殺戮戰(zhàn)場-有可能是歷史上最早的RTS游戲

殺戮戰(zhàn)場(有些也叫殺機戰(zhàn)場),這是一款由jaleco在1985年推出的游戲,這款以前我們玩過的低KB游戲,相信很多人都玩過。

殺戮戰(zhàn)場,這個游戲的名字不知道是誰取的,但從游戲標題的名字來看,combat field可以直譯為野外戰(zhàn)斗,但是相比較之下,殺戮戰(zhàn)場這個名字似乎翻譯的更加準確。因為一進游戲,玩家就知道什么是殺戮。
玩家控制的是一個像是飛碟一樣的東西,前方還有一個類似雷達一樣的設(shè)備,前面有一個瞄準器,通過控制飛碟前后左右移動,右鍵則進行開火,射出的子彈會按照瞄準器的方向攻擊,一旦敵人被擊中,就會被擊殺。

順帶一提,瞄準器的這個設(shè)定是借鑒了當年大火的鐵板陣這個游戲。
需要注意,每次開火之間有間隔,而且射程就這么長,如果游戲開始你就往敵人堆里面沖的話,多半就會被敵人的子彈給打爆。

另一種玩法是放出類似光圈一樣的效果,這種效果可以將前方的敵人吸入到飛碟內(nèi)部。
將敵人吸入所獲得的分數(shù)要高于擊殺。而且有些時候可以同時吸入2名敵人。

游戲每個地圖會出現(xiàn)不同的敵人,比如第一關(guān)是手拿炮筒的小兵,第二關(guān)是坦克車,第三關(guān)是自走火炮等。
雖然敵人數(shù)量不同,但敵人出場的數(shù)量差不多,而且都可以一炮搞定,或者將其吸入到飛碟內(nèi)部轉(zhuǎn)換為分數(shù)。
通常情況下玩家都會采取猥瑣玩法,就是控制飛碟在地圖下方,不主動出擊,看到游走下來的敵人就上去給他一炮(或是吸入)。
只不過有點奇怪的是,飛碟的一炮可以擊毀敵人的坦克,火炮,卻不能擊殺敵人的小兵。敵方小兵被擊中以后倒地,然后會丟失武器,站起來往回跑。這么多年了,這個問題一直困擾著我,你說為啥設(shè)計師不設(shè)計成擊殺小兵呢?

當你把敵方小兵干掉的差不多的時候(不再刷新),你可以控制飛碟一路前進,在地圖上方可以看到四個長得像豆沙餡饅頭一樣的炮臺。

依次擊毀這些炮臺,攔路的障礙就會自動打開。當我們的飛碟走到這個黑色的區(qū)域里面時,敵方的小兵就會舉著白旗從上面走下來,這樣當前關(guān)卡就通關(guān)了。

實際上游戲中有一個設(shè)定,在最開始的時候我并不知道,那就是吸入的敵人可以轉(zhuǎn)換為我方的部隊。
在游戲界面的右下角,會一直顯示我方部隊的數(shù)量。每過幾秒鐘會切換到下一種部隊,沒記錯的話這個切換我方不能控制。如吸入一名小兵,這名小兵就會變成我方部隊的小兵,但是每一種己方部隊的最高數(shù)量上限為9名。

也不知道是哪一次亂點手柄,就把我方的部隊召喚出來了,地圖上紅方是敵軍,藍方是我軍,小兵,坦克,裝甲車混在一起,打的不可開交。這個場面熱鬧極了。

游戲中還有一個我當年覺得很可怕的敵軍單位,我把他叫做警報蜘蛛。這個家伙每次出場的都自帶警報音效,而且我老是覺得他的樣子長得很像蜘蛛,出場的時候像是通過螺旋槳的方式進行高速移動,而且還能邊移動邊發(fā)射子彈。
最關(guān)鍵的是這家伙出來的時候會隨機直奔我方的一個單位,走到面前時會伸出夾子將其拖出戰(zhàn)場,這樣一來我方場上的作戰(zhàn)單位就少了一個。當年還小的時候只知道躲開,只能通過犧牲我方單位來換取這個家伙撤退。
不過現(xiàn)在不一樣了,現(xiàn)在只要他出來,我會把飛碟停留在他的移動路徑上,等他進入到射程直接給他一炮,你還別說,擊毀這個家伙的分數(shù)獎勵很高。

總體來說,這款游戲有RTS游戲的感覺了,有些像在玩簡化版的紅色警戒。雖然游戲元素看著簡單,但玩起來絕不簡單,那種帶領(lǐng)己方機械化部隊擊敗敵軍的機械化部隊,然后一口氣擊破敵軍炮臺,占領(lǐng)敵軍大本營的爽快感至今都記憶猶新。
順帶一提,游戲中那首洗腦的bgm其實叫做女武神的騎行,這首曲子到今天已經(jīng)成為了直升機作戰(zhàn)的專用bgm。
殺戮戰(zhàn)場一共有6關(guān),除了敵軍的外觀發(fā)生變化,就是地形會發(fā)生變化,作為低配游戲的傳統(tǒng),重復(fù)關(guān)卡是必然存在的,最后一關(guān)過了又會回到第一關(guān),小的時候并不知道游戲沒有通關(guān)這么一說,那個時候也沒有游戲存檔,只知道這個游戲可以坐在大屁股電視機前面玩一下午,非常過癮。
用這款游戲來描繪一個小男孩對于戰(zhàn)爭的幻想,可能在合適不過了。