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【黑鐵Ⅱ百科040】Blender 2.9-3.0陣列修改器與網(wǎng)格實(shí)例化(實(shí)例化

2022-06-17 10:32 作者:鴨嘎-嘎嘎嘎  | 我要投稿

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03:16
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先選擇要散布的物體,再選擇要綁定的物體

Ctrl+P-物體

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03:23
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排布方式:頂點(diǎn)、面


在大綱中可以零時(shí)隱藏主物體


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05:30
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06:09
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綁好父子集以后用陣列增加個(gè)數(shù),感覺(jué)適合用在打組的物體上??

先記下來(lái)感覺(jué)會(huì)好用嘎嘎嘎


把實(shí)例變成單個(gè)物體:

Ctrl+A-實(shí)例獨(dú)立化【獨(dú)立出來(lái)的物體使用一個(gè)數(shù)據(jù)】

如果都要獨(dú)立的話要?jiǎng)?chuàng)建副本


單個(gè)物體分離




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