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【莊懂技術(shù)美術(shù)】002

2023-03-27 15:33 作者:柴郡筆記  | 我要投稿

總結(jié):

筆記不好記啊,學(xué)了半天不知道筆記咋寫,知識點全在 常用Shader寫法 這個專欄中,不過不會的看不懂,會的覺得太簡略。。。

總之,我是菜雞


//改:[HideInInspect]更改為[HideInInspector]

輸入?yún)?shù)
輸出參數(shù)

//如果直接給uv,則TilingAndOffset不起效。

頂點著色器內(nèi)相關(guān)算法

代碼復(fù)用:

//想用一個方法必須在使用之前定義,排序上的之前。比如,我要在片元著色器中使用該方法,我必須在片元著色器的上面寫好該方法。

庫:

創(chuàng)建文本文檔,重命名,擴展名改為.cginc,添加如下方法放止重復(fù)引用:

將復(fù)用的代碼復(fù)制到代碼塊中,在需要使用的shader中引用庫:

#incould "代碼名.cginc"

即可使用內(nèi)部的方法。

注:引用時要添加文件路徑,確保正確引用庫。

如:#incould "../cginc/代碼名.cginc"

其含義為引用上級目錄中cginc文件夾中的“代碼名.cginc”。

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