短志 —— 2020年7月23日

太長不看?
不,這周很短,就稍微看一下吧……

大家好,今天的四志有點短,因為平常的作者這周溜了,不過還是有點東西要分享的!

41.40 版
他們總覺得自己離 41.40 非常近了,還希望能通過少寫點四志來擠出更多的時間去趕工測試最新的改動。他們擔(dān)心修改了影響戰(zhàn)斗平衡性的東西會嚴重顛覆游戲體驗嗎,所以一直都不敢松懈隨便放出來。(咕咕就咕咕了,為什么還要找借口)?
他們打算把這個平衡問題調(diào)整到跟現(xiàn)在的難度差不多的時候再放出來給大家玩……
阿添已經(jīng)把這個相關(guān)的其他酷炫內(nèi)容加到這個版本里了,期待它能解決一些長期存在的問題。其中包括以下內(nèi)容:
如果柵欄對面有只站著的僵尸,但還有只趴著的僵尸在玩家這邊的話就會忽略掉對面站著的那只先打趴著的。
玩家可以對趴著的僵尸的頭、身體、腳的部位攻擊造成傷害了,但打頭的傷害還是最高的。(意味著現(xiàn)在敲腿還是能敲死了)
修正了一些攻擊范圍計算的問題。如果僵尸有可能對玩家造成威脅,這應(yīng)該會使角色更有可能去攻擊站立的僵尸,而不是更近且已經(jīng)倒地了的僵尸。

聯(lián)機
這次沒啥花哨的東西展示給大家看,尤里一直在對僵尸網(wǎng)絡(luò)進行最后的潤色,為進入玩家同步的工作做準(zhǔn)備。之前的工作意味著所有僵尸動畫狀態(tài) XML 都是重復(fù)的,他一直在優(yōu)化這個,以便動畫的多人和單人動作狀態(tài)可以共存。
等到這個同步工作做好了,我們應(yīng)該就能看到一些更有趣的視頻來展示玩家在聯(lián)機服務(wù)器上的互動。在這之后,將是診斷和修復(fù)導(dǎo)致高流量服務(wù)器陷入癱瘓的問題,我們將尋求開始我們的服務(wù)器的第一次測試。雖然還有一段路要走,但現(xiàn)在看來,隧道的盡頭確實有了一絲曙光!
…然后,就這樣了。四志這么短抱歉了,希望下周一切都能恢復(fù)正常!

嗯?什么情況你應(yīng)該能看出來吧?
雖然我已經(jīng)說過N遍了:說你要咕咕,你就要咕咕←_←
弱小的??猴子??憑什么你會覺得自己能打敗強大的??鴿子??呢?

本周到此結(jié)束,相信你一定有話要說,那就盡情地在評論區(qū)里說出來吧!