《英雄聯(lián)盟》真的玩多就能變強的嗎?
通過游戲時長能夠積累肌肉記憶

?
肌肉記憶其實包含了許多,如果就FPS游戲而言,肌肉記憶是瞬間出槍以及瞄準爆頭的習(xí)慣,而LOL中更多情況下三點,第一是補刀,第二是技能命中率,第三就是血量計算。
我們就以瑞茲舉例子,很多熟練度比較低的玩家,玩瑞茲的時候總是很難用普攻補刀,這就導(dǎo)致了大家在開始都會遇到的一個問題,那就是瑞茲前期的藍量問題。
不過在大家玩了幾百場或者說一千場瑞茲以后,就會發(fā)現(xiàn)瑞茲前期其實并不缺藍,更多情況下是需要利用技能穿插普攻,從而將對手單殺。
或者是憑借自身前期的推線能力,來快速推線從而獲得回線時間以及支援時間。

?
其次就是一些消耗細節(jié),比如說開局可以利用AWA這樣的連招來偷對手的血量,后續(xù)憑借EWAQA這種小連招來打擊殺前消耗。
等熟練度再高一點,大家就可以去嘗試把R技能玩的花一點,比如說R封路逼對手后撤從而打出擊殺,再或者用R技能來越塔,再或者R技能逃生,這些都是可行的。
之后就剩下對于不同符文、不同出裝思路的嘗試,可以拋開原本常規(guī)的相位,從而嘗試一下電刑、征服者這類輸出更高的符文。

?
不僅瑞茲如此,其他英雄也是如此,重點就在于如何堅持某個或者某幾個英雄,從而使其熟練度做到最高,拿出來起步能C的那種。
如果說單純的就是為了延長游戲時間,每一局換一個不同的英雄,除非是天賦異稟不然的話,很難把水平提上來。
總結(jié)一下,LOL水平就約等于是英雄水平,會玩的英雄多,英雄水平特別的高,那么段位就不會特別的低,同理每個英雄的水平都很低,即便是每個英雄都玩過,那么LOL水平也不會特別的高。
標簽: