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UE學(xué)習(xí)筆記 | 材質(zhì)篇 | 02 | PBR解析

2022-06-12 11:50 作者:墨白-Moonbeam  | 我要投稿

前言:

1、本專欄為學(xué)習(xí)筆記,學(xué)習(xí)視頻地址:UE4材質(zhì)教程

2、專欄編號與課程標(biāo)號一致;

3、專欄文章加入了自己的理解和增減,歡迎評論指正;

4、專欄一周兩更,直到學(xué)完,然后轉(zhuǎn)戰(zhàn)下一個教程;


一、引擎中的PBR

  • 簡化光照屬性模型表面屬性

  • 兩者相結(jié)合后,得到幾乎真實的物理表現(xiàn);

1、光照屬性

  • 直射光高光(direct-specular)

  • 間接光高光(indirect-specular)

  • 直射光漫射(direct-diffuse)

  • 間接光漫射(indirect-diffuse)

  • 陰影 + 環(huán)境遮蔽(shadow+AO)

2、模型表面屬性

  • 固有色(base color)

  • 金屬度(metallic)

  • 粗糙度(roughness)

  • 高光(specular)

  • 法線(normal)

二、光照屬性的原理


1、直射光高光(direct-specular)

  • 光照來源于直射光;

  • 反射會集中于一個方向,產(chǎn)生高光;

2、間接光高光(indirect-specular)

  • 光照來源于環(huán)境中所有物體的反射光;

  • 光源發(fā)散導(dǎo)致高光也是發(fā)散的;

3、直射光漫射(direct-diffuse)

  • 光源來源于直射光;

  • 反射朝各個方向;

4、間接光漫射(indirect-diffuse)

  • 光源來源于環(huán)境所有物體的反射光;

  • 反射朝各個方向;


三、表面屬性解析

1、固有色(base color)

  • 固有色是一張不包含光照信息的平面圖;

  • 現(xiàn)實中,固有色幾乎沒有純白和純黑的物體;

  • 材質(zhì)固有色強度舉例

    • 木炭:0.02

    • 綠色草地:0.21

    • 新鮮混泥土:0.51

    • 白雪:0.81

  • 固有色貼圖:

2、金屬度(metallic)

  • 金屬的程度,取值0-1之間,效果如下圖;

  • UE中的默認值為0;

  • 金屬度有顏色的原因:金屬度為1時,漫射為0,高光反射為0,呈現(xiàn)的顏色為0-100%的固有色;

  • 金屬度貼圖:材質(zhì)通常是金屬或非金屬,所以金屬度貼圖通常非黑即白,對比很強;

3、粗糙度(roughness)

  • 光滑的程度,越粗糙,反射越分散,取值0-1之間,效果如下圖:

  • 粗糙度貼圖:

4、高光(specular)

  • 高光影響的是反射的程度;

  • UE中默認值為0.5;

  • 0-1的數(shù)值對應(yīng)的反射度為0%-8%;

  • 反射度為4%的含義:最終顏色=96%的漫射+4%的反射

  • 高光貼圖:基于現(xiàn)實中物體大多數(shù)反射系數(shù)為0.5左右,很少有不反射的物體,所以貼圖通常為灰色;

  • 材質(zhì)高光系數(shù)舉例

    • 玻璃:0.5

    • 塑料:0.5

    • 皮膚:0.35

    • 水:0.255

    • 冰:0.224

  • 高光貼圖:

5、法線(normal)

  • 用貼圖的紅綠兩個通道記錄了模型的高度信息,是一種制作立體模型非常節(jié)省的方法;

  • 法線貼圖:



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