【隨筆分享】東映動畫講座感想

【隨筆分享】東映動畫講座感想
12月18日,星期六,東映動畫株式會社CG制作室總負責人佐藤 直樹先生特意從東京來神戶電子,進行了3DCG設計的專題講座!
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東映動畫是日本最大,歷史最悠久的動畫公司之一,在中國可謂是家喻戶曉,從早期的《一休》,《圣斗士星矢》,《美少女戰(zhàn)士》,到最近風靡全球的《海賊王》等等,制作出的經(jīng)典動畫更是數(shù)不勝數(shù),帶給了我們深刻的影響??偢杏X這類泰斗級的動畫公司離我們很遙遠,觸不可及。但是,東映動畫每年都會來神戶電子為大家進行接地氣兒的專題講座,內(nèi)容包括行業(yè)各類專業(yè)知識講解的同時,也會分享公司最新的動向,讓大家了解動畫行業(yè)的發(fā)展趨勢。
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這次的講座也是時隔1年多的線下現(xiàn)場講座。由于疫情的影響,學校的諸多企業(yè)專題講座均改為線上形式,最近也是趁著日本疫情狀況有所緩解,特意舉辦的線下講座。
講座的主題是【一名合格的3DCG設計師需要掌握的技術(shù)】。在這里,簡單的和大家分享一下東映動畫的3DCG制作方面,主要應用的一些軟件:
3DCG設計:MAYA;Houdini
渲染:Arnold Renderer
合成:After Effects; Nuke
Real time 3D: Unity
管理:Shotgrid
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對應聘者作品集的要求:關鍵詞是簡潔明了
通過個人作品集,能夠迅速了解你最擅長的技術(shù)及掌握的其他技術(shù)能力。
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對人才的要求:
具備某項專業(yè)技術(shù)能力的全能手。即對某項技術(shù)的使用已無人可及,同時也能夠操作3DCG制作的其他軟件。
在這個行業(yè),如果你想以自由職業(yè)人的身份工作,要求的則是速度。如果是應屆畢業(yè)生,則是通過作品集及面試,綜合審評是否具有培養(yǎng)價值。
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最后,佐藤先生也分享了自己從業(yè)20余年的一些心得。
3DCG行業(yè),看起來無法與英語,數(shù)學,物理這些科目的學習聯(lián)系到一起,但是在實際的工作中,是必須的文化知識。在大家現(xiàn)在還是學生階段的期間,一定要多儲備這方面的知識。另外一項必備的能力是編程。3DCG相關的專業(yè)中,雖然也有編程的學習,但在專業(yè)學習過程中,很少會用到,主要學習如何通過專業(yè)軟件進行設計,建模,效果制作等,因此,編程往往會被忽略。但在實際工作中,是團隊工作,要熟知每一個環(huán)節(jié)的工作,因此,編程,數(shù)學,物理,英語這些知識是最基本知識能力。
第三點是感性與技術(shù)的平衡協(xié)調(diào)。設計離不開感性,另一方面技術(shù)卻是單純的數(shù)字使用。作為3DCG設計師,如何讓自己脫穎而出,被市場認可,感性與技術(shù)的協(xié)調(diào)就顯得尤為重要的。
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1個小時的講座內(nèi)容,干貨滿滿,讓我這個外行人也學到了很多東西,對3DCG的專業(yè)學習,有了一個更加立體客觀的認知!