艾爾登法環(huán)改善游戲體驗的小MOD推薦及MOD常見安裝方法介紹 (續(xù))
????????本來上一篇推薦結尾說要搞打鐵mod安裝介紹結果一直難產(chǎn),拖更過久十分抱歉。當然這也是事出有因:目前能找到的免費公開打鐵mod里,想提取一個兼容性上佳的獨立包供后續(xù)合成實在非常困難。于是這次就用目前為止適用度兼容性和可操作性都很強的Swordmanship打鐵mod來自制整合打鐵模塊。
????????相關工具獲取方式見上期專欄的置頂評論。本期新增mod獲取方式稍后我會放在這一期的置頂評論里。
一、Swordmanship打鐵模塊移植
????????移植打鐵模塊需要下載Swordmanship 1.09.1壓縮包并解壓。假如你已經(jīng)配置好了任一大型(overhaul)mod,那么需要準備好DSMapStudio和Yabber,以供后續(xù)使用。
????????1. 按照上期教程,打開DSMapStudio,在你的大型mod的regulation.bin所在目錄建立一個project(如果已經(jīng)建立,則直接打開對應project即可);
????????2. 點擊Param Editor標簽,在左欄找到SpEffectParam一項并點擊,這時候中欄會顯示所有項目,再確認6202002~6202005這幾項沒有被占用(即在中欄搜索框輸入這幾串數(shù)字后查不到內(nèi)容);
????????3. 點擊菜單欄Edit,Import CSV,from file...,All,然后在彈出窗口選擇Swordmanship 1.09.1里的SpEffectParam.csv并打開;
????????4. 確認SpEffectParam的中欄已經(jīng)出現(xiàn)了帶有“Timed Block”字樣的6202002~6202005條目后,點擊菜單欄File的Save Param選項,關閉程序;
????????5. 在大型mod的chr文件夾里找到c0000.anibnd.dcx,用Yabber解包,定位到c0000.anibnd.dcx/GR/data/INTERROOT_win64/chr/c0000/tae;
????????6. 打開Swordmanship 1.09.1/chr文件夾,接下來的處理有幾種情況——
(1)如果你的大型mod明確說明包含改造攻擊動作的模塊并且你也想保留這些改動,那么只需要將a23、a25、a26、a29這幾個tae文件復制到前述tae文件夾并覆蓋同名文件;
(2)如果你的大型mod不包含動作改造功能或者你為了打鐵模塊的穩(wěn)定性可以忍受武器動作改變?yōu)镾wordmanship的自帶設定,那么就把全部tae文件復制且覆蓋到c0000.anibnd解包出來的tae文件夾;
????????7. 使用Yabber,將c0000.anibnd.dcx文件夾封包,至此mod安裝完成。
二、替換地圖標記
????????定位到已經(jīng)配置好的大型mod的menu/hi文件夾,用Yabber解包01_common.tpf.dcx文件,將壓縮包內(nèi)SB_MapCursor.dds和SB_MapCursor_02.dds兩個文件復制并覆蓋掉原始文件,封包即可。
三、自動采集和自動拾取
????????使用這些功能需要正確配置上一期提到的ModLoader,并將解壓縮得到的Erd Tools 1.1.4文件夾下erd_tools.ini和ErdTools.dll放入法環(huán)Game/mods文件夾內(nèi)。
????????[FRONTEND]部分,pick開頭的四條依次為自動采集材料、自動撿拾物品、自動搜索戰(zhàn)利品、自動撿盧恩,設為1則開啟;lock開頭的前四條與pick四條對應,設為1表示在戰(zhàn)斗中關閉相應的自動拾取功能,建議除了lock_items都設為0,即僅關閉戰(zhàn)斗拾取,以防使用Y鍵快捷物品時誤撿物品導致打亂作戰(zhàn)節(jié)奏;boss_poise_meter和entity_poise_meter兩項為架勢值顯示,打開后boss和小怪的血條顯示數(shù)字會變?yōu)楝F(xiàn)存架勢值,為制造失衡處決機會提供一個戰(zhàn)術參考指標。
????????[PARAM]部分,幾個multiplier決定自動采集/拾取的觸發(fā)范圍,數(shù)字越大則觸發(fā)半徑越大,設為1.5左右即可。? ????