《底特律:變?nèi)恕酚蚊裨u測9.3分 互動電影新里程碑

現(xiàn)代意義上的互動電影在過去十幾年內(nèi)從無到有,再到大放異彩的發(fā)展歷程令人驚嘆,但是一個無可否認(rèn)的事實(shí)是,這個游戲類別仍然處于既小眾,又吃力不討好的狀態(tài)。假如要想真正達(dá)成電影級表演效果和足夠豐富的劇情發(fā)展分支,其開發(fā)成本不會比一款主流類型的3A便宜多少。在這種情況下,更能有效控制成本的Telltale章節(jié)式互動劇和《萬眾狂歡》、《艾迪芬奇的記憶》、《逃出生天》這類小品級獨(dú)立游戲逐漸占據(jù)了互動電影的主流。

從這個意義上來說,當(dāng)下這個時間節(jié)點(diǎn)已經(jīng)壓根不存在能與《底特律:變?nèi)恕愤M(jìn)行同級別對抗的互動電影。而劇情分支數(shù)量的大幅增加,最終引發(fā)質(zhì)變,讓互動電影展現(xiàn)了游玩層面上的全新可能性,也讓《底特律:變?nèi)恕纷阋猿蔀榛与娪笆飞系囊粋€新里程碑。
劇情分支從未如此豐富
《底特律:變?nèi)恕芬还灿腥恢鹘?,每位主角都大致?-3種不同的結(jié)局基本走向;其中每一種大走向的內(nèi)部,還存在著大約5-8種具體的結(jié)果。各個主角的這些線索之間還會互相交錯、互相影響,而這也就導(dǎo)致了其中一位角色的選擇或者故事發(fā)展方向,也會在很大程度上影響其他兩位的處境。只需用排列組合的知識進(jìn)行一次簡單的估算,你就會意識到詳細(xì)打磨這些錯綜復(fù)雜的劇情細(xì)節(jié)是一個多么龐大的工程。

決定故事走向的方式在這部作品中同樣得到了大幅拓展,塑造最終結(jié)局的因素被打散到了整個流程當(dāng)中。游戲中幾乎每個章節(jié)都有好幾種不同的發(fā)展結(jié)果,每一種結(jié)果都會以某種形式對后續(xù)劇情產(chǎn)生影響。游戲前期的許多看似不起眼的小細(xì)節(jié),其實(shí)都與后續(xù)故事走向、甚至是最終結(jié)局息息相關(guān)。錯綜復(fù)雜的劇情線還讓選擇和最終結(jié)局之間不再是簡陋直白的對應(yīng)關(guān)系。各個主角的人際關(guān)系、社會輿論對仿生人的態(tài)度不但成為了決定許多重要節(jié)點(diǎn)的關(guān)鍵,而且其影響還貫穿了整個流程。

如果你讀到這里依然對《底特律:變?nèi)恕返凝嫶筘S富程度缺乏概念,那么或許接下來這些描述我通關(guān)狀況的數(shù)據(jù)能夠讓你理解得更加直觀:我大致花了12個小時初次通關(guān),接下來又玩了近30個小時來試圖解鎖盡可能豐富的劇情分支和結(jié)局——可即便在這種情況下,仍然有大約三分之一的結(jié)局和劇情分支處于鎖定狀態(tài)。在此之前,如此宏大豐富、錯綜復(fù)雜的流程脈絡(luò)幾乎只能在互動小說或文字冒險游戲中見到。
既是觀眾,也是導(dǎo)演
分支劇情數(shù)量的大量積累讓《底特律:變?nèi)恕吩趧”眷`活性方面發(fā)生了質(zhì)的突破,并展現(xiàn)出了互動電影游戲在玩法層面上的一種全新可能性。那就是你不但能以觀眾的角度體驗(yàn)屬于自己的獨(dú)特故事,而且還能在初次通關(guān)并掌握故事大致框架后,全面把控情節(jié)和節(jié)奏,有意識地拼接出更富有戲劇性、更簡單直接、或者更狗血無厘頭的故事。

在你的精心操控下,《底特律:變?nèi)恕房赡苁菬嵫膭钪緞?,可能是充滿反轉(zhuǎn)的懸疑劇,可能是慘絕人寰的悲劇,甚至有可能以上都是。根據(jù)你對情節(jié)的安排,游戲表達(dá)的主題可以是歌頌自由與反抗,可以是呼吁愛與和平,可以是“善有善報,惡有惡報”,也可以是“禍害千年在,好人命不長”。在這個過程中,你不僅僅是玩家、觀眾、演員,更是導(dǎo)演。

乍看之下這似乎沒啥了不起,幾乎任何一款有著多結(jié)局的互動電影似乎都能讓你拼湊出許多種不一樣的故事。但是要想讓每一個故事都有著邏輯通暢的鋪墊、反轉(zhuǎn)、高潮和結(jié)局,就需要數(shù)量非常龐大的劇情分支和可能性,在故事發(fā)展的每一個重要環(huán)節(jié)都給你提供選擇和支撐。在如今的互動電影界中,這一點(diǎn)只有《底特律:變?nèi)恕纺茏龅健?/p>
而這也讓親自游玩的過程顯得前所未有地重要。畢竟“優(yōu)酷通關(guān)”往往只能讓你看到某種單一可能性,就算耐心地依次看完全部劇情分支視頻——對“觀眾”而言,這些劇情也不外乎是一批缺乏邏輯關(guān)聯(lián)的情節(jié)碎片。《底特律:變?nèi)恕纷罹实墓适滦枰阌H手創(chuàng)造,最重要的樂趣在于創(chuàng)造這些故事的過程。

至于直接關(guān)系到體驗(yàn)的互動部分,依然主要由組合按鍵和QTE來擔(dān)當(dāng)。從操控便捷程度的角度來看——說實(shí)話,它們依然蹩腳得一塌糊涂。在其他游戲中只需要一顆按鍵就能搞定的互動操作,在《底特律:變?nèi)恕防飫t需要你依次按住2-3個鍵、以指定角度順序旋轉(zhuǎn)搖桿、或者朝某個方向不斷搖晃手柄。但是話又說回來,這些冗雜的互動又絕非毫無必要。它們的意義其實(shí)更多地在于動作的模擬和體驗(yàn)的傳達(dá)。例如當(dāng)主角需要做出一個非常艱難的動作時,這種非常不舒服的操控方式,或多或少能讓你對主角的處境感同身受。

影射歷史,展望未來
《底特律:變?nèi)恕返墓适卤尘霸O(shè)定在人工智能已經(jīng)高度發(fā)達(dá)的近未來。仿生人融入到了人類社會生活的方方面面,不但替人類分擔(dān)了各種臟活、累活、重復(fù)勞動、高危工作,而且還表現(xiàn)得更加高效、安全、本分。這給未來世界帶來了前所未有的財(cái)富和發(fā)展機(jī)遇,但與此同時也讓人類社會的正常運(yùn)轉(zhuǎn)越來越離不開這些“機(jī)器”。就在這時候,許多仿生人似乎突然覺醒了自我意識……

游戲以三個仿生人的視角展開,他們分別是家政型仿生人卡拉、搜查特務(wù)型仿生人康納、以及領(lǐng)導(dǎo)仿生人反抗運(yùn)動的革命家馬庫斯。每一個主角都有著獨(dú)特的敘事風(fēng)格和故事主題,其中卡拉的故事溫情脈脈,康納的故事波詭云譎,馬庫斯的故事熱血激昂。潛行、追逐、戰(zhàn)斗、調(diào)查、審問、談判……各種風(fēng)格的場景互相交錯、相互影響,不但為玩家提供了足夠多樣化的體驗(yàn),而且也讓故事的變得更加氣勢恢宏,甚至具備了幾分史詩感。


《底特律:變?nèi)恕返墓适率羌兇馓摌?gòu)的,但是不難看出其中有很多情節(jié)對美國廢奴運(yùn)動、巴黎公社運(yùn)動、納粹種族滅絕政策等人類歷史上的許多重大事件進(jìn)行了影射。從這個意義上來看,游戲并不是單純地在講述關(guān)于人工智能崛起的科幻故事,它同時也探討了人性。游戲中的報刊雜志、電視新聞、以及人群閑聊的談話內(nèi)容,則對這個近未來世界的基本面貌進(jìn)行了側(cè)面描繪:人工智能已經(jīng)不可或缺、無人駕駛汽車遍布大街小巷、科技巨頭把控全球經(jīng)濟(jì)命脈、全球氣溫持續(xù)變暖引發(fā)多個物種滅絕……結(jié)合當(dāng)今人類社會的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢,游戲描述的這些景象似乎離我們并不遙遠(yuǎn),而這也讓《底特律:變?nèi)恕吠嫫饋砀叽敫小?/p>
毫無疑問,《底特律:變?nèi)恕诽峁┑囊曈X沖擊力令人驚嘆。得益于游戲場景規(guī)模相對有限,可以把PS4硬件機(jī)能更集中地投入場景、物品和人物建模的渲染當(dāng)中,這款游戲所能提供的感官沖擊理所當(dāng)然地超過了當(dāng)下主機(jī)平臺上的絕大多數(shù)游戲,而且也已經(jīng)非常接近于好萊塢爆米花特效大片。
一些小瑕疵
《底特律:變?nèi)恕返膭∏榉种г谪S富程度上達(dá)到了互動電影之最,但需要注意的是,并不是所有的情節(jié)組合都能表現(xiàn)得足夠精彩。關(guān)鍵人物過早死亡、重要人際關(guān)系的失控、QTE戰(zhàn)斗失敗次數(shù)過多均有可能導(dǎo)致游戲不得不跳過許多精彩的劇情片段。假如你在初次游玩的時候就不慎觸發(fā)這些情況,游戲體驗(yàn)很可能會降低好幾個層次。
游戲在通關(guān)后將會允許你重新游玩任意章節(jié),但是每個章節(jié)設(shè)置的中途檢查點(diǎn)實(shí)在太過稀少,而這也就導(dǎo)致你不得不反復(fù)游玩大量重復(fù)的內(nèi)容,才能解鎖所有劇情分支。從這個角度來看,《底特律:變?nèi)恕房涨柏S富的重復(fù)游玩價值當(dāng)中,其實(shí)也包含了一些水分。
結(jié)語
《底特律:變?nèi)恕肥腔与娪笆飞系囊粋€新里程碑,它的故事宏大、節(jié)奏緊湊、人設(shè)討喜、風(fēng)格多樣。分支劇情數(shù)量的大量積累還讓它在劇本靈活性方面發(fā)生了質(zhì)的突破,并展現(xiàn)出了互動電影游戲在玩法層面上的全新可能性。