少前2三測(cè)個(gè)人吐槽(主觀警告)
寫(xiě)在前面的話(huà):
????本人目前二游只玩少前和艦B,其中艦B開(kāi)服老咸魚(yú),目前126級(jí),少前記不清什么時(shí)候入的坑,估計(jì)玩了四年,目前150級(jí)。兩個(gè)游戲沒(méi)氪過(guò)648,倒是其他價(jià)位前前后后氪了不少,除了保持了兩三年的月卡外,每個(gè)游戲氪了大概一兩千,也不清楚算微氪還是中氪黨。少前2目前26級(jí),因?yàn)?1號(hào)去BW玩了,順帶著前后幾天陪著家人在上海玩了幾天,因此等級(jí)實(shí)際上趕不上主流,人形191、貓機(jī)和維普雷沒(méi)解鎖。本篇吐槽內(nèi)容不包含本次測(cè)試中所出現(xiàn)的各種各樣的BUG,只針對(duì)機(jī)制談一談自己的看法,歡迎討論,但拒絕駁斥。
一、開(kāi)罵:
????其他部分我覺(jué)得都還可以,唯獨(dú)這個(gè)抽卡和養(yǎng)成部分把我給惡心壞了。先說(shuō)抽卡:基礎(chǔ)出金概率0.6%,算上保底綜合1.6%,普池是混池,定向池不混,對(duì)此我只有一個(gè)評(píng)價(jià):逆天。以現(xiàn)在這種情況,混池我倒是無(wú)所謂,畢竟角色和槍都缺(有的角色現(xiàn)在還在用藍(lán)色武器),逆天的是這個(gè)概率,截止目前我抽了251發(fā),可以認(rèn)為是吃了三次保底(一次定向池,兩次普通池,唯一一次沒(méi)有吃保底就差5發(fā)保底,還是個(gè)金機(jī)槍?zhuān)琸uso),除此之外一個(gè)金都沒(méi)出過(guò),別說(shuō)金了,兩紫的情況都少見(jiàn)。
????就這還是在測(cè)試期間送了不少抽的情況下,真正上線(xiàn)這特么就是純純的逆天玩意,你定的概率這么低,難道你送的晶條很多嗎?就那點(diǎn)蚊子腿夠抽幾次?就現(xiàn)在這種情況,哪怕你正式上線(xiàn)定價(jià)定再低我都不愿意充。
????因?yàn)樯偾昂团濨基本都是免費(fèi)抽卡的游戲,沒(méi)有參考價(jià)值,因此我問(wèn)了問(wèn)朋友隔壁方舟的情況,2%基礎(chǔ)概率,實(shí)際期望3%左右,而且抽到重復(fù)角色的收益不大。你這倒好,這么低的概率,還要抽重復(fù)角色去升級(jí)云圖,而且還要升級(jí)6次,云圖強(qiáng)固效果還巨特么強(qiáng),又是減CD又是加射程又是加傷害的,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)效果在PVE中要比PVP還要明顯,可能就是差那一格射程或是那20%傷害就能在一個(gè)回合內(nèi)多打掉一個(gè)高威脅的敵人,部分角色在某個(gè)階段會(huì)發(fā)生質(zhì)的飛躍。
????而且金角色和紫角色根本就不在一個(gè)起跑線(xiàn)上,尤其是輸出,我清清楚楚地記得在推圖時(shí),AK-α的一顆子彈跳的數(shù)字都比納美西絲130%技能傷害高,AK-α的輸出能頂兩個(gè)紫角色,少前一的那些號(hào)令類(lèi)技能在不同星級(jí)之間才差了百分之幾,你這算下來(lái)直接差了100%。如果只是這樣也就算了,PVP里被氪佬吊打無(wú)所謂,一直喜歡少前IP不就是喜歡看寫(xiě)的故事嘛,最最主要的是推圖打不過(guò)啊。
????以下就開(kāi)始牽扯進(jìn)養(yǎng)成部分,首先是人形等級(jí),人形等級(jí)很重要,PVP中差了5級(jí)左右的話(huà),自律情況下可以1挑3,PVE中我個(gè)人手操最多能跨4級(jí)打,但是人形等級(jí)上限被指揮官等級(jí)桎梏,而指揮官經(jīng)驗(yàn)獲取的渠道很少,推圖和每日是大頭,打資源關(guān)卡也有但不多,結(jié)果就會(huì)出現(xiàn)推圖推不過(guò)去想刷級(jí),但能得最多經(jīng)驗(yàn)的是推圖和每日活躍獎(jiǎng)勵(lì),但無(wú)語(yǔ)的是,每日任務(wù)在你等級(jí)低的時(shí)候因?yàn)殛P(guān)卡沒(méi)解鎖是有一部分無(wú)法完成的,而缺少了這部分任務(wù)很可能導(dǎo)致你拿不到指揮官經(jīng)驗(yàn)。
????而且不光人形需要養(yǎng)成,武器也需要養(yǎng)成,養(yǎng)成系統(tǒng)異常繁雜,武器配件數(shù)值瞎填。實(shí)際上武器配件是在推圖推不過(guò)去,等級(jí)又被鎖的情況下最好的提升戰(zhàn)力方法,但武器配件需要在邊界推進(jìn)里撿垃圾,想要好配件得先完成推進(jìn)任務(wù),推進(jìn)任務(wù)不僅被等級(jí)鎖,每天又只能打兩次……
????這樣的養(yǎng)成安排我實(shí)在是無(wú)語(yǔ),而且武器也有經(jīng)驗(yàn),武器經(jīng)驗(yàn)本要到25級(jí)才能開(kāi),前期關(guān)卡打不過(guò)的話(huà),也基本不要想靠提升槍械等級(jí)去提升戰(zhàn)力,送的經(jīng)驗(yàn)書(shū)不太夠用,如果運(yùn)氣好抽出個(gè)金槍要換上去,那肯定是不夠用的了(大橘貓不在了沒(méi)人寫(xiě)書(shū)了是吧),照這樣下去,想要快速提升戰(zhàn)力該怎么辦?抽金角色金槍??!抽卡和養(yǎng)成屬實(shí)是有點(diǎn)相輔相成,放在一起發(fā)揮出了1+1遠(yuǎn)大于2的效果了。
????養(yǎng)成部分還有個(gè)心智螺旋,可以加屬性點(diǎn),材料得打資源關(guān),資源關(guān)耗費(fèi)體力巨大,想點(diǎn)一個(gè)得打三把共60點(diǎn)體力,在推圖階段體力是真的不夠用,不過(guò)大部分玩家都不會(huì)每天推圖推這么多,倒也無(wú)所謂了。武器也是得抽重復(fù)的進(jìn)行共6次調(diào)教,配件還需要強(qiáng)化和精調(diào),還特么有詞條。由此可見(jiàn),養(yǎng)成系統(tǒng)非常繁瑣,給我的感覺(jué)就好像少前一在開(kāi)服之初就開(kāi)放了妖精系統(tǒng),有限的四項(xiàng)資源又得造人形,又得造裝備,還得裝備重型建造(老版本),每周三次的技能資源本(老版本),扣出來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)資料又得升人形技能又得升妖精技能,然后因?yàn)檠到y(tǒng)的存在,關(guān)卡難度還整體提升了,差不多打3-6就有5-6的難度,頗有點(diǎn)逼氪的味道在里面。
????改進(jìn)方式(純主觀,因?yàn)槲以谶@方面不太了解,只是感覺(jué)目前的機(jī)制太惡心了):抽卡基礎(chǔ)概率翻倍,同稀有度共用角色碎片,關(guān)卡難度調(diào)整,每日任務(wù)內(nèi)容調(diào)整,砍掉部分養(yǎng)成系統(tǒng),可以等到運(yùn)營(yíng)一段時(shí)間后再加上去。
二、建議:
????正如上文所說(shuō),除了抽卡和養(yǎng)成我覺(jué)得都還可以,改了可能會(huì)更好,保持原狀倒也無(wú)妨,那些各種bug之類(lèi)的在這里就不說(shuō)了,重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)游戲機(jī)制部分。以下是我認(rèn)為當(dāng)前存在的一些問(wèn)題:
1.?穩(wěn)態(tài)是個(gè)不錯(cuò)的嘗試,但敵我穩(wěn)態(tài)傷害差別太大(一狙8點(diǎn)穩(wěn)態(tài)),且敵我穩(wěn)態(tài)差距不大,但敵方數(shù)量遠(yuǎn)高于我方,導(dǎo)致我方頻繁破防裸奔,關(guān)卡難度劇增。
2.?缺乏有效的回穩(wěn)態(tài)機(jī)制,寇爾芙大招只回2點(diǎn),SPAS-12大招狀態(tài)下回合結(jié)束回4點(diǎn),一狙干沒(méi)。
3.?屬性重要性太高了,我認(rèn)為屬性應(yīng)該處于一個(gè)錦上添花的狀態(tài)最好,畢竟這玩意并不是特別符合少前的世界觀,而現(xiàn)在屬性克制傷害不僅能增傷害、增穩(wěn)態(tài)傷害,如果此次傷害破穩(wěn)還能直接按照暴露狀態(tài)結(jié)算,一些屬性高傷的角色可以隔著掩體硬殺敵人,平衡性遭到破壞,比如AK-α,前期很多敵人都弱水,AK-α憑借第一回合兩次行動(dòng)和一技能可以?xún)纱嗡畬傩怨?,完全可以在第一回合便隔著掩體硬殺兩個(gè)敵人,SPAS-12、寇爾芙的水屬性傷害技能可以幫助她提前削弱一些敵人的穩(wěn)態(tài),以便完成斬殺,這就導(dǎo)致屬性的重要性很高,而地形的重要性被降低了。而且由于武器可以調(diào)出屬性,屬性太過(guò)強(qiáng)力無(wú)疑再次造成了養(yǎng)成成本的增加。
4.?槍械種類(lèi)存在感低下,目前各種槍的差別最大的居然在配件的裝配和獲取問(wèn)題上,如果移除配件系統(tǒng)的話(huà),拿著什么類(lèi)型的槍其實(shí)沒(méi)有差別的,目前各個(gè)角色的定位不同主要體現(xiàn)在了職業(yè)上,這就導(dǎo)致游玩起來(lái)像是個(gè)RPG游戲,沒(méi)有少前的特色。而且在某些情況下看的非常出戲,比如納美西絲一槍打在木板上只造成2點(diǎn)穩(wěn)態(tài)傷害,你拿的可是AX 50啊喂。
5.?我方缺少對(duì)掩體的破壞能力,在戰(zhàn)斗中經(jīng)常會(huì)碰到一些可破壞的掩體,敵方擲彈兵一下子就把我方掩體炸沒(méi)了,而我方卻只能在部分地圖中利用炸藥、油桶等地圖機(jī)制破壞,閃電姐的榴彈居然破壞不了掩體。
????基于以上幾點(diǎn),結(jié)合現(xiàn)實(shí),我個(gè)人提出以下修改建議:
1.?穩(wěn)態(tài)系統(tǒng)更改:穩(wěn)態(tài)被破壞應(yīng)該對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)中被火力壓制的情況,這種情況下應(yīng)該是無(wú)法攻擊、無(wú)法移動(dòng)的狀態(tài),也就是當(dāng)破穩(wěn)后,單位被強(qiáng)制跳過(guò)一回合,該狀態(tài)一直持續(xù)至穩(wěn)態(tài)恢復(fù),穩(wěn)態(tài)可以在一回合沒(méi)有遭受敵方攻擊時(shí)進(jìn)行回復(fù),回復(fù)多少倒是需要斟酌一下。這樣修改后穩(wěn)態(tài)可以有效地回復(fù),也可以避免屬性傷害太過(guò)于強(qiáng)勢(shì),而額外的穩(wěn)態(tài)傷害也使得屬性傷害可以快速壓制敵人,使得屬性傷害處于一個(gè)錦上添花而非必須的狀態(tài)。
2.?掩體系統(tǒng)更改:掩體可以根據(jù)材質(zhì)的不同,劃分為可擊穿掩體和不可擊穿掩體,可擊穿掩體擁有一個(gè)閾值,在受到擁有高于該閾值的穿甲值的攻擊時(shí),掩體僅進(jìn)行百分比減傷??善茐难隗w增設(shè)血條(破壞值),爆炸傷害和霰彈槍可以對(duì)掩體造成傷害。這樣修改后不僅使得地形更加重要,我方也擁有了對(duì)敵人掩體的破壞能力,同時(shí)不同槍械種類(lèi)也會(huì)表現(xiàn)出不同的效果。
3.?槍械種類(lèi)更改:我認(rèn)為職業(yè)系統(tǒng)可以保留,但人形所持槍械種類(lèi)的不同會(huì)為人形帶來(lái)基準(zhǔn)定位的不同,而職業(yè)系統(tǒng)則在槍械種類(lèi)不同的基礎(chǔ)上,使得不同角色表現(xiàn)出不同的特點(diǎn)。?
狙擊槍?zhuān)簱碛写┘啄芰透呱涑蹋€(wěn)態(tài)傷害低,行動(dòng)能力低,在面對(duì)近距離敵人(1距離)時(shí)只能使用副武器進(jìn)行攻擊(你在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里這一點(diǎn)不是表現(xiàn)的挺好的嗎)。
機(jī)槍?zhuān)嚎梢苑殖鰞蓚€(gè)分支,一種是高穿甲,可以對(duì)單體造成有效的殺傷,讓敵人和他的掩體一起下地獄,行動(dòng)能力低,穩(wěn)態(tài)傷害高(對(duì)應(yīng)重機(jī)槍?zhuān)硪环N是相對(duì)較低穿甲,可以對(duì)范圍敵人造成壓制效果(穩(wěn)態(tài)傷害),行動(dòng)能力相對(duì)高一些,穩(wěn)態(tài)傷害高(對(duì)應(yīng)輕機(jī)槍?zhuān)?,且所有機(jī)槍人形無(wú)法在對(duì)距離自己1格內(nèi)且有掩體遮擋的敵人攻擊(槍太長(zhǎng)伸不開(kāi))。
突擊步槍?zhuān)悍€(wěn)態(tài)傷害中等,行動(dòng)能力中等,無(wú)穿甲能力,射程高,對(duì)距離自己1格內(nèi)且有半身掩體遮擋的敵人有攻擊減免(只能用黑叔叔掃射,命中率降低以傷害降低的方式體現(xiàn))。
沖鋒槍?zhuān)悍€(wěn)態(tài)傷害中等,行動(dòng)能力高,無(wú)穿甲能力,射程低,對(duì)距離自己1格內(nèi)且有半身掩體遮擋的敵人有攻擊減免(減免比突擊步槍要小,對(duì)應(yīng)部分子彈被掩體所遮擋)。
手槍?zhuān)悍€(wěn)態(tài)傷害低,行動(dòng)能力高,無(wú)穿甲能力,射程低,對(duì)近距離敵人造成全額傷害。
霰彈槍?zhuān)簱碛衅茐难隗w的能力,穩(wěn)態(tài)傷害中等,行動(dòng)能力中等,無(wú)穿甲能力,射程低,對(duì)距離自己1格內(nèi)且有掩體遮擋的敵人有攻擊減免(未來(lái)如果有短噴則可以進(jìn)一步降低射程,但近距離全額傷害)。
這樣更改使得配隊(duì)靈活性更高,而且避免敵方多個(gè)狙擊手蹲在窩里隔著掩體打的我方一回合破防直接秒殺的情況出現(xiàn)。
4.?武器系統(tǒng)更改:首先配件的數(shù)值請(qǐng)好好輸進(jìn)去,別再用腳編數(shù)字了,瞄準(zhǔn)鏡和少前一一樣去加暴擊不香嗎,另外現(xiàn)在這么多種配件,可以考慮不同配件的數(shù)值不同,例如:突擊步槍帶高倍鏡可以比紅點(diǎn)、全息增加更多的暴擊,但造成的穩(wěn)態(tài)傷害會(huì)更低。這樣可以使得不同定位的人形有不同的配裝??梢越o武器增添子彈選擇,以實(shí)現(xiàn)不同的效果,例如狙擊槍可以選配高精彈(加射程)和穿甲彈(加穿甲),機(jī)槍可以選配屬性彈(造成屬性傷害)和穿甲彈(加穿甲,500穿警告),突擊步槍可以選配屬性彈和穿甲彈,沖鋒槍可以選配屬性彈和空尖彈(加傷害),手槍可以選配屬性彈和空尖彈,霰彈槍可以選配獨(dú)頭彈(加射程)和破門(mén)彈(加破壞力)。
三、總結(jié):
前兩次測(cè)試我沒(méi)有資格,因此也不知道這一段時(shí)間來(lái)少前2進(jìn)步的怎么樣,以上也僅是我這幾天玩下來(lái)的一些個(gè)人見(jiàn)解,游戲性和故事性我覺(jué)得還是在線(xiàn)的,但這破爛抽卡和養(yǎng)成屬實(shí)是讓我心里不舒服,終于還是忍不住寫(xiě)了這么多東西,如果這部分沒(méi)改的話(huà),上線(xiàn)的時(shí)候我大概率不太愿意玩的,可能就會(huì)在B站上跟著大佬的視頻云通關(guān)了,其他部分不修改的話(huà)倒是無(wú)傷大雅。玩了這么長(zhǎng)時(shí)間少前一了,也由衷地希望少前二能變得更好。歡迎各位討論,但還請(qǐng)注意語(yǔ)氣。