五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

SikI unityc#與XLUa進(jìn)階——Unity熱更框架(原畫版)

2023-03-28 16:40 作者:紫寰殿  | 我要投稿

、Unity3D Shader分為哪幾種,有什么區(qū)別?

1、表面著色器,的抽象層次比較高,它可以輕松地以簡(jiǎn)潔方式實(shí)現(xiàn)復(fù)雜著色。表面著色器可同時(shí)在前向渲染及延遲渲染模式下正常工作。

2、頂點(diǎn)片段著色器,可以非常靈活地實(shí)現(xiàn)需要的效果,但是需要編寫更多的代碼,并且很難與Unity的渲染管線完美集成。

3、固定功能管線著色器,可以作為前兩種著色器的備用選擇,當(dāng)硬件無(wú)法運(yùn)行那些酷炫Shader的時(shí),還可以通過(guò)固定功能管線著色器來(lái)繪制出一些基本的內(nèi)容。


SikI unityc#與XLUa進(jìn)階——Unity熱更框架(原畫版)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
西盟| 泸西县| 武强县| 玉环县| 东至县| 安阳市| 穆棱市| 嘉善县| 潢川县| 邵武市| 民权县| 拉孜县| 吉安县| 新竹县| 凯里市| 温州市| 兰州市| 和静县| 河东区| 屯门区| 长乐市| 达州市| 湖南省| 靖边县| 广安市| 化隆| 宁晋县| 武邑县| 连平县| 巨鹿县| 泰宁县| 镇平县| 诸城市| 樟树市| 贵阳市| 濮阳市| 瓦房店市| 措美县| 巴南区| 宝丰县| 南木林县|