《彩虹六號:異種》游民評測7.8分 彩虹小隊化身為殺菌達人

《彩虹六號:圍攻》在2018年的“奇美拉行動”賽季中,加入了限時的“爆發(fā)模式”,需要三名玩家一同組隊對抗外星寄生體。這個短暫的PVE打僵尸活動,即是《彩虹六號:異種》的雛形。如今,在經(jīng)過長時間的修繕與打磨后發(fā)售的《異種》,除了劇情與爆發(fā)模式有所銜接之外,其他內(nèi)容幾乎全部重新制作,內(nèi)容量也翻了四五倍之多,耐玩程度尚有保證。

在競爭激烈的“聯(lián)機合作FPS”品類之中,《異種》做出了不錯的差異化。它繼承了一些源自《圍攻》的戰(zhàn)術(shù)和策略性,設(shè)計了較為獨特的敵人生態(tài),在難度設(shè)置上也盡量滿足了休閑玩家與硬核玩家。然而漫長的解鎖進程,與略顯拖沓的“MIA(干員失蹤)系統(tǒng)”,在延長了游戲時間的同時,也導(dǎo)致中期進程的同質(zhì)化,使得最終的游戲體驗仍然有些重復(fù)乏味。
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三年前的“爆發(fā)行動”后發(fā)生了什么
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《異種》繼承了“奇美拉行動”的“爆發(fā)事件”劇情。由于一艘太空艙的墜毀,導(dǎo)致外星生物入侵地球,這些生物很快在世界范圍內(nèi)引發(fā)了傳染病。彩虹小隊隨后成立了“REACT”組織,將干員們派至各地外星生物侵略的地區(qū)之中,完成戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)并對敵人進行研究。

值得注意的是,彩虹小隊此行的目的,并非是將自生物趕盡殺絕。而是在以保全自身的基礎(chǔ)上完成相應(yīng)的研究目標(biāo),再盡可能地安全撤離。與大多數(shù)合作打僵尸游戲的路子不太相同,相比拿起各種武器對著外星生物突突突,彩虹小隊的風(fēng)格仍然更偏向于目標(biāo)明確的滲透作戰(zhàn)。
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在一場游戲中,小隊將在劃分為3個區(qū)域的場景中接到三個隨機任務(wù)。這些任務(wù)的完成方式各異,其行動的戰(zhàn)術(shù)傾向也有很大不同。有傾向于潛行的“追蹤孵化囊”與“活體組織檢查”,需要玩家在不驚擾敵人的情況下,在孵化囊上裝設(shè)追蹤器或是擊倒特定敵人。而“破壞行動”與“三角定位”則需要玩家占據(jù)特定地點,并迎擊一波又一波敵人,更傾向于防御和協(xié)同作戰(zhàn)。除此之外也有“拯救人質(zhì)”前往撤離點,或是攜炸藥“中斷寄生源”等玩法各異的作戰(zhàn)任務(wù)。游戲提供了共計13種任務(wù)類型,在開荒期內(nèi)足以保持一定的新鮮感。

彩虹小隊成員雖然各個身懷絕技,但也仍是肉體凡胎,無法在敵群里殺個七進七出還生龍活虎。他們會因為受傷而無法繼續(xù)出席行動,甚至可能會在執(zhí)行任務(wù)時被敵人擊倒而暫時失蹤,需要通過特殊任務(wù)將其拯救才能歸隊。受傷恢復(fù)設(shè)定與MIA(任務(wù)中失蹤)系統(tǒng),使得玩家在挑選干員執(zhí)行任務(wù)時須謹慎行事,因為誰也不知道派出去的這名干員最后還能不能回得來,這種風(fēng)險預(yù)估層面的考量,多少有一些“團隊管理”的感覺。

所以,在人數(shù)有限的小隊中派出合適的干員,于多層封閉區(qū)域內(nèi)完成任務(wù)目標(biāo)同時,還要根據(jù)敵人強度與團隊狀態(tài)審時度勢,決定是繼續(xù)作戰(zhàn)以獲取“進度與經(jīng)驗”,還是果斷撤離“保全干員”,以便投入到下一場作戰(zhàn)中。這即是《異種》整體玩法的大循環(huán)。

打外星人,還是得靠攀科技
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《異種》目前共有30名干員,他們的基礎(chǔ)屬性、技能與槍械配置基本和《圍攻》一致。不過現(xiàn)在,所有干員都有獨立的成長等級,升級后可以提高屬性與技能數(shù)值。例如一個基礎(chǔ)屬性“二甲二速”的干員,在滿級后就有可能成長為“四甲四速”。在執(zhí)行高難度任務(wù)時,高等級干員的優(yōu)勢還是相當(dāng)明顯的。

在干員的成長之外,游戲也提供了一個當(dāng)前上限為30級的“進度”,這代表了游戲的整體完成度,基本算得上是《異種》的主線系統(tǒng)了?!斑M度”可以解鎖新關(guān)卡、新干員與新的可攜帶道具,能直接或間接地提升玩家的作戰(zhàn)能力,升級它自然成為了游戲中最優(yōu)先的目標(biāo)。

為了方便玩家升級“進度”,游戲中的各個地圖都存在大量的“研究目標(biāo)”。有些目標(biāo)甚至具備一定的教學(xué)意義,例如用眩暈手雷快速清除黏在身上的“障目孢菌”,或是用子彈打掉“折磨者”投來的射彈。完成研究目標(biāo)的同時,可以為玩家提供遠超正常結(jié)算的經(jīng)驗,是前期快速升級的主要途徑。

但“研究”也帶來了一些尷尬的問題。因為敵人的出現(xiàn)并不會照顧玩家當(dāng)前的研究,就有可能會因為各種原因大幅拖慢進度。在評測試玩過程中,我遇到了一組與特殊敵人“腐蝕軟體”相關(guān)的目標(biāo),但在之后連續(xù)五、六場游戲中,我都沒有遇到過該類型的敵人。而當(dāng)我最終完成研究時,我的隊友已經(jīng)將該區(qū)域的后續(xù)研究全部做完了——于是全程聯(lián)機的我們,最終卻相差了將近十幾萬經(jīng)驗。
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知彼知己,百戰(zhàn)不殆
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游戲中的敵人被統(tǒng)稱為“奇美拉寄生體”,我們面臨的最主要的敵人被稱為“古菌”。他們形態(tài)各異,有著各式各樣的特殊能力。有能夠放出尖刺讓干員無法移動的“遁行者”;在地面上放置閃光炸彈的“布陷者”;能夠潛地移動的“折磨者”;甚至不斷召喚其他古菌的“召喚者”。相比《求生之路》里的“特殊感染者”,《異種》中特殊古菌的出現(xiàn)更加頻繁,也更具威脅,與它們正面硬剛的結(jié)果往往會很悲慘。

除此之外,還有Boss級別的敵人“千變者”,它們只會在“奇點任務(wù)”中遇到,需要通過特殊傳送門前往。這些敵人目前能夠模仿干員“Smoke”、“Alibi”和“Sledge”的外觀與能力,例如Alibi千變者會制造克隆體,Sledge千變者會拿著錘子進行大范圍攻擊。千變者有著超厚的血量與兩個階段,打起來就像在攻略副本一樣。

不過,大多數(shù)古菌的行動并非毫無章法,而是圍繞著兩種最基本的環(huán)境生物“孵化囊”與“蔓生菌”,構(gòu)建起了較為獨特的古菌生態(tài)系統(tǒng)。
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在任務(wù)場景中,四處都鋪設(shè)著“孵化囊”。孵化囊起初處于休眠狀態(tài),若有其他古菌發(fā)現(xiàn)玩家,則會吼叫并激活周圍的孵化囊。此時孵化囊周圍就會鋪開影響干員移動速度的蔓生菌,并不斷生成新的古菌敵人。這種環(huán)境生態(tài)使得玩家在執(zhí)行任務(wù)中,要在不驚動怪物的情況下,盡可能多地拔除“孵化囊”,或直接選擇避開它們。若不慎引發(fā)敵人注意,也要在敵人開始吼叫前將其擊殺,否則很可能會迎來一場惡戰(zhàn)。

既然要小心行事,信息自然是必不可少的資源。原本在《圍攻》里作為進攻方信息核心的“小車”,如今在《異種》里也起到了很大作用。當(dāng)然這里指的并非是原裝的“普通小車”,而是通過“進度”解鎖的“升級版小車”。“升級小車”可以自動標(biāo)記附近8米內(nèi)所有敵人,基本上在開始行動前,先用小車在場景里逛一圈,就能在探查目標(biāo)位置的同時,標(biāo)記出80%以上的敵人。在中后期的攻關(guān)流程中,脫離小車行動幾乎就像摸黑前行,非常困難。

總有玩法讓你壓力拉滿
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作為一款多人合作游戲,《異種》也照顧了那些萬年湊不到三個人的“2等1”團隊,甚至孤狼玩家的體驗。游戲具有動態(tài)難度設(shè)定,會根據(jù)參加人數(shù)調(diào)整敵人的數(shù)量和任務(wù)難度,不必擔(dān)心湊不齊人而無法進行游戲。樂于挑戰(zhàn)自我的玩家,甚至可以試圖單人通關(guān)。
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但它又不是一款輕松的“組隊打僵尸”游戲。一方面,槍無法解決所有問題,看到怪就開槍,必然會被無數(shù)蘇醒的古菌啃的落花流水;但若沒有穩(wěn)健的槍法,又可能無法在敵人發(fā)現(xiàn)自己的第一時間將其擊殺以絕后患。MIA系統(tǒng)的存在,又使得玩家需要隨時預(yù)估風(fēng)險,決定繼續(xù)探索還是撤離。若是盲目前進,很可能會落得干員與任務(wù)兩空的結(jié)果。

似乎制作組覺得這些內(nèi)容還不夠難,又為熱衷于挑戰(zhàn)的玩家準(zhǔn)備了難度更上一層樓的“特別行動”與“漩渦協(xié)議”。
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特別行動的規(guī)則為每周輪換。該模式下,玩家將會在更加危險環(huán)境中迎戰(zhàn)目標(biāo)。例如開啟友軍傷害,并淡化UI的“戰(zhàn)地老將”模式;或是取消了“孵化囊”的產(chǎn)怪設(shè)定,直接在地圖上刷新大量怪物,為任務(wù)制造壓力的“敵潮洶涌”模式。能夠打通最高難度“千變者”的我們自信滿滿地進去嘗試,結(jié)果連第一關(guān)都沒過去就慘遭團滅。

而作為官方認證的“終局玩法”,漩渦行動同樣是難度極高的挑戰(zhàn)模式。需要玩家在連續(xù)九個區(qū)域內(nèi),完成難度遞增的各種目標(biāo)。且每張地圖都存在不同的負面特效(例如全圖起霧,或是敵人移動會產(chǎn)生蔓生菌)。當(dāng)然,該模式的獎勵也很豐厚,會根據(jù)小隊完成任務(wù)時的積分進行天梯排名,并發(fā)放不同段位的獨特獎勵。游戲內(nèi)也推薦盡量在干員到達較高等級后,再進行“漩渦行動”的攻略。

除此之外,《異種》上線后也會籌劃更新一些新的玩法和事件。若是干員、裝備與地圖能夠做到像《圍攻》那樣的持久更新,那么在合作游戲愛好者中,它的確能夠占據(jù)玩家硬盤的一席之地。
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結(jié)語
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《彩虹六號:異種》是一個難度與壓力都比較高的合作射擊游戲,有著豐富的任務(wù)設(shè)計與略顯深度的戰(zhàn)術(shù)要素,開黑游玩的體驗還算不錯。然而MIA丟失干員的設(shè)定,與漫長的“研究”解鎖之路,都在延長玩家的升級進度,這導(dǎo)致中后期的游戲流程顯得有些繁瑣和重復(fù)。