DNF韓服雜志社:刃影壓倒性優(yōu)勢,韓服12月節(jié)奏榜前6

作者:魔法少女QB
DNF開服的16年以來,一直在不斷推出新的職業(yè),如今不知不覺已經(jīng)有62個之多了。
所有的職業(yè)都具有各自的特色與優(yōu)缺點(diǎn),但因?yàn)槁殬I(yè)種類太多,除非是自己養(yǎng)的大號,很難了解其他職業(yè)的什么是強(qiáng)項(xiàng)、什么是弱點(diǎn)。
因此DNFChosun分別為各個職業(yè)制作了6項(xiàng)主要能力值一目了然、能夠間接了解職業(yè)性能的圖表,希望能夠?qū)ν婕矣兴鶐椭?br>在本月,死靈術(shù)士與阿修羅借由重制補(bǔ)丁,一躍脫離底層地位,特別是阿修羅,直接飛升到協(xié)同職業(yè)中的最上位,由此,在100級版本里能被認(rèn)為性能太差的角色已所剩無幾了。
※本文由制作全職業(yè)系數(shù)表的玩家??????提供資料與咨詢后作成。
■能力值選定基準(zhǔn)
-?攻擊力(???)
即各技能自身的攻擊力數(shù)值。該數(shù)值越高,就能用越少的技能打出更高傷害。
-?速度(??)
即相同時間內(nèi)能夠連續(xù)施放技能的數(shù)量。能夠基本反映各職業(yè)技能的前后搖長度,如果某職業(yè)存在能夠無視前后搖的柔化技能,那么就會在該項(xiàng)獲得相當(dāng)高的分?jǐn)?shù)。
另外,也能反映角色的各種速度數(shù)值(攻擊速度、移動速度、施放速度)。該數(shù)值越高,越有利于打“游擊”。
-?續(xù)航(???)
即在一輪技能打完之后距離下一輪火力的空白期有多短。冷卻時間短、存在召喚物、或擁有更強(qiáng)的普通攻擊,則該數(shù)值越高。即使戰(zhàn)斗時間延長,也能夠持續(xù)造成傷害。
-?范圍(??)
即考慮到技能平均范圍及射程,在戰(zhàn)斗時與怪物需要維持的距離。相比攻擊范圍,打擊點(diǎn)會造成更大影響。該數(shù)值越高,就可以與怪物維持一定的距離,輸出環(huán)境就更為安定。
-?防御力(???)
即受到怪物攻擊后能夠減輕多少傷害。如果具有防御相關(guān)的能力,或擁有的攻擊無效化技能越多,就會獲得更高的分?jǐn)?shù)。該數(shù)值越高,就越可以無需躲避怪物的攻擊,利用各種霸體、無敵等技巧來進(jìn)行更為激進(jìn)的持續(xù)輸出。
-?操作難度(??????)
即職業(yè)所需的控制水平。同一時間做出多種操作,需要滿足特定條件才能夠使用技能,或只有特定技能施放順序才能夠打出更高傷害的,該數(shù)值就會越高,操作的門檻也就越高。
■要攻擊力有攻擊力!要速度有速度!沒有缺點(diǎn)的完美職業(yè)Best 4

-?刃影
作為女鬼劍士第五轉(zhuǎn)職登場的刃影,不出意料地和其他職業(yè)新推出時一樣在所有指標(biāo)上都展示出了優(yōu)秀的成績。通過強(qiáng)悍的攻擊力、因被動的冷卻縮減而極為優(yōu)秀的續(xù)航能力、恰到好處的范圍、以及部分能夠利用收刀術(shù)進(jìn)行柔化連接的技能,使刃影甚至擁有極高的爆發(fā)速度。
事實(shí)證明,自從刃影推出之后,所有既存職業(yè),甚至包括平衡補(bǔ)丁中加強(qiáng)的職業(yè)都被刃影平等地踩在腳下。從刃影更新后一共經(jīng)歷了數(shù)次平衡補(bǔ)丁,但除了操作難度極高的精靈騎士,其他職業(yè)都無法與之相比。?
不過如果刃影不進(jìn)行柔化連招的話戰(zhàn)斗的流暢度會下降,一部分柔化技能的形態(tài)和范圍基本上在各玩各的,雖然這些缺點(diǎn)確實(shí)存在,但都被壓倒性的攻擊力掩蓋了。至少在2021年年內(nèi),不會出現(xiàn)火力比刃影更為猛烈的職業(yè)。

-?次元行者
8月份平衡調(diào)整之后新上位的強(qiáng)者。次元行者的2覺演出時長達(dá)到了驚人的6秒之久,而付出了這樣代價換來的是遠(yuǎn)超其他職業(yè)三覺技能的強(qiáng)大攻擊力,只不過在刃影開放和6月份的平衡調(diào)整之后略有失色。
在這種情況之下,經(jīng)過了8月份平衡補(bǔ)丁的次元行者攻擊力得到了相當(dāng)大幅度的提升,從而重振了名號。除了強(qiáng)悍的覺醒技與連攜覺醒之外,絕大多數(shù)的技能都能夠瞬發(fā)+脫手,這兩種優(yōu)點(diǎn)結(jié)合在一起,成就了次元行者這種傷害形態(tài)極為優(yōu)秀的職業(yè)。
事實(shí)證明在30秒系數(shù)表中,次元行者展示了高達(dá)6600萬的數(shù)值,而高于這個數(shù)值的基本全都是操作十分困難的職業(yè),所以更易于操作的次元行者能在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮出更為強(qiáng)大的威力。

-?龍騎士
龍騎士能召喚阿斯特拉協(xié)同作戰(zhàn),在對龍下達(dá)攻擊命令后,自己還能獨(dú)立進(jìn)行攻擊,形成同一時間使用復(fù)數(shù)技能的效果,而騎乘作戰(zhàn)時,又能形成火力更強(qiáng),范圍更廣的技能覆蓋。
在11月的技能平衡中,有騎乘版本的技能被進(jìn)行了調(diào)整,變更了冷卻時間計(jì)算起點(diǎn),由此,將技能冷卻時間降至最低,以搭乘技能連發(fā),并附帶躲避敵人攻擊的這種運(yùn)用方式遭到了限制,作為補(bǔ)償,這些技能也獲得了大幅提升攻擊力的修正。。
令人驚訝的地方在于,單獨(dú)命令阿斯特拉的模式也包含在攻擊力提升的修正內(nèi),由此獲得了極大的火力增強(qiáng),30秒系數(shù)表中達(dá)到了6800萬的驚異數(shù)值。

-?阿修羅
通過技能重制,阿修羅一躍登上了最優(yōu)排名的前列。在之前,中上級技能沒法像劍魂等角色一樣有活躍的機(jī)會、通過本次相當(dāng)于護(hù)石效果級別的重制,這些技能得以重見天日。
在重制后,阿修羅的瞬間火力得到了大幅加強(qiáng)。30秒系數(shù)表中來到了6180萬的地步,而且,不僅在瞬間輸出方面得到了加強(qiáng),原有的自動攻擊敵人或累積威力的特化技能,以及基礎(chǔ)技能等都得到了威力保留,整體的輸出期望都得到了相當(dāng)大的提升。
■瑜不掩瑕的殘念職業(yè)Worst 2
自6月以來,經(jīng)過數(shù)輪角色平衡調(diào)整后,除了極少部分職業(yè),基本都難以將其放置在最下位了。
然而,在100級版本即將結(jié)束的現(xiàn)在,如果是對特定道具有著極強(qiáng)依存度的職業(yè),那么在下一個版本來臨時,必然會面臨一次大洗牌,況且還有一個預(yù)定實(shí)裝的協(xié)同職業(yè)統(tǒng)一調(diào)整,在道具與職業(yè)調(diào)整雙管齊下的迫近下,現(xiàn)在可謂是暴風(fēng)雨的前夜。

-?混沌魔靈
混沌魔靈的職業(yè)特色是自身體術(shù)與召喚獸聯(lián)動攻擊。其代表技能便是諸如【碎靈屠戮】這類技能,其威力甚至能凌駕部分職業(yè)的覺醒技能。
然而,隨著時代的變化,這一特色在如今反而成了她的拖累。目前的混沌在使用完全部上級技能后,技能冷卻期間的火力輸出十分不足。本來這種情況應(yīng)該是用召喚獸的攻擊來補(bǔ)足輸出的,但由于混沌的召喚獸與召喚師的不同,攻擊范圍小,AI也更為低下,以至于難以承擔(dān)這份重任。
在這種情況下,碎靈屠戮的攻擊力上升值又相對低下。由于核心輸出威力的降低,即使活用了太極天帝劍的效果,也僅僅來到了6200萬的瞬間輸出程度,證明混沌魔靈仍然有些力不從心。

-?氣功師(男)
男氣功與死靈術(shù)士類似,都屬于面板火力與實(shí)際性能相差過多的職業(yè)。而造成這個問題的主要來自需要消耗額外念氣來造成追加傷害的二覺被動「風(fēng)雷引」,要積蓄螺旋力,則需要通過基礎(chǔ)技能與平打,而中上級技能對螺旋力的消耗又相當(dāng)?shù)囟?,這就造成了入不敷出的現(xiàn)象。
特別是目前,有許多中上級技能通過各種減少冷卻時間的道具,得到了更高的使用頻率,在實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)一步對螺旋力的供給造成了巨大的壓力。難以發(fā)揮理想狀態(tài)下的火力,需要來一次阿修羅、死靈術(shù)士級別的技能重制。
