【游戲王日文wiki翻譯】Metacard 對策卡

原條目鏈接:
https://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%E1%A5%BF%A5%AB%A1%BC%A5%C9

譯者的話:
上一期的翻譯里,Meta大部分時候沒做處理,主要是為了展示這個詞在語言中的具體用法。這期專門講對策卡就都翻譯了,在這里提前說明一下。
此外,我采用了分級數(shù)字編號的方式還原原條目的結(jié)構(gòu)與形式,方便大家查閱。
對于原條目沒有圖片這一點,我也加入了相關(guān)的卡圖??磮D說話更有助于理解,方便你我他。
那么正文開始:

Metacard 對策卡
指針對特定牌組或卡片的對策卡。?
相關(guān)卡片參見下面的“對策卡的例子”。
1. 大多數(shù)被列為對策卡的卡片能夠無效或者打斷特定的行動,例如效果的發(fā)動等。 此外也有這樣的一類對策卡,它們能讓玩家在面對特定的卡片、牌組和行動時獲得優(yōu)勢。
1.1 “黑洞”和“鷹身女妖的羽毛掃”等全體去除卡,對爆展和后場蓋伏等戰(zhàn)術(shù)很有效。 類似于上面兩張牌一樣的卡片存在于環(huán)境中,還有著這樣一部分功能,即對那些戰(zhàn)術(shù)起到一定的威懾作用。


當(dāng)然,這些牌必須至少得在你的手牌里,否則毫無意義,所以你得考慮你所需要的對策卡的種類和數(shù)量,以及在你初始手牌的5張里至少有1張的概率,等等。
順帶一提,假設(shè)牌組數(shù)量為40張,并且投入了多張對策卡,那么這些卡在初始手牌的5張里出現(xiàn)1張及1張以上的概率如下:

從上面的表格可以看出,如果你的目標(biāo)是在面對先攻一回殺的牌組或利用先攻封鎖對手行動的牌組時,取得整場BO3比賽的勝利,那么你需要在主牌組里投入至少5張對策卡(并不是死指標(biāo),僅供新手參考)。
2. 自越來越多的設(shè)計師牌組(デザイナーズデッキ,designer's deck)成為主流牌組以來,具有統(tǒng)一屬性和種族的牌組因此越來越多,而對其能夠有效反制的卡片作為對策卡活躍的機會也相應(yīng)地多了起來。 相關(guān)的對策卡參見各屬性和各種族頁面的"~屬性對策 "和"~種族對策"條目。
2.1 著名的例子包括對暗屬性無敵的“神圣之燈”、全清機械族的“嵌合要塞龍”,以及奪走光屬性墓地優(yōu)勢的“正義盟軍 周期解讀蟲”。



2.1.1 與此相反,由于額外牌組更有可能投入泛用性高的強力卡,御前試合、群雄割據(jù)等卡對應(yīng)這樣牌組的單位不完全統(tǒng)一的情況見縫插針,出場機會也在不斷增加。


2.2 很多卡片直到因為這些理由而受到關(guān)注,都被視作效果微妙或者娛樂卡,由于其中有許多絕版卡,整體的價格也因此呈現(xiàn)高漲的傾向。
對于“日全食之書”,現(xiàn)在的評價是可以暫時無力化棘手的效果怪獸,既不取對象又不破壞。但之前因為讓對手抽卡的缺點,玩家多年以來都認(rèn)為該卡只有再度利用反轉(zhuǎn)怪獸的強度。

“虛無空間”和“大寒波”剛出的時候由于是低速環(huán)境,也只是當(dāng)作一時妥協(xié)的卡使用,根本沒想到會成為強力卡。 “冰結(jié)界之鏡”在受到好評之前也僅僅是一張配合故事開展的娛樂卡。



3. 另外,只在特定的類別(譯注1)中使用的對策卡,會成為該牌組的一大優(yōu)點。
譯注1:
以下文字譯自同維基的カテゴリ(category)條目
本維基將卡片效果里寫有”「某某」卡片“其中的「某某」定義為一個類別。(本維基自己的定義)?
此外,即使卡片名稱中含有「某某」,但不符合對應(yīng)類別規(guī)定的條件,該卡片也被視作 "實際上不屬于該類別"。 (本維基自己的處理方式)
3.1 典型的例子是天使族類別里的“大天使 克里斯提亞”,上級召喚牌組里的“虛無魔人”和“威光魔人”,以及妖仙獸類別里的“妖仙獸的秘技”。




另外,無形噬體類別中的所有卡都具有某些對策效果,這個類別的理念就是在決斗中將這些卡分別靈活運用。

3.1.1 額外卡組里的例子包括地屬性類別里的自然同步怪獸、英雄類別里的“假面英雄 暗爪”、青蛙類別里的“餅蛙”、六武眾類別里的“真六武眾-紫炎”、入魔類別里的“入魔龍祖 俄菲翁”。





影依類別里的融合怪獸各自都在針對特殊召喚上具有對策效果。

4. 有些類別如正義盟軍、靈使、機皇帝,針對特定的屬性等擁有許多的對策卡。 這些類別通常都帶有設(shè)定與故事情節(jié)。


5. 2017年12月的V-Jump雜志在介紹秘旋諜卡組時,也刊登了對策卡方面的文章

5.1 干擾特殊召喚的“灰流麗”

5.2 妨礙手牌強化的“小丑與鎖鳥”、“誤捕”、“冤枉”



5.3 “海龜壞獸 加美西耶勒”將“三柵極男巫”解放之后等,利用“頡頏勝負(fù)”和“黑洞”來應(yīng)對

像這樣,不局限于秘旋諜卡組,而是直截了當(dāng)?shù)氐禽d了針對大部分卡組的內(nèi)容。
6. 在原作和動畫系列中
在原作中,陷阱卡基本上都是受對手的行動觸發(fā)而發(fā)動的,本質(zhì)上都帶有對策卡的特點。
此外,針鋒相對的對策卡往往更有可能出現(xiàn)在動畫中。
例如通常陷阱“內(nèi)置式旋風(fēng)”,它可以在 “自己的一只被轉(zhuǎn)移控制權(quán)的怪獸被解放時”發(fā)動。?
現(xiàn)存卡片在無效攻擊和無效效果傷害方面的下位替換卡片在動畫里也用得很多。
6.1 在第六部動畫VRAINS中,道順健碁/Blood Shepherd展示了一個盤外策略的對策卡戰(zhàn)術(shù)。他在跟穗村尊/Soulburner決斗之前讀取了他的記憶,調(diào)查到“出于黑暗的絕望”對他來說是恐懼的象征,于是他把這張卡加進(jìn)了牌組以求在精神上將Soulburner逼入絕境。

6.2 同樣來自VRAINS的左輪對伊格尼斯陣營的鏈接魔法卡“裁決之箭”高度警惕,并投入了“王宮的敕命”等對策卡,同時建議其他人也對其部署對策卡。?
在“游作/Playmaker對Ai”一戰(zhàn)中,Ai看到Playmaker放了電子界族卡組一般不投入的“裝彈槍管狂怒龍”一卡,說了一句“針對‘裁決之箭’的對策卡嗎……”

7. 在KONAMI的電子游戲作品中
電子游戲作品里,由于存在提前判定對手的卡組,或在效果以及系統(tǒng)方面有差異等因素,采用對于OCG來說過于針鋒相對的卡片的機會也更多。
這與OCG的情況有些不同,但在某些場合下也可以說是使用對策卡的一個例子。
7.1 反之,這種對策卡的使用可能會受到限制。?
一個例子是大師決斗里的超量節(jié)活動,該活動是在只允許額外牌組中投入超量怪獸的規(guī)定下進(jìn)行的。?
在活動專用的限制規(guī)則中,“XYZ疊光延遲”、“飛翔的G”、“次元障壁”等超量怪獸的對策卡全都被列入了禁止卡,不允許使用超量怪獸的玩法也因此變得很難。




對策卡的例子
譯注2
例子比較多暫時就不一一翻譯了,大家可以點進(jìn)條目鏈接,結(jié)合卡查與翻譯工具查看。