上手體驗(yàn)Oculus Go:舒適、自由、有趣,打入主流市場的希望!
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編譯/VR陀螺 云吞
可愛又迷人的反派角色
Oculus Go也許是VR產(chǎn)業(yè)目前打入主流市場最佳的機(jī)會。有線的VR設(shè)備大多比較笨重,同時需要強(qiáng)勁的PC來帶動。移動端的頭顯可以提供部分的沉浸式體驗(yàn),但是受限于手機(jī)的性能和電池。一體機(jī)是VR的未來,盡管Oculus Go并不是該類中的第一款,但Facebook的強(qiáng)大市場營銷能力讓它更加具有潛力。

此前的消息是,F(xiàn)acebook將會在5月的F8大會上正式把Go推出現(xiàn)場,但是在GDC的現(xiàn)場,公司已經(jīng)擺出了這款產(chǎn)品供體驗(yàn)。
首先:舒適度方面。Oculus Go非常輕巧和舒適,有三條頭帶交叉包裹著頭部的上部和兩旁,同時能夠調(diào)節(jié)大小。我在佩戴時覺得總體的貼合度不錯,只是在眼罩的最下方能夠看到一絲縫隙在透光。也正是這一小塊“窗戶”讓我能夠看到手柄在哪里,在我開啟游戲之后,這絲縫隙立馬從我的眼前消失了。

Go的手柄和我們之前見到的普通3自由度手柄大同小異。手柄的末端有一條腕帶,背面是一個扳機(jī)鍵,正面是一個觸控圓盤以及兩個按鈕。就和頭顯一樣,這個手柄在設(shè)計(jì)上來說也非常簡潔但高效,沒有任何多余的部分。
我體驗(yàn)的第一個游戲是《Anshar Online》。這是一款科幻射擊游戲,玩家通過頭部的轉(zhuǎn)動來控制飛船的方向,然后在星際的殘骸和未來風(fēng)格的高樓大廈中穿梭。敵人的飛船會出現(xiàn)在半空中,此時我必須把它們都擊落。瞄準(zhǔn)的方式相當(dāng)簡單,只用看向它們移動的方向,然后用觸控板來控制自己的速度。手指向上滑能夠提速,向下滑能夠減速。
這種操控方式僅能夠在移動端的VR頭顯上實(shí)現(xiàn)。在《Anshar Online》中,戰(zhàn)斗發(fā)生在玩家的各個方向,包括背后、前方、上方和下方。如果是有線的頭顯,我們就必須時刻擔(dān)心被不小心把插頭扯掉或者被線絆倒。這也說明,頭部運(yùn)動操控的游戲相當(dāng)適合一體機(jī)。
總體來說,《Anshar Online》是一款很有意思的游戲,頭部的追蹤也非常精準(zhǔn)。每次我沒有射中地方的飛船時,都有一種感覺是因?yàn)閭€人技術(shù)不好,而不是技術(shù)問題。這款游戲由OZWE Games開發(fā),將會登陸Oculus Go、Rift和Gear VR。除了單人的模式之外,游戲也支持最多8人的PvP模式,和最多5人的合作模式。
我體驗(yàn)的另一款游戲是《They Suspect Nothing》,其中包含了12款mini 游戲,玩家作為一個人類,必須努力融入一個全是機(jī)器人的世界中。這個概念或許聽上去有些熟悉,這是因?yàn)殚_發(fā)者是從動畫片《飛出個未來(Futurama)》以及《瑞克和莫蒂》中獲得的靈感。游戲的畫風(fēng)是卡通3D,里面有許多不同樣子的可愛的機(jī)器人。在其中一個迷你游戲中,我必須用Go的手柄來指引一個機(jī)器人朋友穿過滿是陷阱和敵人的廢棄區(qū)域,不斷收集能量然后在合適的區(qū)域放置。

Go的手柄用起來和此前的VR手柄一樣好,非常精確和流暢,能夠讓玩家順利的操縱機(jī)器人進(jìn)行轉(zhuǎn)向或者彎腰?!禩hey Suspect Nothing》由Coastink開發(fā),邀請了著名演員Jim Broadbent配音。游戲?qū)荗culus Go上面的首發(fā)應(yīng)用。