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三國殺十周年武將技能評析(曹安民)

2021-11-19 10:04 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

曹安民,男,魏,4勾玉,履薄臨深

險(xiǎn)衛(wèi):鎖定技,準(zhǔn)備階段,你廢除一個(gè)裝備欄并摸X張牌(X為你未廢除的裝備欄數(shù)),令一名其他角色使用牌堆中第一張此副類別的裝備牌(若無則改為摸一張牌);你廢除最后的裝備欄后加2點(diǎn)體力上限;若你所有裝備欄均已廢除,你與其他角色互相視為在各自攻擊范圍內(nèi)。


※險(xiǎn)衛(wèi),分為三個(gè)部分。廢自己,廢完自己,廢完自己之后。

廢自己

時(shí)機(jī):準(zhǔn)備階段

消耗:廢除自己一個(gè)裝備欄,摸X張牌

效果:令一名其他角色使用牌堆中一張對應(yīng)副類別的裝備牌/若無則摸一張牌

◇副類別:為十周年服自創(chuàng)的概念,指不同裝備欄對應(yīng)的裝備牌。是一種簡化描述,進(jìn)一步細(xì)化了裝備區(qū),在技能設(shè)計(jì)領(lǐng)域也有一定的指導(dǎo)性。

注:至今為止,只有裝備牌有副類別,基本牌和錦囊牌沒有副類別的說法。

☆舉個(gè)栗子,以前是“若你的裝備區(qū)里沒有防具牌”,現(xiàn)在是“若你的防具欄里沒有牌”。裝備區(qū)被細(xì)分為XX欄,XX就是副類別。

☆這時(shí)候就有人要說了,設(shè)計(jì)一個(gè)把防具放在武器欄的技能,這兩個(gè)描述意思不就不一樣了嗎?

☆對此,我只能表示,由于有吳國太這個(gè)正統(tǒng)武將,甘露的存在使得每個(gè)裝備欄只能各司其職。如果哪天吳國太被推翻重做了,然后程序員也能寫出這種裝備牌互相放的代碼而不出bug并且有與此相關(guān)的優(yōu)秀設(shè)計(jì)的技能,那么這類技能再按實(shí)際結(jié)算改新描述。

★險(xiǎn)衛(wèi)是一個(gè)前期摸牌大爆發(fā)的技能,前四個(gè)回合通過廢除自己一個(gè)裝備欄,能額外摸4/3/2/1張牌,同時(shí)給隊(duì)友定向掛裝備。突出了一個(gè)絕地頑抗同時(shí)掩護(hù)隊(duì)友逃生的形象,越往后摸牌越少也是漸漸抵擋不住英勇就義的形象,可以說設(shè)計(jì)的非常貼切,是個(gè)能做忠臣的武將。

★純單挑的話,是必須給對手上裝備的,所以防具欄和防御坐騎欄謹(jǐn)慎廢除,最好手里能蓄個(gè)拆。或者可以講究一下順序,畢竟單挑很難拖到牌堆沒對應(yīng)裝備,那么也可以最后廢+1防卡距離。

這里我們復(fù)習(xí)一下,軍爭牌堆(不含【木牛流馬】)160張牌里有25張裝備牌,其中12張武器6張防具4張防御坐騎3張進(jìn)攻坐騎。

廢完自己

時(shí)機(jī):廢除后

條件:此時(shí)你的X為0

效果:你加2點(diǎn)體力上限

★就是個(gè)單純的加體力上限,也不回復(fù)體力,后續(xù)也沒有和體力上限或者已損失體力值相關(guān)的設(shè)計(jì),就平白無故加2上限,完全不明所以。

★裝備欄廢完了也沒有考慮裝備卡手的問題,你哪怕加個(gè)裝備牌當(dāng)【殺】都行??!

廢完自己之后

狀態(tài)類技能,無時(shí)機(jī)

條件:你的X為0

效果:所有其他角色均在你攻擊范圍內(nèi)+你在所有其他角色攻擊范圍內(nèi)

★視為在攻擊范圍內(nèi),新服有這個(gè)概念的技能,還有一個(gè)是詔縛。但是孫休主幾乎滅絕,界孫休主都不常見,選到了也不一定有什么發(fā)揮,詔縛這個(gè)技能就沒有那么高的知名度。

★簡單來說,視為在攻擊范圍內(nèi)并不會改變二者間的距離,所以順手兵糧該卡還是會卡。

★其中要注意一個(gè)技能,叫“流離”。當(dāng)曹安民廢完自己之后,大喬的流離永遠(yuǎn)能指過來。

★這個(gè)技能其實(shí)多人局很虧。你視為在所有其他角色攻擊范圍內(nèi),那么他們的回合可以對你形成集火,每個(gè)人都能殺你一刀。而所有其他角色視為在你攻擊范圍內(nèi),你的回合你只能選其中一個(gè)殺。

●總結(jié)

★曹安民是一個(gè)依賴前期大摸牌確定優(yōu)勢的武將。后期則偏向白板甚至負(fù)面。總體發(fā)揮良好,活著的時(shí)候能大摸牌,裝備區(qū)快廢完沒牌摸的時(shí)候也差不多快死了。生得榮耀,死得安詳。并不會太影響游戲體驗(yàn)。

★但是曹安民并沒有用牌能力,起手4準(zhǔn)備階段摸4摸牌階段摸2,10牌啟動(dòng)看似美好,但是往往就殺閃過(正常人運(yùn)氣不會這么差,多少有點(diǎn)錦囊牌)。

★八人局應(yīng)該活不到裝備區(qū)廢完自己就頂不住,而2V2節(jié)奏快,對面不一定頂?shù)米∏皟奢喆筮^牌。所以實(shí)戰(zhàn)里后面半截加上限和互相攻擊范圍內(nèi)更多表現(xiàn)為廢話。

★如果真到了把自己廢光的時(shí)候,由于互相在攻擊范圍內(nèi),曹安民很容易被集火,可能會為核心吸引一定火力。當(dāng)然,殺不殺完全取決于對面,只是想想而已。

一定要有隊(duì)友,否則鎖定給對面定向送裝備真的太難受了。

●補(bǔ)充閱讀:何為“攻擊范圍內(nèi)”

★一般說法都是“一名角色在另一名角色的攻擊范圍內(nèi)”。

■在沒有相關(guān)技能的影響下,“一名角色在你的攻擊范圍內(nèi)”即:你到其的距離≤你的攻擊范圍。

☆“你到其的距離”是一個(gè)數(shù)值,“你的攻擊范圍”也是一個(gè)數(shù)值。所以判斷是否在“攻擊范圍內(nèi)”就是一個(gè)比大小的過程。

●兩名角色之間的距離的計(jì)算(距離是兩名角色):

☆不考慮裝備和技能,則將所有存活角色與其上家和下家用直線相連,所有的連線會形成一個(gè)閉合的多邊形。兩名角色的距離,就是從一名角色開始,從上家往左邊數(shù)(逆時(shí)針方向)也可以從下家往右邊數(shù)(順時(shí)針方向)直到另一名角色結(jié)束。此時(shí)會得出兩個(gè)數(shù)值,則兩個(gè)數(shù)值中較小的數(shù)就是兩名角色距離的初值。然后查看起點(diǎn)的進(jìn)攻坐騎和終點(diǎn)的防御坐騎,以及增減距離的技能,為初值添加修正得到終值。

☆注意修正后的結(jié)果若小于1則改為1。

☆若有相關(guān)技能使得兩名角色之間的距離為一個(gè)固定的數(shù)值,那么上面的計(jì)算方法不成立,受到影響的兩名角色之間的距離終值為相關(guān)技能所述的數(shù)值。(如追擊、惴恐等)

●一名角色的攻擊范圍的計(jì)算(攻擊范圍是一名角色):

☆不考慮其他裝備和技能,若該角色有武器,則武器牌上的數(shù)值為攻擊范圍初值,否則初值為1。然后查看相關(guān)增減攻擊范圍的技能,為初值添加修正得到終值。

☆注意修正后的結(jié)果若小于1則改為1。(僅裝備【折戟】時(shí)除外)

☆若有相關(guān)技能使得一名角色的攻擊范圍為一個(gè)固定的數(shù)值,那么上面的計(jì)算方法不成立,受到影響的角色的攻擊范圍終值為相關(guān)技能所述的數(shù)值(現(xiàn)有技能中有且僅有弓騎)。

●另外,規(guī)定一名角色與自己的距離為0,由上面分析可知一名角色的攻擊范圍至少為1(不考慮【折戟】)。則前者一定不大于后者,滿足最上面的不等式,但是人為規(guī)定一名角色不在其自己的攻擊范圍內(nèi)

■在有相關(guān)技能的影響下,一名角色視為在另一名角色攻擊范圍內(nèi),就是強(qiáng)行加個(gè)人,不會改變兩名角色之間的距離,也不會改變攻擊范圍這個(gè)數(shù)值。只是手動(dòng)加個(gè)目標(biāo)而已。

攻擊范圍內(nèi)多用于使用【殺】時(shí)的距離合法性判斷,現(xiàn)在和“攻擊范圍內(nèi)”掛鉤的技能都少了很多。各種無距離限制的輸出產(chǎn)生,完全失去了出兵交戰(zhàn)的畫面感,很像是指揮部隔空對轟。

三國殺十周年武將技能評析(曹安民)的評論 (共 條)

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