DNF:完美掌控實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)!可能,這是你唯一買得起的改造史詩(shī)
為什么要單獨(dú)評(píng)測(cè)“完美掌控”呢?因?yàn)椋I不起其他改造史詩(shī)……
身為改造史詩(shī),定位高于深淵史詩(shī),但價(jià)格卻要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其他同類改造史詩(shī),“完美掌控”的定位究竟如何?又適合哪些玩家佩戴呢?這里咱們來(lái)詳解一二!
1、完美掌控:基礎(chǔ)屬性及特色
“完美掌控”的屬性由2部位構(gòu)成,一部分是基礎(chǔ)屬性,另一部位是改造觸發(fā)屬性。

【基礎(chǔ)屬性】:Lv1-85+1,Lv100+1,全范圍技能加1級(jí),提升不可謂不大。
【觸發(fā)屬性】:改造1時(shí),攻擊增加2點(diǎn)所有屬?gòu)?qiáng),可疊加10次,每次需0.6秒;改造5時(shí),攻擊增加1%技攻,可增加20次,每次需0.3秒,疊滿20次時(shí),可增加15%移速/攻速,22.5%釋放速度!
單看以上屬性,可以發(fā)現(xiàn),“完美掌控”近乎一件完美的改造史詩(shī),除了增加全技能外,還額外附加了20屬?gòu)?qiáng)、以及20%技攻,這讓完美掌控在修煉場(chǎng)傷害,甚至超越了無(wú)欲之花!

但是呢,美中不足的地方在于,完美掌控還有一個(gè)“限制性屬性”:若單次傷害被造成15%以上HP減少,則初始化兩次完美掌控的屬性(即上方的“觸發(fā)屬性)”。
所以可以理解為,在沒(méi)有挨打的前提下,完美掌控是一件非常優(yōu)秀的裝備,而一旦挨打,完美掌控就需要重新疊加屬性,這就成了弊端,這也是完美掌控不適合實(shí)戰(zhàn)的原因之一!
2、完美掌控:優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)比較
“完美掌控”優(yōu)點(diǎn),主要集中在2個(gè)方面:
一個(gè)價(jià)格非常便宜,便宜到什么程度呢?一件0改造無(wú)欲之花,售價(jià)1.3億,而一件0改造完美掌控,售價(jià)僅400多萬(wàn),改造5完美掌控也才2億金幣左右(改5無(wú)欲之花需要6億左右),所以從某方面來(lái)說(shuō),咱們普通玩家能接受的最大限度也就是完美掌控的價(jià)格!其他改造史詩(shī),屬性再好,咱們買不起也是白搭!

另一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于,完美掌控的“理論傷害”非常高,什么叫“理論傷害”呢?指修煉場(chǎng)中不挨打的傷害,此時(shí)同樣改5/6狀態(tài)下,完美掌控甚至要比無(wú)欲之花高出10%左右傷害!用更少的錢,換來(lái)更高傷害提升,這樣的完美掌控,難道你不喜歡嗎?
說(shuō)完了優(yōu)點(diǎn),再來(lái)說(shuō)缺點(diǎn),一個(gè)最主要的問(wèn)題在于,屬性這么高,價(jià)格卻這么便宜,則其中必然有“貓膩”!

“完美掌控”缺點(diǎn),同樣可以劃分為2個(gè)方面:
第一,挨打就要掉傷害,這是致命傷!不管是操作黨大佬,還是普通玩家,尤其是組隊(duì)打團(tuán)中,誰(shuí)都不可能保證自己不挨打,而且按照現(xiàn)版本趨勢(shì)來(lái)看,只要被BOSS蹭到,基本就是15%以上的血量減少,此時(shí),就又需要重新疊加完美掌控的屬性;
而更尷尬的是,可能這個(gè)疊加過(guò)程中,你又被BOSS蹭了一下,于是屬性又掉了,如此往復(fù),完美掌控在缺少“觸發(fā)屬性”的狀態(tài)下,其實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)甚至還不如傳統(tǒng)史詩(shī)!

第二,疊加屬性比較依賴職業(yè)特性!疊加屬?gòu)?qiáng),需要疊加10次,每次需0.6秒;疊加技攻,需要疊加20次,每次需要0.3秒,那么也就是說(shuō),在最理想的狀態(tài)下,我們需要6秒時(shí)間才能疊滿屬性。
不過(guò)這里有一個(gè)問(wèn)題,如果我們是紅眼、大槍這種爆發(fā)性職業(yè),那么在6秒內(nèi)是疊不滿屬性的,甚至可能需要10秒才能疊滿技能,那這樣在實(shí)戰(zhàn)中就又損失了一部分絕佳的輸出時(shí)間!

所以“完美掌控”優(yōu)缺點(diǎn)可以歸納為:價(jià)格便宜,理論傷害高;但實(shí)戰(zhàn)容易掉傷害,且不容易觸發(fā)!
3、完美掌控:真實(shí)的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)如何?
說(shuō)完理論效果,就該說(shuō)到實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)了,完美掌控的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)究竟如何呢?
其實(shí),這就是一個(gè)如何解決缺點(diǎn)的問(wèn)題!“完美掌控”屬性很好,這當(dāng)然是知道的,但問(wèn)題在于,屬性無(wú)法保持,又有何用呢?

就莽夫個(gè)人的實(shí)測(cè)體驗(yàn)來(lái)看,“完美掌控”實(shí)戰(zhàn)效果,要比我想象中好很多!
主要原因在于,上面我們說(shuō)到“完美掌控”有2個(gè)缺點(diǎn),一個(gè)是容易掉傷害,另一個(gè)是不容易觸發(fā),而在實(shí)戰(zhàn)中,我們只需要顧及第2個(gè)問(wèn)題即可!
為何呢?以?shī)W茲瑪實(shí)戰(zhàn)為例,進(jìn)圖我們用6秒時(shí)間觸發(fā)屬性,那么就還有24秒時(shí)間進(jìn)行輸出(太陽(yáng)BUFF持續(xù)時(shí)間),這24秒里我們一直釋放技能,是不太可能被打掉血的,所以此時(shí)的傷害輸出是非常可觀的!

真正的問(wèn)題只有1個(gè),那就是無(wú)法在6秒內(nèi)觸發(fā)屬性!
因?yàn)槊Х蚴褂玫氖莿?,所以觸發(fā)屬性相對(duì)簡(jiǎn)單,而假設(shè)一下,如果換成紅眼,且不說(shuō)6秒內(nèi)能否觸發(fā),關(guān)鍵是用什么技能來(lái)觸發(fā)呢?大蹦、血?jiǎng)Γ窟€是大吸、血爆?連擊次數(shù)低不說(shuō),而且還嚴(yán)重影響到了后面的輸出能力,所以低連擊職業(yè),是非常不適合佩戴“完美掌控”的!
因此得出結(jié)論:“完美掌控”真正缺點(diǎn)不在于挨打,只要我們能在6秒內(nèi)觸發(fā)屬性然后打出一套技能,后續(xù)就算挨打初始化屬性了,對(duì)整體傷害影響都不大,真正的關(guān)鍵問(wèn)題在于,能否在極短時(shí)間內(nèi)觸發(fā)完美屬性?
4、完美掌控:一些相關(guān)注意事項(xiàng)

(1)以?shī)W茲瑪團(tuán)本為例,現(xiàn)在很多團(tuán)隊(duì)都會(huì)組一個(gè)“罩子花”進(jìn)隊(duì),因此“完美掌控”的輸出環(huán)境相比以往,還會(huì)更好一些。
(2)完美掌控還有一個(gè)“主觀性缺陷”,不利于搶DPS!由于進(jìn)圖需要首先疊屬性,所以遇見進(jìn)圖就是BOSS的副本(如清夜),完美掌控需要至少6秒疊屬性,而如果隊(duì)友只用一二十秒就把清夜帶走了,完美掌控才剛開始發(fā)力呢!
(3)如果是親友團(tuán),或者隊(duì)友之間有溝通,可以讓隊(duì)友將BOSS圖之前的小怪,讓給你疊屬性,這樣你進(jìn)圖就能直接扔覺(jué)醒爆發(fā),這是比較理想的狀態(tài)?。ú贿^(guò)在野團(tuán)普遍注重DPS環(huán)境下,溝通有點(diǎn)難)
(4)“完美掌控”的定位,應(yīng)低于無(wú)欲之花,但高于深淵史詩(shī),就算從0開始疊buff,只計(jì)算20秒傷害,完美掌控也一樣完勝深淵史詩(shī)!

(5)還有一種比較理想的輸出模式,進(jìn)圖先帶上“完美掌控”打爆發(fā),然后再換上“深淵史詩(shī)”打續(xù)航,這樣就不用擔(dān)心挨打掉屬性的問(wèn)題了,可直接購(gòu)買帶寶珠的完美掌控。
5、“完美掌控”的不完美小結(jié):
對(duì)于完美掌控最好的評(píng)價(jià)是,“一分錢,一分貨!”
要說(shuō)完美掌控有多完美,顯然不現(xiàn)實(shí),畢竟價(jià)格在這兒擺著,但對(duì)于部分職業(yè)、部分玩家而言,完美掌控的確又是一個(gè)性價(jià)比極高的選擇,比如,想要嘗試改造史詩(shī),但嫌無(wú)欲之花太貴的玩家、以及適合高連擊高頻率輸出的職業(yè)等。