不管體驗如何《守望先鋒2》的升級在當前所有主機上已進行測試
《守望先鋒2》(Overwatch 2)是一個續(xù)作,如果你從它的標題的表面價值看,但更準確地說,它是一個重大更新,取代原2016年在發(fā)布的《守望先鋒1》。這顯然不是傳統(tǒng)意義上的續(xù)作。相反地,它代表了一款熟悉且深受喜愛的游戲的外觀和玩法的改變。
從Digital Foundry的角度來看,隨著《守望先鋒2》應用的推出,開發(fā)商暴雪將其作為一個適當?shù)脑鶳layStation 5應用發(fā)布。PS5現(xiàn)在首次受益于幾次世代升級,而Xbox Series X和S的用戶一直在《守望先鋒》中享受到了這些升級。那么PS5是如何應對120Hz和原生4K分辨率等新功能的呢?另外,與原版相比,《守望先鋒2》在視覺上有多大的提升?以及游戲如何在所有的主機,甚至是Switch上進行升級。
除技術上的區(qū)別之外,《守望先鋒2》跟原版不同,現(xiàn)在是一款免費游戲。這是第一個大變化。任何人都可以免費下載和玩它,就像《堡壘之夜》或《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》一樣,現(xiàn)在的模式是圍繞著季節(jié)戰(zhàn)斗通行證。第二個變化對老玩家的影響更大,《守望先鋒2》的對局改為5v5,從最初的6v6游戲中重新平衡。
從技術上講,暴雪說它的引擎現(xiàn)在有改進的照明,霧,布料物理,加上更新的著色器和粒子效果。但實際上,地圖上最明顯的變化是時間的改變。以國王街舞臺為例,在續(xù)作中我們從夜晚過渡到更輕盈的黃昏場景。就影響而言,技術更新在這里是次要的。在好萊塢這樣的地圖上進行同樣的測試——每天的時間保持不變——更容易從技術意義上挑出變化。環(huán)境遮擋在《守望先鋒2》中改變了,給它的角落和縫隙和其他陰影區(qū)域一個更暗,更厚的外觀。與此同時,地板上樹葉上的陰影地圖看起來更亮——這在整個游戲中都適用。
這些顯然不是重大升級——更多的是細微調(diào)整。同時運行其他關卡,很明顯《守望先鋒2》地圖中的大多數(shù)紋理和材料是相同的。真正起作用的是陰影。也有例外。武器庫中的教程關卡實際上顯示了續(xù)集中更多的反光材料,這是一個罕見的可見變化的例子。在其他地圖中,上面的噴口還會冒出滾滾濃煙。但總的來說,我們得到的往往是藝術驅(qū)動而不是技術功能。這是一個使用類似引擎的關卡的混合版本,只是以一種全新的方式呈現(xiàn)出來。對于粉絲來說,雙贏的情況是既可以訪問舊版本的地圖,也可以訪問新版本的地圖,我希望可以添加這個選項。
在角色渲染方面有了真正的改進,幸運的是這些在菜單中完全可以作為新舊皮膚進行切換。首先,它們是藝術上的重新設計,以保持與守望先鋒的故事一致,但每個新模型也顯示出明顯的技術改進。首先,新皮膚的紋理質(zhì)量提高了,取代了2016年守望先鋒設計的低分辨率貼圖。同樣的,頭發(fā)渲染在像Tracer這樣的角色上有了很大的改進,那里有更精細的頭發(fā)細節(jié),以及頂部的鏡面層。這主要影響角色選擇體驗而非游戲玩法,但這些都是受歡迎的觸碰。
此外,游戲的PlayStation、Xbox和PC版本也加入了HDR功能。而且,這也是PS5首次擁有真正的下一代游戲應用版本。PS5之前在《守望先鋒》中使用的是PS4 Pro代碼路徑,運行時只有1080p,沒有額外模式。如今,PS5的功能與Xbox Series X不相上下,增加了三種圖形模式:4K分辨率模式,優(yōu)先60fps的平衡模式,以及支持120Hz的幀率模式。它甚至獲得了非常輕的自適應觸發(fā)器支持——對扣動扳機的壓力有微弱的阻力——不管是好是壞,我還沒有找到在菜單中禁用的方法。
老實說,在60Hz的屏幕上,分辨率模式是最好的選擇,它能讓你在最低的情況下看到2880x2160的動態(tài)4K,但通常在真正4K的情況下,分辨率較高。接下來是平衡模式,通常只保持1440p,永久鎖定60fps。事實上,因為游戲玩法已經(jīng)在60fps分辨率模式下流暢地運行了,所以這并沒有太大的區(qū)別。一個主要的變化是,角色選擇和菜單在平衡模式下以60幀/秒的速度運行,而在分辨率模式下,它們以30幀/秒的速度輸出。從視覺上來說,環(huán)境遮擋和反射在兩者之間有細微的變化,但沒有太大的變化。最后是幀速率模式。同樣,這個目標是1440p,并動態(tài)調(diào)整為1920x1440,以保持120fps。
有趣的是,Xbox Series S版本也有相同的功能,只是渲染的分辨率較低。這就是分辨率模式下的動態(tài)1440p,平衡模式下的基本固定1080p,然后是120幀幀率模式下的動態(tài)1080p??偟母杏X是,S系列的用戶在這里得到了非常好的交易:所有的功能都是完整的,甚至包括120Hz,遺憾的是,在這一代的初級Xbox中并沒有120Hz。視覺效果也基本匹配,除了環(huán)境遮擋:PS5和X系列上的陰影改善了,在黑暗的內(nèi)部有更明顯的陰影-而SSR系列上的分辨率模式似乎也被刪除了。
性能?在游戲玩法中,它始終是60fps,本質(zhì)上意味著平衡選項在純粹的游戲體驗中是多余的。理論上來說,120Hz的幀率模式應該會對機器產(chǎn)生更大的壓力。然而,PS5和X系列已經(jīng)綽綽有余了。隨著一個下降到動態(tài)1440p, GPU的空間和一個漂亮的120幀鎖定。如果不是這樣,那就太令人驚訝了。我們也支持像VRR這樣的技術,但當讀數(shù)主要停留在頂部時,這并不是真正必要的。PS5和Series X再次出現(xiàn)了屏幕撕裂和即時回放的下降,但沒有什么值得注意的。除此之外,游戲玩法也是無懈可擊的。是的,這也適用于S系列版本,以動態(tài)1080p運行。全方位的成功。
《守望先鋒2》也將登陸任天堂Switch。它的技術構成與原版游戲一樣:當??繒r,Switch的分辨率為1152x900,最高可達900p,以30fps運行,便攜式游戲的動態(tài)分辨率為720p。Switch仍然缺乏SSR,錯過了環(huán)境陰影,降低了紋理質(zhì)量-但暴雪的美術指導是如此強大,游戲保持了令人驚訝的好不管。Switch確實時不時會出現(xiàn)低于30fps的下降,但總體來說,這是一個令人驚訝的30fps健壯的版本,只是預期某些重玩或大型戰(zhàn)斗會造成損失。
盡管有續(xù)集的品牌,《守望先鋒2》確實是一個主要的補丁更新-一個沒有贏得它的名字的續(xù)作地位,一個推動其技術前進的小,微妙的步驟。高質(zhì)量的英雄皮膚和重新想象的地圖是受歡迎的,但這里真正的樂趣不在于它改進的環(huán)境遮擋或效果,或任何其他技術層面上的東西。是看到熟悉的東西煥然一新。它是一款免費游戲,而重新平衡的5v5體驗也獲得了回報。這對守望先鋒來說是合乎邏輯的一步,這是一個非常需要的混合,捆綁了新的角色和地圖的好措施-所有這些都可能鼓勵流失的玩家返回。《守望先鋒2》很容易通過積極因素來衡量。這并不像你想象的那么徹底,但是對于暴雪和它的粉絲來說,這是一個很好的機會去重新評估他們喜歡的原始版本以及如何繼續(xù)前進。