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承前啟后 繼往開來 歷年來的TGA年度游戲回顧盤點

2019-11-29 14:17 作者:老貓和一修  | 我要投稿

【游俠導(dǎo)讀】對于玩家來說TGA這個詞并不陌生,在每年年末都會期待著這樣一場盛典來為這一年來發(fā)售的游戲做個一個完美的收尾。這篇盤點為大家?guī)須v年TGA的年度游戲。

  TGA——The Game Awards頒獎典禮,作為電子游戲界的“奧斯卡”獎,以其權(quán)威性以及廣泛性為廣大玩家所熟知。而在這個獎項中,含金量最高的無疑就是“年度游戲”。它代表了在這一年中游戲行業(yè)的最高水準(zhǔn),在任何方面都必須做到最好才能獲得這個獎。而在2014年首屆TGA頒獎典禮舉辦至今,一共誕生了五款“TGA年度游戲”,它們都代表了當(dāng)年的全方面最佳。這篇盤點就來回顧一下往年TGA的年度游戲。

2014年:《龍騰世紀(jì):審判(Dragon Age: Inquisition)》

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  提名作品:

  《獵天使魔女2》

  《黑暗之魂2》

  《龍騰世紀(jì):審判》

  《爐石傳說》

  《中土世界:暗影魔多》

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  《龍騰世紀(jì):審判》獲得這一年的年度最佳并沒有太大爭議,在其他提名游戲或多或少都有爭議的情況下,表現(xiàn)最為穩(wěn)定的《龍騰世紀(jì):審判》便站了出來。出色的RPG系統(tǒng)和豐富的主線支線內(nèi)容都讓玩家得到了一次RPG游戲史詩級的享受。雖然綜合表現(xiàn)不能說完美,但是在當(dāng)年的確也沒有競爭對手。

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   該作為系列第三部,講述的是大災(zāi)變事件之后,西達(dá)斯大陸陷入混亂,世界陷入了戰(zhàn)爭。魔法師將與圣殿騎士發(fā)生全面對抗的劇情。游戲中很多經(jīng)典角色都回歸了。而且他們的變化都很大,有些甚至讓你完全認(rèn)不出來。IGN給出了一個很中肯的評價:龐大優(yōu)美的世界,但是劇情稍弱。游戲出眾的RPG設(shè)計和龐大的游戲內(nèi)容,能讓你輕輕松松的玩上100個小時。

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  這個游戲中有太多有意思的事情可以做,以至于你可能會忽然忘記主線任務(wù)是什么?;蛟S是由于龐大的游戲素材,高度的自由性,雖然該作在主要劇情方面顯得存在感很弱。不過對于年度提名游戲,龐大的世界觀,高度可玩性,友好的難度設(shè)計,堪稱完美的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計和精美的美術(shù)制作,《龍騰世紀(jì):審判》都當(dāng)之無愧。他可以讓你一踏入這個世界就無法自拔的沉浸在其中

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  《龍騰世紀(jì):審判》是近年來RPG游戲開發(fā)商提交的最為完美的答卷。這個游戲給我們帶來很多讓你驚艷的發(fā)出“哇哦!”的東西。例如選擇人物背景時的卡牌。你會驚訝地發(fā)現(xiàn)這些卡牌數(shù)量龐大,而且風(fēng)格驚人的統(tǒng)一,甚至是游戲中一些羊皮紙或者手繪地圖都精美的讓你想撫摸。游戲音樂也十分出色。很顯然在開發(fā)這種經(jīng)典RPG游戲的道路上,從《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》到《質(zhì)量效應(yīng)》再到《龍騰世紀(jì)》系列,Bioware有著底蘊(yùn)深厚,而不落俗套。本次《龍騰世紀(jì)3》將這些經(jīng)典RPG元素帶回了。

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   但是缺陷也是比較明顯,Bioware在本作上散漫拖沓的敘事和模糊不清的劇情。顯然那些法師和圣騎士之間的基情,初入游戲時的背景交代模糊還有一些亂七八糟的毫無邊際的對話,主角總是能弱弱的吐槽一句“不關(guān)我的事”??赡苤鹘且呀?jīng)習(xí)慣了,或者干脆已經(jīng)懶得解釋這種“直到我膝蓋中了一箭”的感覺。

2015年:《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》

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  提名作品:

  《血源》

  《輻射4》

  《合金裝備:幻痛》

  《超級馬里奧制造》

  《巫師3:狂獵》

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  這一年的提名作品可謂是“神仙打架”,每一作其實都能擔(dān)當(dāng)起年度游戲的獎項。但這一頭籌最后被《巫師3》獲得。超乎想象的游戲體量,感人至深的劇情體驗,舒適合理的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都讓《巫師3》在這么多佳作中脫穎而出。

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  游戲故事圍繞著杰洛特尋找養(yǎng)女希里的旅程展開。希里由于繼承了上古之血的血統(tǒng),有著開啟通往異世界的傳送門的能力,異世界的精靈想利用希里的這種能力,將他們的軍隊傳送到各個世界去尋找合適的居所,以此來躲避白霜的侵蝕。巫師3的故事中希里正運(yùn)用自己的能力,在世界各地不斷轉(zhuǎn)移,以此躲避異世界精靈派出的追兵,由于這些追兵也能使用小范圍的傳送技能,來無影去無蹤,且所到之處往往尸橫遍野,所以被杰洛特世界的民眾當(dāng)做了一種叫作“狂獵”的怪物。游戲就是以希里的生父尼弗迦德的皇帝,聘請杰洛特尋找希里的下落開始的

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  對于一款單人RPG游戲來說,可重復(fù)游玩度低是一個不可避免的問題,因為玩家從始至終只能操作杰洛特一個角色,另一個可操作角色希里也只是在一小段特定主線中才能使用,但是游戲極其豐富的可玩內(nèi)容有效的彌補(bǔ)了這一缺點,認(rèn)真游玩的情況下一周目150小時左右的游戲時長,對于一款單人游戲來說不可謂不豐富。

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  在這150個小時里,玩家可以見證一段永生難忘的旅程,你曾經(jīng)密謀暗殺過國王,戰(zhàn)勝傳說中的怪物,抵抗盤踞一方的遠(yuǎn)古惡魔,被邀請參加皇室的婚禮,追捕連環(huán)殺手,甚至參加了決定世界未來的戰(zhàn)斗。在這個美妙的歷程中玩家或哭過、或笑過,投入了真實的情感,《巫師3》讓玩家可以進(jìn)入另一個世界,過上另一種生活,它提供了一個完美的沉浸式體驗,能帶給你一段充滿傳說的大型奇幻世界的冒險旅程,只有親身經(jīng)歷過才能明白這些都是值得的。

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  在巫師世界中遇到的角色大多都非常有趣,以至于玩家想要更多地了解他們的故事,每個角色都是一個活著的人,有著自己的目標(biāo),自己的秘密。透過他們的臉,你可以看到人類所有的情感:仇恨,憐憫,愛,悲傷,快樂,幸福等等。

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  杰洛特史詩般的冒險已經(jīng)全部結(jié)束了,不能說它是有史以來最好的游戲,但是可以說在過去十年以來幾乎沒能看到這樣令人興奮的史詩級游戲,《巫師3》實在是相當(dāng)全面。飽滿的劇情,從來不是非黑即白的世界,有趣的角色,精心編寫的任務(wù),充滿諷刺和幽默的對話,藝術(shù)般的美術(shù)風(fēng)格,令人驚嘆的風(fēng)景,觸動人心的音樂,一板一眼的戰(zhàn)斗,翔實的文本,亮眼的卡牌游戲。每個優(yōu)秀的游戲都有自己的立足之本,要么是獨特的美術(shù)風(fēng)格,要么是爽快的戰(zhàn)斗,再或者是優(yōu)秀的劇情,而《巫師3》是個全能型選手,你很難挑出它有什么弱項。

2016年《守望先鋒(OverWatch)》

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  提名作品:

  《毀滅戰(zhàn)士4》

  《Inside》

  《守望先鋒》

  《泰坦隕落2》

  《神秘海域4》

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  其實《守望先鋒》獲得了2016年的年度最佳游戲多多少少會有爭議,在一個單機(jī)游戲為主流的頒獎典禮上把年度游戲的稱號頒給了一款網(wǎng)游首先就會引起一部分玩家的質(zhì)疑,更何況在那一年《守望先鋒》的最大對手是頑皮狗的《神秘海域4》。但是所有人都無法否認(rèn)《守望先鋒》在2016年推出時引發(fā)的社會浪潮,當(dāng)時不論是玩游戲多年的老手,或是從未聽說過“暴雪”的游戲萌新,都會參與到這個游戲當(dāng)中。

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  它開創(chuàng)了FPS的一種新玩法模式,并取得了巨大成功,全球銷量破兩千萬有力地證明了這一點。而其他諸如神秘海域4、黑暗之魂3等,固然游戲素質(zhì)極高,獲得了多數(shù)玩家的贊許肯定,但跟守望先鋒比起來,《神海4》、《泰坦2》畢竟都是傳統(tǒng)大作IP的續(xù)作,守望先鋒不依靠傳統(tǒng)暴雪魔獸背景,其開拓性和現(xiàn)象級影響力無疑是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他游戲,這一點想必大家都是心知肚明。

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  守望先鋒的游戲素質(zhì)在當(dāng)時的游戲環(huán)境中說不上最好,但其作為暴雪的新IP 還是保留了暴雪制作游戲的高水準(zhǔn)。通俗的說,就好比大家每天吃肯德基,吃的上癮欲罷不能,突然有一天,有個美食節(jié)宣布肯德基是年度最佳美食,那大家心里肯定是難以接受的。但是真的能說肯德基配不上嗎,那也難說。

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  但是也不得不說《守望先鋒》在那時獲得的爭議也是有道理的。在游戲推出的一年后活躍用戶正以肉眼可見的速度下降。游戲內(nèi)容一成不變,更新速度極其緩慢,節(jié)日活動永遠(yuǎn)是復(fù)制黏貼,以及社區(qū)維護(hù)十分不上心,這些問題在游戲發(fā)售一年后逐漸暴露?;局豢恐つw和幾個月一個新英雄的更新速度實在是讓玩家很難體會到暴雪的誠意。這樣的反差也會讓玩家對暴雪和TGA產(chǎn)生懷疑。值得一提的是《守望先鋒》獲得了2017年TGA的最佳持續(xù)運(yùn)營獎,而事實是在《守望先鋒》在推出一周年之后,便再也沒有推出過一次新的大型活動,此后的所有節(jié)日活動都是第一年的復(fù)刻版或是同樣的模式更換地圖這樣的“換湯不換藥”式的新活動。這樣的前后區(qū)別不知道會不會讓TGA的評委組感到一絲尷尬。

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  同樣遭到玩家詬病的就是《守望先鋒》平衡組的所作所為,作為一款主打電競的網(wǎng)絡(luò)游戲,平衡系統(tǒng)可以算是這款游戲的根基。但是只要是《守望先鋒》的玩家應(yīng)該都會有同樣的感覺:“《守望先鋒》制作團(tuán)隊在用腳做平衡?!狈浅o腦的削弱和增強(qiáng)和貿(mào)然重做都可以讓人感受到《守望先鋒》的制作團(tuán)隊似乎對電競的拿捏水準(zhǔn)相當(dāng)糟糕。而在這之后其團(tuán)隊的瘋狂打破自己曾許下的諾言的事情也讓為數(shù)不少的玩家感到失望而選擇離開。種種糟糕的表現(xiàn)讓一部分玩家回想起了當(dāng)年敗在《守望先鋒》之下的《神海4》和《黑魂3》,不知會有多少人為其惋惜呢?

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  綜合來說,在2016年《守望先鋒》被選為TGA年度游戲略有爭議,但由于其強(qiáng)大的硬實力依舊擔(dān)得起“年度游戲”的頭銜,但以其之后的表現(xiàn)來看,只能說《守望先鋒》并不配。

2017年:《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》

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  提名作品:

  《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》

  《超級馬里奧:奧德賽》

  《絕地求生:大逃殺》

  《女神異聞錄5》

  《地平線:黎明時分》

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  這一年的TGA依舊競爭十分激烈,突然任天堂還有兩款巨作同時進(jìn)入了TGA的年度游戲提名。但是《塞爾達(dá)傳說》依舊在這樣的環(huán)境里,依靠自己無人能及的競爭力奪得該獎項。

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  任天堂一直以來都是注重家庭游戲環(huán)境以及玩家體驗的游戲廠商,而如此心思細(xì)膩的游戲廠商來制作開放世界游戲會是什么樣呢?《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》給了全世界玩家一個驚喜。在主流游戲都將畫面向極致寫真發(fā)展時,任天堂選擇了運(yùn)用油畫和動畫相結(jié)合的方式來呈現(xiàn)林克的冒險故事,優(yōu)秀的視覺效果可以讓玩家很快沉浸在海拉魯大陸上。但是能將這款游戲超越同類開放世界游戲的原因是完全自由的開放世界,非線性的任務(wù)結(jié)構(gòu)還有你能夠攀爬幾乎任何表面,茫茫天地任你行。這就是讓這款冒險游戲真正引人入勝的地方。跟許多開放世界游戲一樣,基本上你能看見的地方就能去,但是在這款游戲中,如何到達(dá)那些區(qū)域本身就已經(jīng)能夠當(dāng)做一款出色的解密游戲了,而且每一次都不會重樣。

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  當(dāng)你提升了體力并學(xué)會更多的技能之后你就可以到達(dá)這些風(fēng)格各異的地點了。但是不管你變得有多強(qiáng),這個世界和大自然永遠(yuǎn)比你還要強(qiáng)。像是降雨或者是雷暴之類的隨機(jī)事件會讓你在濕滑的地表行動困難,如果你裝備金屬部件則又要當(dāng)心那些可怕的閃電了。而且,游戲中有這晝夜交替系統(tǒng),這就帶來了很有意思的不同之處:怪物會在夜間從地表奔涌而出,也能更輕松地找到有用的昆蟲以及植物,還有很多很多最好你自己去發(fā)掘的秘密。這些都會不停提醒玩家自己正身處大自然母親的懷抱之中。

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  就是這些看似微小的細(xì)節(jié)成功讓《塞爾達(dá)傳說》一步一步超越了同時代的作品?!兜仄骄€:黎明時分》與《刺客信條:奧德賽》的開放世界也非常出色,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及可以隨處攀登和隨風(fēng)滑翔的《塞爾達(dá)》更有魅力。這一次評選讓很多玩家都抱有遺憾,但是遺憾過后會說一句:“塞爾達(dá)天下第一!”

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2018年:《戰(zhàn)神》

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  提名作品:

  《刺客信條:奧德賽》

  《蔚藍(lán)》

  《戰(zhàn)神》

  《漫威 蜘蛛俠》

  《怪物獵人:世界》

  《荒野大鏢客:救贖2》

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  從初代作品到《戰(zhàn)神:升天》,這個系列長久以來都是一個讓玩家盡情傾瀉情感,順便燃燒過剩荷爾蒙的好地方。圣莫尼卡那群瘋狂的家伙曾直言不諱地承認(rèn),他們的目標(biāo)就是追求極致的暴力美學(xué)和視覺沖擊力,并為此倍感自豪。在這部全新的《戰(zhàn)神》中,奎托斯和當(dāng)年一樣勇猛、霸道、戰(zhàn)無不勝,不過圣莫尼卡在此基礎(chǔ)上也開始追求更加宏大、更有深度、也更能和時代接軌的東西,許多翻天覆地的變化勢在必行。

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  希臘部分的故事在幾年前已經(jīng)畫上了完美的句號。在這部《戰(zhàn)神》新作中,奎托斯決定告別自己的過去,來到北歐這片陌生的土地上開展全新的生活。他與一位北歐當(dāng)?shù)氐呐私Y(jié)婚并有了一個孩子——不過好景不長,在兒子長到僅僅只有奎爺一半高的時候,妻子不幸去世。這個北歐女人生前希望自己的骨灰被灑在最高的山峰上,為完成愛妻的遺愿,奎托斯帶著兒子踏上旅程,新《戰(zhàn)神》的故事也由此正式展開。

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  帶兒子成為了奎托斯全新的人生目標(biāo)和繼續(xù)奮斗下去的意義。而且隨著奎爺?shù)男蜗髲膽嵟姆磁颜咦兂闪俗月韶?fù)責(zé)的好父親,游戲整體格調(diào)也多了幾分溫情脈脈。在路上,父親悉心保護(hù)著兒子的安全,并一步步將他培養(yǎng)成一個合格的戰(zhàn)士;兒子則給身為外來者的父親充當(dāng)了北歐語翻譯,并且慢慢地在戰(zhàn)斗中成為了奎托斯的左膀右臂。父子倆的這段旅途有歡笑、有爭執(zhí)、有互相關(guān)心、有奮不顧身,二人之間的情感和羈絆真實而動人——就像《最后生還者》中的喬爾和艾莉,或者《生化奇兵:無限》中的布克和伊麗莎白一樣。

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  在《戰(zhàn)神》新作中成長壯大的體驗同樣近乎完美。這種體驗不但同時包含了游戲角色的成長和玩家操作水平的進(jìn)化,而且還在不同階段提供了幾種感受截然不同的游戲體驗。比如在游戲剛開始的時候,奎托斯的各方面能力都比較有限,可用的武器和連招也比較少,小心謹(jǐn)慎、步步為營地和敵人周旋幾乎是常態(tài)。隨著奎托斯能力的逐步提升,如何用一套效率最高的連招快準(zhǔn)狠地消滅敵人慢慢成為了重中之重,這款游戲的精髓也開始嶄露頭角。而到了游戲大后期,能夠用來對付敵人的方案已經(jīng)極其豐富,正常難度下贏得戰(zhàn)斗已經(jīng)不再是一種挑戰(zhàn),這時候研究研究觀賞性層面上的連招風(fēng)格也就成為了一種全新的樂趣。

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  《戰(zhàn)神》是一款堅實的系列重啟之作。不論是戰(zhàn)斗、謎題、成長體系,還是畫面、故事、關(guān)卡設(shè)計,在體驗上幾乎都完美無暇。誠然,它相對系列前作發(fā)生了許多顛覆性變化,甚至還抹除了某些標(biāo)志性元素。但是這種改變是良性且符合時代發(fā)展潮流的。拋棄了早期很多設(shè)定的圣莫妮卡得以將這款作品以全新的姿態(tài)發(fā)光發(fā)熱。這也成就了《戰(zhàn)神》新系列轟轟烈烈的開頭,不管是不是《戰(zhàn)神》系列的粉絲,身為玩家的你一定都可以領(lǐng)略到這段新史詩的風(fēng)采。

  以上便是歷屆TGA年度游戲的回顧了,不知各位玩家看完后會不會想再度打開這些游戲體驗一下呢?

  最后便是將要在12月召開的本屆TGA的年度游戲提名了,你心目中的年度游戲會是哪一作呢?

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  2019TGA年度游戲提名:

  《控制》

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  《死亡擱淺》

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  《任天堂全明星大亂斗:特別版》

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  《生化危機(jī)2:重置版》

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  《只狼:影逝二度》

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  《天外世界》

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