躍遷.禁區(qū) [傷殘?jiān)u估] 相關(guān)設(shè)定
Transition. Forbidden Area 躍遷.禁區(qū)[傷殘?jiān)u估]相關(guān)設(shè)定
傷殘?jiān)u估 當(dāng)玩家受到了任何類型的攻擊并造成傷害時(shí),便會(huì)根據(jù)玩家受到的攻擊所造成的傷害總量,進(jìn)行相應(yīng)的傷殘點(diǎn)數(shù)上漲,此上限為100點(diǎn)且無(wú)法以任何形式改變。當(dāng)玩家的傷殘點(diǎn)數(shù)達(dá)到特定數(shù)位時(shí),便會(huì)被定為不同程度的傷殘?jiān)u級(jí),與此同時(shí)玩家也會(huì)獲得到不同的對(duì)應(yīng)傷殘?jiān)u級(jí)的負(fù)面效果。 不同傷殘?jiān)u級(jí)與其負(fù)面效果 輕度創(chuàng)傷(10~20點(diǎn)) 靈魂移動(dòng)速度降低(10%),所受治療量降低(5%)。 中度創(chuàng)傷(21~35點(diǎn)) 獲得[流血]效果,靈魂移動(dòng)速度降低(20%),攻擊所造成傷害量降低(20%),所受傷害量提升(35%)。 重度創(chuàng)傷(36~50點(diǎn)) 獲得[窒息]效果,靈魂移動(dòng)速度降低(40%),攻擊所造成傷害量降低(80%),所受傷害量提升(40%),無(wú)法使用“否定”的能力,視線有一定概率出現(xiàn)短暫模糊,有15%的概率能夠聽到隱藏對(duì)話。 永久性殘廢(51~70點(diǎn)) 視線受阻(75%),靈魂移動(dòng)速度降低(50%),攻擊所造成傷害量降低(85%),所受傷量提升(50%),所受治療量降低(40%),無(wú)法使用“否定”的能力,無(wú)法使用常規(guī)類道具進(jìn)行治療。 瀕臨死亡(71~99點(diǎn)) 視線受阻(90%),靈魂移動(dòng)速度降低(80%),攻擊所造成傷害量降低(95%),所受傷量提升(55%),所受治療量降低(50%),無(wú)法使用“否定”的能力,無(wú)法使用常規(guī)類道具進(jìn)行治療,有65%的概率聽到隱藏對(duì)話或獲得特殊物品(固定為[厄?yàn)?zāi)]評(píng)級(jí)物品)。 死亡(100%) 玩家直接死亡,但不會(huì)保留上一次的所有傷殘點(diǎn)數(shù),而是會(huì)降低80%的傷殘點(diǎn)數(shù)。 [流血] 玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗后,每過(guò)1回合自動(dòng)扣除當(dāng)前血量上限5%的血量,一直持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束??墒褂冕t(yī)療類道具或使用醫(yī)療類秘聞術(shù)來(lái)解除該效果。 [窒息] 玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗后,前5回合無(wú)法進(jìn)行行動(dòng),此后每間隔2回合便會(huì)無(wú)法行動(dòng)一次,一直持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束??墒褂冕t(yī)療類道具或使用醫(yī)療類秘聞術(shù)來(lái)解除該效果。 目前能夠降低傷殘點(diǎn)數(shù)的主要方式有使用食物類道具或使用醫(yī)療類道具(一次至多可降低35點(diǎn))或使用醫(yī)療類秘聞術(shù),當(dāng)玩家完成了重要角色的回憶事件時(shí)也能夠大幅度降低傷殘點(diǎn)數(shù)(直接清零),死亡也能夠降低傷殘點(diǎn)數(shù)。傷殘點(diǎn)數(shù)及傷殘?jiān)u級(jí)不會(huì)在玩家戰(zhàn)斗中顯示,只會(huì)顯示于玩家的個(gè)人狀態(tài)欄中。