三國(guó)殺 SP呂蒙(自制)(二改)
原創(chuàng)武將,轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)明出處
SP呂蒙? ??吳勢(shì)力 ? ?4勾玉
?

隱忍:棄牌階段后,可以摸等同于棄牌數(shù)的牌。 每當(dāng)你以此技能獲得兩張牌或以上,你須失去一點(diǎn)體力或棄置兩張牌。
☆修改·隱忍:棄牌階段后,可以摸等同于棄牌數(shù)一半的牌(向下取整)。?每當(dāng)你以此技能獲得兩張牌或以上,你須失去一點(diǎn)體力或棄置兩張牌。?
「過(guò)牌技,回合結(jié)束的小制衡,留牌量加大,有良好的拉牌差能力,修改后過(guò)牌量會(huì)變小,需要控制修改前過(guò)牌量控制覺(jué)醒時(shí)期?!?

明判:回合開(kāi)始時(shí),你摸一張牌,然后你可以將一張牌置于牌堆頂。
☆修改·明判:鎖定技。你不能被翻面或橫置?;睾祥_(kāi)始時(shí),選擇一項(xiàng):①摸一張牌然后棄置一張牌;②將一張牌置于牌堆頂。
「防御技,可以改自己的判定,可以減少閃電、兵糧等判定牌的威脅,回合內(nèi)也可以增加過(guò)牌?!?

英博:覺(jué)醒技?;睾祥_(kāi)始階段,若你已損失體力或手牌數(shù)大于體力值,且你因“隱忍”累計(jì)獲得不小于當(dāng)前游戲人數(shù)兩倍的手牌,你須減少一點(diǎn)體力上限,修改“隱忍”、“明判”并獲得“激昂”。?
? 「和蜀香類似的防止強(qiáng)度過(guò)高的覺(jué)醒技,但是覺(jué)醒時(shí)機(jī)在一定程度可以控制,增加“激昂”也算是“攻心”所相似的克制關(guān)羽的設(shè)定?!?
首先,我設(shè)計(jì)武將的風(fēng)格是:盡量不設(shè)計(jì)菜刀、四害、摸牌白、無(wú)腦強(qiáng)的武將,修改的武將保留原武將主要特色,修改部分玩法,修改部分缺點(diǎn),但不會(huì)使修改后武將在各方面上吊打原武將。
Q:該武將的特色是什么??
? A:保留吳國(guó)特色牌差,修改了玩法,強(qiáng)度提高,平衡性也挺好,而且技術(shù)與實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)成正比。??
Q:強(qiáng)度會(huì)不會(huì)太高???
? A:不會(huì)。相比起界呂蒙、神呂蒙,沒(méi)有無(wú)腦強(qiáng)的特性,當(dāng)時(shí)過(guò)牌會(huì)高很多,可能在這方面有點(diǎn)向?qū)O權(quán)靠攏的意思。 ?
Q:玩法是什么⊙?⊙???
? ? A:盡量控制好覺(jué)醒時(shí)間,覺(jué)醒前是過(guò)牌武將,覺(jué)醒后是個(gè)爆發(fā)武將,除非需要打壓制盡量晚覺(jué)醒吧。?
Q:身份適應(yīng)性??
?A:個(gè)體能力比較強(qiáng),配合能力差,當(dāng)忠臣的話大部分情況看主公選將,比較適合內(nèi)。當(dāng)反的話壓制能力不夠。?
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