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聊聊《英雄無敵3》的特色建筑:城堡大門和召喚之門

2023-07-10 12:28 作者:宜州阿諾  | 我要投稿

看過幾篇關(guān)于《英雄無敵3》的特色建筑的文章,文采斐然,但卻屬于外行人寫的新手教程,錯漏百出。這種文章也得到贊賞,實在令人唏噓。 我將從成本、前提條件、運營/使用方式、收益來對比城堡大門和召喚之門,對這些常用特色建筑進(jìn)行深入講解: 成本:城堡大門5木5石10000金,是特色建筑中最貴的一類,和寶物商店(10000金)通屬一類,而召喚之門5石2500金屬于中低檔。 運營條件:城堡大門需有兩個可建造城堡大門的地獄城,即圖越小,地獄城出現(xiàn)的幾率越小,運營條件就有可能不滿足,相反的,就更容易滿足運營條件;召喚之門則需要野外出兵建筑即可滿足運營條件,幾率則大很多。 運營/使用方式:城堡大門是一次性投入,運營無需增加資金,可無限制使用,且沒有任何消耗,可將英雄傳送至相應(yīng)的惡魔城中;而召喚之門是一周一次的周期性變化,只隨機復(fù)制一個野外出兵建筑,補充兵力需要資源。 收益:2個城堡大門建成后,只需給一個惡魔城出兵建筑升級即可,光1個惡魔殿的升級成本就能頂2個城堡大門——當(dāng)然,2個城堡大門要更多木和石,而升級惡魔殿則需大量汞——再加上傳送而減少的英雄移動的損失可說是大賺,且可建筑城堡大門的惡魔城越多,兩地距離越遠(yuǎn),收益越大;而召喚之門由于是隨機召喚的,收益也就更隨機了,且不能傳送英雄。 其實,城堡大門和召喚之門的差別是很大的,前者主打傳送英雄,而后者則是復(fù)制野外出兵建筑,兩者用途不同,使用頻率不同,收益也相差很大。當(dāng)然,由于城堡大門的特性,利用它進(jìn)行更深層次的拓展收益更加快捷方便。 評分就不打了,請玩家就實際地圖慎重使用。

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