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《東周列國志》被我完全通關(guān)了

2021-09-05 11:25 作者:容易人  | 我要投稿

2012-07-19 12:46(479)

自從今年1月12日裝上這游戲玩通了“戰(zhàn)國時(shí)期”后,就一直提不起興趣再接著玩這款游戲了,便轉(zhuǎn)玩別的游戲。直到前幾天,才下定決心要將這游戲趕緊通關(guān)刪了,于是就利用每天下午的時(shí)間玩這款游戲,加上以前玩這游戲積累的作弊經(jīng)驗(yàn),用了三四天就把這游戲給通關(guān)了。這游戲是昨天(7月18日)晚上通的關(guān),至此,“春秋時(shí)期”和“戰(zhàn)國時(shí)期”都被我通關(guān)了,這游戲就被我完全通關(guān)了。當(dāng)然,玩這款游戲得以順利通關(guān),也多虧了修改器的幫忙,才使我玩起來輕松自如,勢如破竹。如果不用修改器,那你恐怕要被這游戲困在水深火熱中煎熬了。國產(chǎn)戰(zhàn)棋類游戲就是要千方百計(jì)地給玩家制造困難,浪費(fèi)玩家的時(shí)間,以期讓你在這款游戲上投入更多的時(shí)間,他們才覺得滿足,讓他們有一種通過技術(shù)來間接地欺虐別人的快感,所以我們廣大玩家一定要看清這一點(diǎn),不吃他這一套,玩這種游戲,就得無情地使用作弊器,決不能心慈手軟。引用雷鋒同志的話說就是:對(duì)待這種流氓游戲就得像嚴(yán)寒一樣冷酷無情!不然你就會(huì)被這游戲欺虐,成為制作這款游戲那幫人的虐奴。

這游戲同其他國產(chǎn)戰(zhàn)棋類游戲一樣,難度相當(dāng)變態(tài),簡直可以說不是難度了,是赤裸裸的無理取鬧,我用了修改器,有時(shí)候都會(huì)輸?shù)?。這游戲里你帶的糧食越多,被燒的就越多,最重要的是你根本搞不清哪個(gè)人是帶糧的,好像敵人燒誰都能燒到你的糧草,而且運(yùn)氣特別好,十有七八能燒到你的糧草;而你燒別人的糧,卻十有八九燒不到。這游戲的每一個(gè)戰(zhàn)場里,都有許多寶箱在勾引著你,為了撿這些寶箱,有時(shí)候你不想一下子把敵人的糧都改沒了,往往這時(shí)候,敵人就把你的糧草給燒光了。貌似這游戲還有回合限制,到一定數(shù)量的回合不能取勝的話,就會(huì)戰(zhàn)敗,讓人輸?shù)媚涿睢?/p>

這游戲是模仿日本光榮游戲制作公司的《三國志》系列游戲模式而制作的,有內(nèi)政和戰(zhàn)爭兩大系統(tǒng):內(nèi)政系統(tǒng)有農(nóng)業(yè)、商業(yè)、防洪、城市建設(shè)等戰(zhàn)略類游戲中基本的項(xiàng)目,也有散布謠言、游說、策反將領(lǐng),結(jié)盟、解盟等計(jì)謀項(xiàng)目,還有登用、賞賜、賑民、酒宴等籠絡(luò)人心的項(xiàng)目;戰(zhàn)爭系統(tǒng)剛較為簡單,最基本的征兵、練兵是必不可少的,調(diào)動(dòng)軍隊(duì)和發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭是最基本的,但沒有攻城戰(zhàn)和野戰(zhàn)之分,只要發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭,場景中就包括了野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)。雖然這游戲內(nèi)容表面看起來挺豐富,其實(shí)卻很簡單,比起光榮的三國志系列,要簡單得多,整體水平也不如三國志。游戲的畫面還算不錯(cuò),比較精細(xì),可以調(diào)最高分辨率到1024×768,游戲還配有很多小的精美的事件插圖??上У氖?,這游戲沒有歷史事件的設(shè)計(jì),整個(gè)游戲只是掛著春秋戰(zhàn)圖時(shí)期的地圖和人物來攻城掠池的單調(diào)模式。而光榮制作的三國志系列游戲則有著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍v史事件設(shè)計(jì),可見國內(nèi)和國外游戲制作人對(duì)待游戲制作的態(tài)度差距是多么的大。

現(xiàn)在在網(wǎng)上已經(jīng)找不到這游戲的完整版了,只有刪減了動(dòng)畫和背景音樂的刪減版存在。之所以玩了這款游戲,和我以前刻錄光盤收藏游戲有關(guān)系,一張光盤裝了若干個(gè)大游戲后,還有點(diǎn)剩余空間,落下了可惜,就找一些小點(diǎn)的游戲來填充剩余空間。因?yàn)橥嫒龂镜木壒?,?duì)古代戰(zhàn)略類游戲也有點(diǎn)興趣,就收集了這個(gè)游戲。這游戲是在“VeryCD網(wǎng)”上下載的。

我用“星云修改器”玩這游戲,每次戰(zhàn)斗,只要將敵人的糧食改成“1”,就是派一隊(duì)人馬,只要你幾回合內(nèi)躲著不和敵人交鋒,敵人沒糧食了,撐不住了就撤退了,如此你就可以肆無忌憚地攻城掠池了。攻下一座城后,趕緊把剩下的命令全部用在“酒宴”新抓的武將上,把他們的忠誠度喂高,下一個(gè)月他們就不會(huì)再逃跑了。如此這般,人越來越多,城一個(gè)接一個(gè)地攻,很快就能一統(tǒng)天下。初期這游戲每月只能發(fā)三四道命令,隨著攻城數(shù)量的增多,命令也越來越多,就更好打了。

這游戲還是上海育碧制作的,可能是上海育碧國內(nèi)的員工在給外國公司打工制作游戲之余做了這個(gè)富有“東方特色”的游戲。奇怪的是,他們制作的國產(chǎn)游戲沒能做出像《細(xì)胞分裂》、《孤島驚魂》、《波斯王子》那樣的3A級(jí)規(guī)模的游戲,卻還是典型的國產(chǎn)思維,做出的還這種原始的回合策略游戲,令人深思。

關(guān)于這游戲也沒什么好說的,就說這么多吧。對(duì)國產(chǎn)戰(zhàn)略游戲的看法可以參看我寫的《國產(chǎn)迦博版成吉思汗》、《決戰(zhàn)朝鮮》、《梁山好漢宋江傳》、《楊家將傳奇》等游戲的通關(guān)心得。

《東周列國志》被我完全通關(guān)了的評(píng)論 (共 條)

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