英雄聯(lián)盟手游的一些小小缺陷
英雄聯(lián)盟手游國服上線已經(jīng)一個(gè)星期了,內(nèi)容更新也有了。手游雖然盡可能的把內(nèi)容貼近端游,但手機(jī)的虛擬鍵操作模式和電腦的鍵鼠操作模式終歸區(qū)別巨大,手游的操作較端游而言始終差強(qiáng)人意。

一、野怪:手游打野如果野怪?jǐn)?shù)量如果超過了兩只,選定野怪就成問題了。手游選點(diǎn)人物有小圖標(biāo)選定,但是野怪卻沒有這個(gè)功能。如果只是想要打一個(gè)打野怪或是小野怪,但是在打野最初選定的野怪卻不是想打的那個(gè),拉扯著或是退出野怪范圍再重新選野怪打,也很難打想打的那個(gè),因?yàn)橐肮诌x定好像手游還沒有精確選定的功能。
二、補(bǔ)給品:英雄聯(lián)盟手游較端游有一個(gè)很大的區(qū)別,那就是和其他相似類型的手游一樣,取消了端游有的血瓶一類的補(bǔ)給品,在外塔處有一顆治愈果實(shí),替代其作用。
三、兵線:為了加快游戲節(jié)奏,手游的兵線出線時(shí)間和頻率高于端游。在低等級(jí)的時(shí)候,往往剛剛清完了一波兵線,下一波兵線就到了,這就讓很多想要游走發(fā)育的忘記顧忌游走失效,不敢輕易離開兵線游走。避免對(duì)方清完兵線后,又利用兵線拆塔。
四、被動(dòng)技能:手游游戲角色和端游角色一樣都有被動(dòng)技能,但是相比于端游角色被動(dòng)技能會(huì)有一個(gè)小圖標(biāo)可以點(diǎn)擊查看,手游的被動(dòng)技能查看起來就很麻煩了。一些玩家玩的玩的玩的就很有可能忘記了被動(dòng),想要查看就很影響游戲節(jié)奏了,因?yàn)楸€上線的時(shí)間很快。
五、飾品的缺失:玩過英雄聯(lián)盟的都知道英雄聯(lián)盟是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲、運(yùn)營游戲;孤單游戲、個(gè)人操作秀游戲。英雄聯(lián)盟的游戲地圖有迷霧,這些迷霧往往會(huì)是游戲走向的關(guān)鍵,所以對(duì)于地圖視野的掌控力度如何直接影響著游戲的走向。在原先以運(yùn)營戰(zhàn)術(shù)為主的版本中,幾乎每一個(gè)英雄都會(huì)帶飾品來控制視野。雖然后來幾個(gè)版本為了可游玩性以及觀賞性,游戲不斷加快節(jié)奏,但是視野的控制的重要性并沒有因此減弱,更因?yàn)榭旃?jié)奏視野更重要了。在英雄聯(lián)盟端游中,如果好的做視野也是游戲的樂趣之一。然而在手游中,游戲角色只有普通飾品和掃描飾品可以用,做眼的樂趣沒了。
六、對(duì)戰(zhàn)中敵人的選取:英雄聯(lián)盟手游因?yàn)槭翘摂M鍵操作,沒有電腦鍵鼠的精準(zhǔn)性,所以為了避免在團(tuán)戰(zhàn)中打不到想要的敵人,所以在對(duì)面有多個(gè)對(duì)于出現(xiàn)在視野中,會(huì)出現(xiàn)多個(gè)敵人游戲角色頭像出現(xiàn),可供點(diǎn)擊優(yōu)先攻擊。在瞬間團(tuán)戰(zhàn)中還好,如果團(tuán)戰(zhàn)是一個(gè)個(gè)角色加入,就很容易造成敵人選取攻擊出問題了。在攻擊敵人后,有出現(xiàn)了需要優(yōu)先攻擊的敵人,這個(gè)操作時(shí)間和是否百分百可以準(zhǔn)確調(diào)整選取,都是團(tuán)戰(zhàn)是否可以勝利的關(guān)鍵。
英雄聯(lián)盟手游的競技性做的比較復(fù)雜,復(fù)雜可以盡可能復(fù)制端游的體驗(yàn),但也會(huì)造成在手機(jī)上的水土不服。這種操作,在低端局還好,但是到了高端局后,就很容易爆發(fā)問題,出現(xiàn)失誤了。
這些缺少雖然是快節(jié)奏游戲模式、手機(jī)操作模式受限要做出的選擇取舍,但是在有英雄聯(lián)盟端游珠玉在前,手游的這些缺陷就很難讓人忽視。