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【UE5學習筆記】MMD原神模型導入UE5

2023-02-24 18:41 作者:卡米吉  | 我要投稿

跟著教程踩了兩天雷,搜集了很多資料請教了一些大佬,先劃重點:

  1. 導入PMX模型要設置10倍的縮放。

  2. 手動添加一個Root點。

操作步驟:


  1. 下載Blender,安裝Blender插件(不知道怎么弄的建議先看下面琦玉老師的教程)

  2. 打開Blender,導入PMX,注意這里導入點左上角“File”菜單欄下的“Import”,選擇PMX文件

導入PMX

3. Scale填10,Cats插件的導入里沒有這個選項,因為我不熟Blender也不知道在其它哪里可以設置,總之這里可以,就選這里

導入時縮放設為10倍


4. Misc里點擊“GLSL”?,這樣角色就有貼圖了

Misc選擇GLSL

5.Cats插件里點擊FixModel,等待完成

Cats插件中點擊FixModel

6. 模型導入到PMX后進行如下設置

單位設置:

縮放單位0.01,長度單位CM

7.添加Root骨,左上角EditMode,AddSingleBone,重命名骨骼為Root,并將Hips的Parent設置為Root。(如果沒有Root的話在重定向或者有一些需要RootMotion的動作時可能會出問題)

進入編輯模式
添加單骨骼
綠色小骨頭這里就是關于這個骨骼的設置,我第一次找了好久
將Hips的Parent設為Root

9. 導出.fbx文件,此時所有選項默認即可

導出FBX
所有選默認,點ExportFBX

10.找到導出的FBX文件拖到UE5的目標文件夾中,所有選項選擇默認,ImportAll

所有選項默認
導入成功
  1. @琦玉洗頭愛飄柔 【【虛幻5】5分鐘學會原神模型/MMD模型導入虛幻引擎】 https://www.bilibili.com/video/BV13Y4y1h7TV

  2. 【mmd 到 blender 到 ue4/ue5 縮放比例相關的處理流程】https://blog.csdn.net/ONE_SIX_MIX/article/details/119879752


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