正這些外設(shè)鄧?yán)蠋煻紱]有。

===武器設(shè)置===

《雇傭戰(zhàn)士》的武器可以有5種套裝預(yù)設(shè)。玩家需要在32點(diǎn)點(diǎn)數(shù)種合理分配各種裝備。你可以加強(qiáng)主武器攻擊力,削弱攜帶的配件比如手雷,甚至不帶。也可以增加防御力,帶上超級(jí)厚重的護(hù)甲,甚至可以換上輕裝護(hù)甲來增加移動(dòng)速度,同時(shí)舍棄步槍,都換成帶消音器的小手槍來進(jìn)行隱秘暗殺。反正一切取決于你的選擇。

而《零口徑》擁有3種武器預(yù)設(shè),不過它的武器種類繁多,而且武器可以裝配的部件也非常的多。加上各種武器還有各種皮膚,甚至還有隱藏皮膚需要在游戲中收集。

對(duì)比之下,《雇傭戰(zhàn)士》的武器更具擬真,有重量設(shè)計(jì),也不會(huì)很夸張的給小手槍配八倍鏡。武器彈藥有限,在游戲中需要非常珍惜彈藥,和真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)比較接近。而《零口徑》則追求一個(gè)爽字,彈藥無限,你甚至可以從身上掏出一個(gè)機(jī)槍炮臺(tái)的彈藥箱,而且配件夸張,有了側(cè)滑軌的激光瞄準(zhǔn)鏡,打起來非常輕松。還有8倍鏡,連小手槍都可以安裝。導(dǎo)致紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡之類的完全沒有用武之地。各種皮膚夸張醒目,在戰(zhàn)場(chǎng)上可以說是眾矢之的,仇恨值拉滿。雖然《零口徑》的無限彈藥真的很爽,但是我更喜歡《雇傭戰(zhàn)士》那種彈盡糧絕的步步為營。這一環(huán)節(jié),我的看法是雇傭戰(zhàn)士勝利。

===單人游戲===

單人游戲環(huán)節(jié),以前的《雇傭戰(zhàn)士》只有保護(hù)一個(gè)VIP,這一個(gè)關(guān)卡?,F(xiàn)在更新后,多了8個(gè)關(guān)卡。不過還是各自為營,沒啥劇情。

《零口徑》在這方面完勝。單人的戰(zhàn)役模式,從【艱苦訓(xùn)練】熟悉操作,【啄木鳥行動(dòng)】和【防治蟲害行動(dòng)】的步步深入,再到【無人區(qū)行動(dòng)】孤身闖入敵營,熱血奮戰(zhàn),再到最后【守夜行動(dòng)】抓出叛徒,消滅敵軍最終武器,奪回水源。劇情連貫,任務(wù)難度循序漸進(jìn)。其中的【無人區(qū)行動(dòng)】暴風(fēng)雨那一關(guān),真的很有戰(zhàn)場(chǎng)的感覺,硝煙彌漫,戰(zhàn)火紛飛,難度也不小,讓人沉浸其中,真的有使命召喚VR的感覺。所以單人游戲這個(gè)環(huán)節(jié),《零口徑》勝出!

===多人游戲===

多人游戲這個(gè)環(huán)節(jié),我直接說結(jié)果。絕對(duì)是《雇傭戰(zhàn)士》勝出!我們先來看看多人模式的界面,就挺漂亮的。

還能切換到服務(wù)器界面模式,這樣方便搜索合作、對(duì)戰(zhàn)以及其他各種模式。加入起來也一目了然。

有人把《雇傭戰(zhàn)士》比作VR版本的CS,真的名副其實(shí)。首先多人模式的死戰(zhàn),就是CS里一直看到的death mach,當(dāng)然還有團(tuán)隊(duì)死戰(zhàn)。我喜歡一種武器死斗的模式。就是先殺滿16人的獲勝,每殺幾個(gè)人,你的武器就會(huì)變化。這個(gè)模式好像超能軍團(tuán)也有,這樣可以熟悉各種不同武器。

還有一種賞金模式。就是殺人后你會(huì)獲得分?jǐn)?shù),你的分?jǐn)?shù)越高,被殺后別人獲得的分?jǐn)?shù)也越高。到了一定時(shí)間,還會(huì)有狩獵,大家都來追殺分?jǐn)?shù)最高的人。這個(gè)模式讓死戰(zhàn)變得有所不同。

游戲中還有一種高級(jí)模式,被稱作全面戰(zhàn)爭(zhēng)。場(chǎng)地里會(huì)有一個(gè)數(shù)據(jù)電腦,當(dāng)一方占領(lǐng)這個(gè)數(shù)據(jù)電腦后,繼續(xù)占據(jù),傳輸數(shù)據(jù)后,就能讓另一方減員。雙方開始是100個(gè)人員,減到0后,一方輸。這個(gè)有點(diǎn)像搶地盤的模式,但是又有點(diǎn)不一樣。

對(duì)了,《雇傭軍團(tuán)》還有一種忍者模式,用的是冷兵器。弓箭、武士刀,如果是在雪地里面,行動(dòng)還無聲無息的,很有感覺。鄧?yán)蠋焺倓偼瓿赏鲮`游俠100%的成就,自認(rèn)為弓箭用的還不錯(cuò),結(jié)果在忍者模式里被完虐。與人斗果然和與NPC斗完全不同啊。

對(duì)于完全沒有PVP的《零口徑》來說,這個(gè)環(huán)節(jié),他是完敗了。

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現(xiàn)在來說說PVE部分,生存模式。

《雇傭戰(zhàn)士》的生存模式,很多人介紹過了,我簡(jiǎn)單說一下。一開始你沒錢沒槍沒技能。所以要?dú)迟嶅X,攢錢買槍買技能,到了后期會(huì)變得強(qiáng)大。當(dāng)然敵人也強(qiáng)大了不少?!豆陀脩?zhàn)士》的生存模式,敵人兵種比較多,有普通兵,狼犬,血厚的特種兵,戴頭盔的特種兵等待。技能升級(jí)路線和武器升級(jí)路線也是他獨(dú)有的。技能升級(jí)還有輔助系、攻擊系和賺錢系之分。場(chǎng)地也非常豐富,而且場(chǎng)地很大,游戲里通過武器升級(jí)點(diǎn)和技能點(diǎn)的轉(zhuǎn)移,讓玩家轉(zhuǎn)移場(chǎng)地。不少玩家在這個(gè)生存模式都打到50波了。

《零口徑》的生存模式,一開始就很難。敵人攻擊力很強(qiáng),你必須龜縮防守。反而到了后面,慢慢有了好武器后,我方變得強(qiáng)大武器,敵人的AI到了后期簡(jiǎn)直弱智,甚至?xí)夭煌???赡茉瓉碓O(shè)計(jì)者計(jì)劃10波之內(nèi)大家應(yīng)該撤退了,不會(huì)有人堅(jiān)持20多波的。另外,游戲的地圖只有3張,場(chǎng)地也是隨著劇情轉(zhuǎn)移的,相對(duì)比較小。

所以生存模式中,也是《雇傭戰(zhàn)士》得勝。

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總體來說,鄧?yán)蠋熡X得老牌射擊游戲《雇傭戰(zhàn)士》,有大量PVP的玩家作為基礎(chǔ),耐玩性非常高。而《零口徑》更適合單機(jī)玩家體驗(yàn)射擊游戲的樂趣。

END

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