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《金輝戀曲四重奏 Golden Time》評測8分 為前作玩家獻上甜蜜的禮物

2022-07-22 22:06 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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時隔一年終于到來,以滿足期盼為目標


2021年,由Saga Planets開發(fā)、HIKARI FIELD和他們的合作伙伴NekoNyan共同發(fā)行,GALGAME《金輝戀曲四重奏》以海外版的形式登錄了Steam。原作2017年末于日本發(fā)售,語言上自不必說也就支持日語一種,因此當時咱們國語區(qū)的玩家想要體驗,不僅入手途徑上十分不便,實體版妥妥的大概率被海關(guān)叔叔給充公(?),而日本當?shù)氐臄?shù)字平臺又不太好用,特別是懂得都懂的門檻存在讓訪問都變得很困難,而日文版在語言上也肯定只支持了日語,這無疑又設置了一重障礙,因此許多同學綜合考量了一番就只能作罷,只有那些愛得深沉的勇士才敢于挑戰(zhàn)。



相比之下Steam版的優(yōu)勢完全凸顯,不僅支持日英簡繁中文多語言,還針對Steam特性做了適配,添加了成就、卡牌、徽章、背景等等,可以說是面面俱到不能更良心了。這一次玩家終于能夠好好體驗作品本身的魅力,我想讓金發(fā)控一本滿足的人設、非常優(yōu)秀的立繪與CG表現(xiàn)、充滿既視感的同公主戀愛題材(?)都相當關(guān)鍵,正是藉由這些要素的疊加使得本作整體體驗起來相當動人,收獲了大量好評也順理成章。



口碑建立了之后,在市場方面自然也受到了追捧,盡管發(fā)行商們從來都不公布Steam版的銷量,只能靠我們自己非常不精確的推測,但當您看到Steam商店內(nèi)有超過700份評價時,按照通常的比例簡單計算一下,應該也能得到“銷量不錯”的結(jié)論,特別是對于一款GALGAME而言。更具有說服力的是官方發(fā)起的特典眾籌活動,到結(jié)束一共有875人參與、募集到68.8萬元,遠超一萬元的象征性目標金額,可以說是非常成功了。



既然《金輝戀曲四重奏》如此讓人滿意,那么玩家們肯定也會期待更多——事實上Saga Planets也確實很快滿足了這份渴求,2019年定位為FAN DISC、帶有后日談要素的《金輝戀曲四重奏 -Golden Time-》在日本推出,描述了羨煞旁人的幸福婚后后宮生活(誤)。而HIKARI FIELD和NekoNyan也沒讓Steam玩家們等待太久,與前作相隔一年后咱們貼心的發(fā)行商們再度聯(lián)手,帶來了FD的中日英合集版。




前作充當先決條件,除非您只想要舔屏


在開始《金輝戀曲四重奏 -Golden Time-》之前,我必須再次強調(diào)其FD的定位——和從一片未知開始,各種登場人物出場都有介紹、通過事件緩緩推進劇情、營造出立體角色形象的正傳不同,F(xiàn)D描述的是一切塵埃落定之后的日常故事,默認受眾完全清楚誰是誰、誰和男主角之間發(fā)生了什么(?)這些事項,因此很多東西都不再贅述了。而為了在共同線中營造“大聯(lián)歡”(?)的氛圍,各種角色都會出來亮個相就好像走馬燈似的,并且角色大多數(shù)情況下都是以“組”的形式出現(xiàn),登場時間也不像正傳那么長、單人場景的使用也沒有那么頻繁。



基于此,我們并不推薦沒有玩過前作的同學直接開始本作。設身處地地想了一下,您沒有前作那十幾個小時,慢一點可能要超過二十個小時的鋪墊,會覺得人物非常之臉譜化,中二一點說就是羈絆都沒有形成呢,談什么代入感、談什么對角色的喜愛之情?而想要形成具體的認知,您就得在FD中消化掉這個過程,這顯然不是妥當?shù)倪x擇。特別是本作還有個為曾經(jīng)的三人畫上圓滿句號的意思擺在這兒,您要是沒玩過前作就會對最后的瑪麗亞線一臉茫然,為什么一會黑發(fā)一會金發(fā)來著就足夠把您給繞暈了。



當然我并不否認角色的吸引力擺在那兒,會對L-S-P們有莫大的誘惑——特別是有些資深L-S-P們完全不在意劇情,只要角色可以舔就行了(?),那他們確實不用顧忌先后順序,想從哪作開始就從哪作開始。事實上由本溪加奈惠、虎之助、有末司這三位Saga Planets御用畫師擔當了兩作的主角原畫,配合無間的他們在畫風上保持了高度的一致——連我自己在查閱STAFF信息前都沒意識是原畫是由多人完成的,那夸張的畫風融合度所塑造出的甜美感真的是沁人心脾。



至于配角原畫則發(fā)生了變動,前作是久間熊子、長浜惠美、picpicgram三位老師完成,而本作則是Pudding Pudding這位名字很意思的老師,但老實說我還是區(qū)分不出來。而SD原畫倒是沒有什么原畫就一直是PicPicGram老師負責了,加入了一點搞笑橋段后,無疑讓劇情變得更加生動。嗯說起來本作確實在色色劇情上玩了不少花活,在實用性(?)也確實能滿足L-S-P們的需求就是了。




共通線雨露均沾,盡可能面面俱到


在前作《金輝戀曲四重奏》中,劇情雖然留了個尾巴但正所謂缺憾美也是美,而與五位女主角們的戀愛則相對比較圓滿,讓人達到了賢者狀態(tài)(?)。因此到了本作時制作組就需要另辟蹊徑來勾起玩家的興趣,于是他們仰仗于“雨露均沾”策略,這也確實帶來了一絲絲的新意——前作的角色們雖然在本作中存在感還是很強,但似乎更起到了烘托氣氛、進行助攻(?)的作用。如果您有玩過前作的話,這么一對比起來還挺有趣的。



我們具體來看,在FD共通線中會有很多對前作玩家意味深長的畫面,像是老婆們在一起看著金色風景的場景,真的是歲月靜好完全無憾了。而整體劇情也是走的是輕松愉快路線,和老婆們一起度過圣誕節(jié)、新年、情人節(jié),時光就這么一點點地流逝,那種感覺真的太讓人沉醉了,我想這說不定也會影響到屏幕前的許多同學,使得他們或許會燃起去真正談一場戀愛的沖動(?),雖然這樣將GALGAME代入現(xiàn)實不足取,但也可以在某種意義上說明FD的真正感染力了。



而不只是如此,APPEND也就是所謂的追加章節(jié)的存在,算是真正的坐實了后日談之名。追加章節(jié)共有7段,涵蓋了前作的5位主角加上本作中的兩位,都會有一段描述老夫老妻婚后生活的橋段,嗯最刺激的當屬絢華的,會讓人真正產(chǎn)生“我的后宮真不錯”的錯覺(?)。不過追加章節(jié)必須要在您至少通關(guān)一條FD個人線才會解鎖,這在邏輯上也算是比較合理的設置,讓那些直接體驗本作的新同學,能夠至少對人物或者說人設產(chǎn)生一些印象、對人物關(guān)系有些了解,而對于老玩家這都不算事兒,包括我在內(nèi)的大家絕對有充足的耐心去慢慢享受劇情。



可以說雖然是FD,但《金輝戀曲四重奏 -Golden Time-》在劇情側(cè)并不馬虎,就長度來說我挺滿意,共通線、個人線加上追加章節(jié),足夠給您提供10多個小時的愉悅體驗了。而就風味來說,也很好地保持了一貫性,我想這就足夠滿足主要目標群體,也就是玩過前作的老玩家們的需求了。




專注人氣配角塑造,了卻前作未竟之事


讓我們再度聚焦于本作的主要劇情玩點即個人線上,這次制作組讓前作不能攻略的高人氣配角也落入了男主央路的魔爪當中(?),城崎絢華、米娜、瑪麗亞·畢肖普這2+1位配角塑造得相當出色,在流程中都有令人印象深刻的表現(xiàn)。



我想大家最喜歡的肯定還是小米娜這個曾經(jīng)滿口都是“賤民”的傲嬌小公主,她平??偸切∨痛虬纾谡齻髦谐鰣霾⒉凰闾貏e多但作為小姨子(?)的身份人氣確實沒有敵手,大概是因為她在一堆金發(fā)女子中用粉發(fā)蘿莉體型吸引了大家的目光吧?而在本作中,她的存在感得到了大大的提升,那種“傲”的一面隨著流程的推進完全被打破,顯現(xiàn)出屬于蘿莉本身該有的嬌媚可愛一面,讓人根本無法抗拒這該死的魅力。因此您會在Steam評論區(qū)里看到大量患有“米娜病”的玩家,癥狀從多次重復米娜名字的癡漢狀,到故作鎮(zhèn)定把愛隱藏在涂黑之下的扭捏黨,總之各種奇形怪狀都有(?),角色塑造得出色也由此可見一斑。



當然絢華線也很有意思,除了玩得比較出位讓人欲罷不能(?)之外,那種人物塑造出來的感覺和正傳區(qū)分度還是很大的——之前由于平民和貴族的門第之見,和男主勉強算是敵人,經(jīng)常會對男主角冷嘲熱諷什么的,當然在游戲中表現(xiàn)起來還是“毒舌傲嬌”系得做法,不會讓人覺得反感得類型。而到了FD中由于會有很多女方視角描寫,就顯現(xiàn)出這明明是愛而不知道表達的最佳范本,心口不一的她經(jīng)常會回想著和男主相處的時光而不能自持,這樣的悶騷美少女誰看到不要說一句“AWSL”?



至于瑪麗亞線則比較特殊,長度相對最短但作用卻是最大的,相當于對前作結(jié)局進行了一個小小的補完,讓深入研究過劇情的同學會感到心滿意足,看到一家三口健康的在一起我想也算是對得起這一路相伴走來了。當然我認為拋開孩子不談三角形才是最穩(wěn)固的形狀,因此還是得再來點翅膀,怎么說至少也得整個三人后宮結(jié)局才真正的盡興。(誤)



終于畫上圓滿句號,六周年邁向新征程


《金輝戀曲四重奏 -Golden Time-》之于我,算是已經(jīng)期待了好久的作品,因此一發(fā)售就果斷入手,而體驗后真的是被滿滿的幸福感給包裹了??偨Y(jié)起來,本作對于前作玩家而言顯然意義非凡,要說評價那也是毫無疑問的好評,可以說充分發(fā)揮出了作為FAN DISC的一切功效。前作的人氣配角們這作可攻略、前作的女主角們這作也很活躍、后日談按人頭分配不管您廚誰都能得到滿意的答案。



特別是當您用聯(lián)系和發(fā)展的觀點來看(?),甚至還能get到其除了FD之外的優(yōu)點——比如說對UI保持與前作風格一致的基礎上稍做了優(yōu)化,您向右輕移鼠標就能呼出存檔菜單,可以非常方便的進行保存操作,如果我沒記錯的話在前作中并沒有這種功能。盡管本作的選擇肢并不多、難度上也不高,但也有每逢選擇肢就保存的必要性,您進入不同路線還是得讀取相應存檔做出另外的選擇的。因此推薦對《金輝戀曲四重奏》系列感興趣的同學,直接購買steam上的捆綁包將兩作一并入手最省事,同時這樣還能獲得10%的額外折扣很劃算了。



當然最后還要再多提一句,7月21日恰逢HIKARI FIELD的6周年生日,這6年間他們?yōu)槲覀冞@些國語區(qū)玩家?guī)砹顺^30款優(yōu)秀的中文本地化GALGAME作品。從《游魂2》時期的初生幼苗般的青澀,到如今越來越專業(yè)化,定期公布作品進度表、伴隨作品發(fā)售前后推出的特典眾籌活動也有聲有色,可以說HIKARI FIELD的品牌也越來越響亮,隱隱有成為了國語區(qū)GALGAME玩家首選發(fā)行商的態(tài)勢。期待他們能再接再厲,為大家?guī)砀鄡?yōu)秀的官方中文作品,不知道枕社的《櫻之詩》能不能給安排下?



綜合評分:8/10 推薦人群:玩過《金輝戀曲四重奏》的玩家


《金輝戀曲四重奏 Golden Time》評測8分 為前作玩家獻上甜蜜的禮物的評論 (共 條)

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