游戲不再是不務(wù)正業(yè),官方公布上半年數(shù)據(jù),創(chuàng)收1442億打破紀(jì)錄
現(xiàn)在游戲行業(yè)的熱度是很高的,我們知道現(xiàn)在年輕人基本上都有玩游戲,不管是手機(jī)游戲還是電腦游戲,現(xiàn)在受眾群體都是年輕人,一說到游戲,大家第一印象是什么呢?我肯定是馬上聯(lián)想到電子競(jìng)技。

而對(duì)于很多老一輩的人來說,一說到游戲馬上想到的就是一些不好的事情,比如影響學(xué)習(xí),基本上都是覺得不務(wù)正業(yè)的人才會(huì)去打游戲的觀點(diǎn),其實(shí)現(xiàn)在已經(jīng)不是這樣了,我們看到現(xiàn)在游戲行業(yè)的熱度是非常高的,只要游戲打得好,不但可以靠此賺到錢,甚至可以為國爭(zhēng)光。

我們看到今年的亞運(yùn)會(huì)中,電子競(jìng)技的比賽已經(jīng)成為了正式賽,如果獲得獎(jiǎng)牌是可以計(jì)算進(jìn)獎(jiǎng)牌榜的,現(xiàn)在我們賽區(qū)就是熱門的奪冠對(duì)象,基本上就是處于保證有獎(jiǎng)牌,爭(zhēng)取拿冠軍的階段,所以只要我們拿到冠軍,那這些選手就是實(shí)打?qū)嵉臑閲鵂?zhēng)光了,這和以往的游戲行業(yè)可完全不一樣。

現(xiàn)在游戲行業(yè)不再是不務(wù)正業(yè),最近官方也公布了上半年的數(shù)據(jù),結(jié)果游戲行業(yè)創(chuàng)收1442億,直接打破紀(jì)錄,上海新國際博覽中心舉辦的中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)CDEC高峰論壇上獲悉,今年上半年國內(nèi)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.68億,達(dá)到歷史新高點(diǎn)。

另外,上半年國內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.2%。從這個(gè)數(shù)據(jù)來看,現(xiàn)在電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)今非昔比了,很多行業(yè)也開始和電競(jìng)?cè)献鳎热缥覀兛吹絃PL賽區(qū)里面的這么多戰(zhàn)隊(duì)中,基本上每一支戰(zhàn)隊(duì)背后都是一個(gè)大品牌在支撐。

這也是因?yàn)楝F(xiàn)在游戲雖然很火,但是電子競(jìng)技的收入情況還是比較緊張的,因?yàn)殡娮痈?jìng)技的變現(xiàn)能力有限,現(xiàn)在基本上都是選手直播,還有廣告拍攝宣傳,其他的收入情況并不樂觀,主要也是因?yàn)檫x手們的簽約費(fèi)太貴了,所以很多戰(zhàn)隊(duì)基本上都是入不敷出,都處于虧錢的情況。

雖然各大戰(zhàn)隊(duì)都在虧錢,但是這些企業(yè)都在堅(jiān)持給電子競(jìng)技投入,這是為什么呢?其實(shí)就是前景的問題,游戲行業(yè)是非常有未來的,所以現(xiàn)在早早的加入,并且持續(xù)投資,后續(xù)回報(bào)也就來了,等到大家都可以賺錢的時(shí)候才想要加入,那時(shí)候已經(jīng)為時(shí)已晚了,對(duì)此各位覺得嘞?