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【專業(yè)實踐課】:名企觀摩、項目實地考察
【培訓(xùn)目標(biāo)】:全面系統(tǒng)地學(xué)習(xí)3ds Max、Vray、AutoCAD 、photoshop等軟件綜合運用、
室內(nèi)設(shè)計3dmax軟件課程
1、各項面板區(qū)域簡介。學(xué)習(xí)如何自定義界面以及快捷方式,方便加快操作效率
2.常用菜單以及工具使用:文件的創(chuàng)建、保存、打包以及導(dǎo)出導(dǎo)入合并。
3.3D模型創(chuàng)建:標(biāo)準(zhǔn)三維實體和擴展三維實體的創(chuàng)建,使用和控制。
4..標(biāo)準(zhǔn)2D圖形創(chuàng)建,平面圖形與立體圖形的轉(zhuǎn)換,理解建模思路
5.常用修改面板使用:擠出、擠壓、編輯樣條曲線、拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、,編輯多邊形等命令
6.自定義修改面板:根據(jù)個人操作習(xí)慣添加常用修改命令快捷按鈕。
7.多邊形poly建模:
A:了解修改編輯器中poly模型各項命令層級常用命令
B:poly子物體對poly模型進行修改;
C:修改編輯器結(jié)合子物體對poly模型進行修改;
D:結(jié)合家具、造型、建筑、景觀、地形等實例講解
A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法;
B:在子物體中對NURBS曲線進行修改;
C:修改編輯器中對NURBS進行修改;
D:子物體結(jié)合修改編輯器對NURBS進行修改;
9..多邊形poly建模技巧:
10.相機:標(biāo)準(zhǔn)相機的使用 目標(biāo)相機與自由相機的區(qū)別?
11.燈光:
A:標(biāo)準(zhǔn)燈光類型 物理燈光類型以及燈光在常見場景中的應(yīng)用
B:各項燈光常用參數(shù)以及各場景的調(diào)節(jié)
C:物理燈光光域網(wǎng)的加載以及調(diào)節(jié)
D:常用燈光與真實燈光的區(qū)別和共性
E:燈光陣列的使用 優(yōu)缺點以及應(yīng)用范圍
F:燈光色彩對空間的影響以及烘托
G:燈光色彩對材質(zhì)的影響以及烘托,相互影響的優(yōu)缺點
H:完整場景的燈光構(gòu)建以及對場景的各項影響
12.材質(zhì):
A:材質(zhì)編輯器的界面介紹
B:常用操作工具按鈕的使用
C:材質(zhì)以及貼圖類型簡介
D:常用材質(zhì)色彩,紋理,各種效果的參數(shù)設(shè)定
13.高級材質(zhì):
A:材質(zhì)的層次構(gòu)架以及關(guān)聯(lián)關(guān)系
B:常見的父子級材質(zhì)類型
C:子級材質(zhì)的細節(jié)講解,子級材質(zhì)對父級材質(zhì)的決定作用;
D常見父子級材質(zhì)應(yīng)用中出現(xiàn)的問題以及解決方法
14.完整空間的制作
A:理解空間結(jié)構(gòu),進行功能分區(qū)劃分,運用已知的風(fēng)格創(chuàng)建常見模型
B:相圖:理解透視原理、
C:燈光布局:理解場景的明暗以及色彩關(guān)系
D:材質(zhì):根據(jù)場景風(fēng)格,色彩關(guān)系以及設(shè)計思路,對場景中的模型賦予材質(zhì)。
結(jié)合案例講解各類型場景效果圖的制作流程以及整體效果的后期處理。
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【開課時間】:隨到隨學(xué)、常年循環(huán)開設(shè)、早班、下午班、晚班、周末班、還有短期速成班、
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