3D在手繪動(dòng)畫中越來越常見,到底是好事還是壞事?

【動(dòng)漫雜談】關(guān)于3D構(gòu)圖參考:
本期說一點(diǎn)作畫相關(guān)的話題,最近群友分享了《心理測量者》劇場版的原畫掃圖,我大致看了一下發(fā)現(xiàn)自己之前對(duì)于3D作畫參考的認(rèn)識(shí)有一些誤會(huì)。我本來以為,只有在出現(xiàn)動(dòng)作刻畫、背景動(dòng)畫以及一些復(fù)雜的鏡頭運(yùn)動(dòng)的情況下,才用得到3D作為參照,其實(shí)3D的實(shí)際應(yīng)用要廣泛的多。


從這張作監(jiān)修正原畫和3D構(gòu)圖我們可以看出來,連靜止鏡頭都是通過參考繪制出來的??赡苁莿霭鎰?dòng)畫工期充足的緣故,一般來說這種構(gòu)圖是需要靠原畫師透視的基本功去完成的,不會(huì)去專門搞個(gè)參考。雖說是個(gè)視平線略微傾斜的單點(diǎn)透視,但俯視的角度的確有一定的挑戰(zhàn)性。

上圖來自《每秒射擊部》,類似角度的構(gòu)圖不用參考也能畫的挺好看,但問題是不一定每個(gè)原畫師都能把這樣的構(gòu)圖畫好。

還有一個(gè)我剛注意到的地方,之前一直以為手繪動(dòng)畫在布料的描繪方面相對(duì)于3D有先天優(yōu)勢。我一直認(rèn)為穿脫衣物的作畫,用手繪是最方便快捷的。

實(shí)際上《心理測量者》劇場版選取了一種更特別的方法,干脆就直接把布料跟人物肢體分開了,參照3D模型繪制人物肢體動(dòng)作,再根據(jù)手繪經(jīng)驗(yàn)去繪制布料。而且這種方法很好的解決了一個(gè)作畫難點(diǎn):照鏡子。

動(dòng)畫中照鏡子的鏡頭有很多,但愿意把人物和鏡像同時(shí)放進(jìn)鏡頭,還做出復(fù)雜動(dòng)作的場景就很少了,因?yàn)榈拇_是比較難畫。有了3D模型的輔助,可以說是事半功倍了。

最后說說我的想法,3D應(yīng)用在手繪動(dòng)畫中越來越廣泛了,而且并非只用在那些我們一眼就能看出來的地方,比如3D背景、還有某些戰(zhàn)斗動(dòng)作中,很多復(fù)雜的構(gòu)圖也可以用3D避免透視的錯(cuò)誤。相對(duì)于純手繪可能要多費(fèi)一些工作量,但也是保證效果的好方法。
時(shí)代在進(jìn)步,技術(shù)也帶來了很多方便。只不過我還是有點(diǎn)擔(dān)憂,原畫師要是過于依賴3D參考,對(duì)于自身基本功的鍛煉會(huì)不會(huì)有所松懈,大家覺得長遠(yuǎn)來看3D參考到底是好事還是壞事呢?