【Battlez Guide 02】蠻打?yàn)E殺終覺乏,當(dāng)知分從何處來

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本系列致力于幫助新手理解Z賽,快樂游戲。
本文為第二篇,內(nèi)容適合已學(xué)習(xí)了本系列第一篇的讀者。
感謝 時(shí)不時(shí)收集數(shù)據(jù)的真理 和 某個(gè)Tony 的技術(shù)指導(dǎo)。

《基礎(chǔ)得分理論》

第一節(jié)?基礎(chǔ)分的計(jì)算
根據(jù)代碼,僵尸的基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)由其血量決定:
"ScoreValueZombieKillBase":?100,
"ScoreValueZombieKillPer300Health":?100,
從大寫的地方斷開讀,這兩行代碼的意思是:僵尸的基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)從?100?開始,僵尸每擁有?300?血量增加?100?基礎(chǔ)分。
現(xiàn)以玉杯開局出現(xiàn)的普通僵尸為例,計(jì)算一只僵尸的基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)。
根據(jù)上一篇的知識,我們知道這只僵尸的等級為八,血量是原來的?6.63?倍,為?1259.7?,除以三百等于?4.199?,這時(shí)我們?nèi)≌麛?shù)四,乘以一百,再加上一百,得到的基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)是五百分。如果這只僵尸在五倍欄被擊殺,那我們就能看到再熟悉不過的?2500?分了。
如果你還想知道其他僵尸的基礎(chǔ)分?jǐn)?shù),在明確它的原始血量和等級后,可以再使用這個(gè)方法計(jì)算,僵尸等級和對應(yīng)的血量倍數(shù)如下表所示。

小Boss等特殊僵尸的基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)如下表所示:

防具的基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)計(jì)算與僵尸的基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)的計(jì)算相似,防具的分值從?50?開始,防具每擁有?300?血量增加?100?基礎(chǔ)分。代碼依據(jù)如下:
"ScoreValueZombieLostHelmBase":?50,
"ScoreValueZombieHelmPer300Health":?100,
在Z賽中,不是所有防具都有防具分,要想防具掉落有分,往往需要防具有?可掉落?{Droppable}?標(biāo)簽,而且這個(gè)標(biāo)簽還需要和掉落動畫綁定。
像駱駝牌、法老的棺材等防具,因?yàn)闆]有可掉落標(biāo)簽,所以沒有防具分。
而像羅馬巨人的防具,因?yàn)闆]有掉落動畫,所以也沒有防具分。
有的防具一受到傷害就會把防具分全部給出,如報(bào)紙僵尸的?報(bào)紙?和幫助桌的?筆記本電腦?。
對于掉落有分的防具,如果魅惑僵尸、挑飛僵尸 或者 火焰?zhèn)貌划?dāng),還是會損失防具分。關(guān)于火焰灰燼傷害,之后會有更詳細(xì)的解釋。
基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)乘以倍數(shù)后就是玩家得到的分?jǐn)?shù)。倍數(shù)就是草坪下方四色欄代表的倍數(shù)。在某一欄擊敗僵尸,就會得到相應(yīng)倍數(shù)的分?jǐn)?shù)。一倍欄往左仍是一倍,五倍欄往右仍是五倍。

不受四色欄影響,墓碑、沖浪板等障礙物的分值固定為?200?分。某些障礙物沒有分,比如羅馬醫(yī)師的蛇杖。
特別的,如果在Z賽中移動礦車,那么礦車所在列無礦車格的僵尸倍數(shù)會變?yōu)橐槐?。如果礦車位處第一列,場外也會受到影響。我們稱之為礦車陷阱。
第二節(jié)?動態(tài)等級機(jī)制
在對局中,僵尸等級不是固定不變的,系統(tǒng)會實(shí)時(shí)監(jiān)測,并有根據(jù)地提升或降低僵尸的等級,甚至更改出現(xiàn)的僵尸種類,最終反映在玩家得分上。
如果玩家快速且連續(xù)地?fù)魯〗┦?/strong>,或者開啟了隱藏分,系統(tǒng)就會提高僵尸等級,增加玩家得分。然而如果玩家損失了植物,或者丟失了小推車,系統(tǒng)就會降低僵尸等級,減少玩家得分。
此處的植物損失指不應(yīng)出現(xiàn)的植物損失,像豌豆射手被僵尸吃掉,如果是向日葵等生產(chǎn)植物被吃掉會損失更多的分?jǐn)?shù),但像堅(jiān)果這樣本就用來被吃的植物是不計(jì)植損的,櫻桃炸彈等向死而生的植物也是不計(jì)植損的。
某些用途特殊的植物消失方式不正確,比如噬碑藤被啃咬致死,也會計(jì)入植損。
植物以某些方式消失,比如主動鏟除、被火把僵尸燒沒、被機(jī)械橄欖推出屏幕等,不計(jì)植損。
有的植物無論以何種方式消失,均不計(jì)入植損,這些植物是寫明在代碼中的。
不計(jì)植損的植物此處不予列舉,我會把這個(gè)內(nèi)容融在植物模塊里講。因?yàn)橥婕铱梢愿鶕?jù)邏輯判斷是否計(jì)入植損,不需要硬背。相關(guān)代碼放在章末,實(shí)在有需要的話可以自行查看。
丟失小推車勢必造成分損,但玩家手動發(fā)射小推車造成的影響比僵尸觸發(fā)小推車小。
以上分損在玩家達(dá)到最高分?jǐn)?shù)之后最容易觀察,比如當(dāng)一只普通僵尸的分?jǐn)?shù)達(dá)到?4000?后,若損失一株植物,普通僵尸的分?jǐn)?shù)會馬上掉回?2500 。
現(xiàn)在,我們可以得出一個(gè)打Z賽的準(zhǔn)則:盡量不損失植物和小推車,而盡快且連續(xù)地?fù)魯〗┦?/strong>。
頂尖局的工作就是按準(zhǔn)則打Z賽,快速達(dá)到并保持在最高分?jǐn)?shù),甚至開啟隱藏分?jǐn)?shù)。
少數(shù)情況下低階玩家會打破準(zhǔn)則,利用動態(tài)等級機(jī)制降低僵尸等級保證不破陣,或達(dá)到其他目的。例:http://b23.tv/TwPWmLm?、http://b23.tv/TLVY9kO
隱藏分放在最后講,是因?yàn)樗苄茫?strong>新手沒有必要去挖掘。
從僵尸等級的角度解釋最高分?jǐn)?shù),就是大部分僵尸的等級都暫時(shí)固定在了某個(gè)等級。開啟隱藏分,就是讓部分僵尸的等級突破這個(gè)等級,達(dá)到更高的等級,獲得更高的分?jǐn)?shù)。最常見的隱藏分是僵尸從十級突破到 11 級。
隱藏分的開啟時(shí)間往往有限,隱藏分也不是每周都有,但隱藏分開啟的時(shí)間內(nèi),得分至少會提升 20 %,十幾秒的隱藏分往往能拉開近百萬的差距,所以隱藏分是頂尖局決勝的關(guān)鍵。
開啟隱藏分的方式千奇百怪,比如某個(gè)時(shí)間點(diǎn)下薄荷,某個(gè)時(shí)間點(diǎn)開大,用裸三發(fā)等輸出不高的植物,連續(xù)下好幾個(gè)薄荷等等。高階思維就是隱藏分挖掘思維,這個(gè)只能自己領(lǐng)悟。
下面是一些隱藏分實(shí)例。

我們目前仍不明確系統(tǒng)是如何定量調(diào)控僵尸等級的,但是我們發(fā)現(xiàn)在跟難度調(diào)控有關(guān)的代碼中,LevelFactor等級因子這個(gè)字眼的出現(xiàn)頻率非常高,而且與前文所提到的植損等條件相聯(lián)系。它也許就是我們完全理解動態(tài)等級機(jī)制的關(guān)鍵。
本章看似與打好Z賽沒關(guān)系,其實(shí)理解如何得分,更能幫助玩家權(quán)衡利弊,想出更優(yōu)的解。
至此,你已經(jīng)學(xué)習(xí)了Z賽的所有重要常識,在下一模塊中,我將介紹Z賽的所有基本要素,他們分別是陽光、植物養(yǎng)料、地形、植物、僵尸和特殊事件。
敬請期待《Z賽工具書——3.基本要素·上》!
*本文參考的代碼( 版本9.8.1 )