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3dmax vray渲染噪點(diǎn)太多怎么辦?

2023-09-05 10:37 作者:克萊爾米奇7788  | 我要投稿

首先咱們先了解一下噪點(diǎn)是如何產(chǎn)生的:

  1. 3dmax圖像尺寸太低,造成效果圖顆粒感強(qiáng)有噪點(diǎn)不清晰。

  2. 3dmax軟件中的主光源燈光細(xì)分不夠,造成渲染出圖顆粒感。

  3. 3dmax材質(zhì)細(xì)分不夠,也會影響到3dmax渲染出來顆粒感強(qiáng)有噪點(diǎn)

  4. 3dmax渲染出來顆粒感強(qiáng)有噪點(diǎn)受到發(fā)光貼圖與燈光緩存的影響

  5. DMC采樣的參數(shù)會影響到3dmax渲染出圖有顆粒感。

  6. 環(huán)境阻光(AO)是可以在模型結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變的地方產(chǎn)生暗部陰影,結(jié)構(gòu)越復(fù)雜產(chǎn)生的暗部陰影越多(以線的形式出現(xiàn)),數(shù)值越大陰影越實(shí),數(shù)值越小陰影越虛。會導(dǎo)致3dmax渲染出來顆粒感強(qiáng)看起來模糊。

噪點(diǎn)解決辦法來咯:

  1. 如果3dmax材質(zhì)像素本來就不高,還被放大使用,那么成圖尺寸比較大一定會出現(xiàn)模糊現(xiàn)象,可以在PS內(nèi)處理好貼圖,重新賦予模型材質(zhì)可以有效地避免模型渲染后模糊顆粒感強(qiáng)有噪點(diǎn)的情況。

  2. 3dmax主光源的細(xì)分一般在20左右就可以了,不用太高,因?yàn)檫@會直接影響渲染時(shí)間。半球光和球光的細(xì)分一般最少在30以上。

  3. 一般來說3dmax場景中的主要材質(zhì),比如說地板,乳膠漆以及離相機(jī)比較近的材質(zhì)細(xì)分會加高到20左右,當(dāng)然如果你的機(jī)器配置足夠優(yōu)秀可以往大了加,效果也是正相關(guān)的。

  4. 一般來說最大比率與最小比率-3-1就行,半球細(xì)分與插值采樣50左右。燈光緩沖的細(xì)分在1000到1500,當(dāng)然值越大效果越好,預(yù)過濾勾選,設(shè)為20。

  5. 自適應(yīng)數(shù)量075,噪波閾值0001,最小樣本16-20。一般來說按照這樣的設(shè)置,你的圖是不會有噪點(diǎn)存在的。

  6. ①按F10打開渲染設(shè)置面板,找到GI。

    ②勾選環(huán)境阻光(AO),數(shù)值調(diào)整到0.8。

    ③半徑調(diào)整到30。

    ④細(xì)分調(diào)整到30。

    注:具體參數(shù)根據(jù)自己的效果圖作調(diào)整。開啟AO后的效果更好,結(jié)構(gòu)更加清晰。

設(shè)置之后便可提交云渲染(解放本地電腦進(jìn)行批量渲染,大大提高工作效率)






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