求生之路2 Zonemod2.6.1 & 2.6.2更新內(nèi)容
翻譯自https://steamcommunity.com/groups/SirPlease/announcements/listing

總體修復/變化(不僅應用到Zonemod,應用到Sir整合的所有插件)
2.6.1
減弱口水的酸液在電梯和渡船(比如C3M1)中的擴散效果;
修復新舊口水插件的相關問題;
修復有時Tank的拳頭本應打到生還者卻打到小僵尸身上的問題;
2.6.2
修復投票通過時未執(zhí)行投票相應動作的問題;
移除了一個可能導致玩家連接不穩(wěn)定或掉幀的插件?plugins/anticheat/l4d2_user_commands.smx
Zonemod 2.6.1變化
閃電突襲2的map1中的電梯口水傷害免傷;
Jockey的移動速度恢復至初始值(從275降低至250)。
Zonemod 2.6.2變化
● 增加4v4對抗的特感復活時間(從16s增加至17s)
????????增加了整整1s,目的是使特感的進攻偏向于團隊協(xié)同化
●?增加Charger對抓住的已倒地的生還者每壓一下的傷害(從15點增加至30點)
????????簡單來理解,如果牛撞到生還并且生還倒地后(牛還抓著),大概10~11s后未被救下的生還者就會死亡(原來大概需要15s),因此被Charger撞到并且倒地要及時救下。
●?降低Jockey的騎乘生還者時的移動速度(參數(shù)由0.68降低至0.6,知道降低就行了)
????????這個就是把Jockey的移速完全設定為游戲初始值
● 降低近戰(zhàn)武器對Tank造成的傷害(從240點降低至180點)
????? ? 這對善用近戰(zhàn)揍Tank的玩家極不友善(特指國服刀神果子)
● 降低Tank移動速度(從205降低至200)
????????游戲初始值為210,但是要知道Tank已經(jīng)沒有減速效果(游戲初始默認Tank被攻擊的時候會減速);
????????參考一下,生還者的移動速度是210(但在測速和源碼參數(shù)中,得到的數(shù)值都是220,不知道Sir為何說是210,咱也不敢問咋也不敢說)
● 生還者被舌頭拉的過程不會穿過小僵尸(即會被小僵尸卡?。?/span>
????????生還者常因此被短暫卡住,從而造成不應有的傷害(沒怎么理解,我理解為存在bug)
● 增加未使用的止痛藥的默認獎勵分(由最大值60增加至最大值100)
????????能把止痛藥留到安全室不容易,所以值得更多的獎勵(這個改動我自己暫時沒看出實際效果)