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unity動畫插件UMOTION綁定IK基礎(chǔ)

2021-05-29 11:28 作者:楓2  | 我要投稿


某方面來說是用于記錄,以后免得自己忘記了

注意,這個功能只能用于UMOTION Pro版

比如我要綁定個蜘蛛腿,綁定成IK(反向運動學(xué)),應(yīng)該怎么做呢

首先選擇要進(jìn)行IK綁定的骨骼,比如我在項目中選擇了Foot1_4

進(jìn)入Config Mode,選擇add,再選擇center

然后在下圖的面板里改名,以及選擇好Parent

切換至Constraints面板

點擊上圖下面的add,并在彈出的窗口中選擇Inverse Kinematics

target選擇自身,此時會發(fā)現(xiàn)在模型中會有個箭頭

調(diào)整箭頭朝向

最后,在下圖中應(yīng)用修改

回到pose mode,將FK/IK這個設(shè)置到1,設(shè)置到1才是IK,0是FK

好了,教學(xué)結(jié)束

最后可能有人問這個Umotion是什么,是個在unity里的做動畫的插件

可能還有人會問為啥要用這個做動畫,問就是你買的起3Dmax和maya?

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