AHLCG 詭鎮(zhèn)奇談 關(guān)于DIY調(diào)查員武僧的閑聊二
可以看到武僧的卡組和大多數(shù)調(diào)查員畫風(fēng)還是有很大差別的,包括以下幾個方面
只有4個資產(chǎn):
我們無法帶有武器牌,這就已經(jīng)砍掉了藍(lán)色資產(chǎn)中相當(dāng)?shù)囊徊糠郑渌{(lán)色資產(chǎn)大多并不好用,最終僅采用了最為突出的Hallowed Mirror和Safeguard
同時為了提高關(guān)鍵的手牌存量而不得不占用兩個額外卡位來攜帶Laboratory Assistant和Dream-Enhancing Serum
其他資產(chǎn)意義都不大
除了Take Heart沒有資源牌:
因?yàn)橘Y產(chǎn)少,自然資源花費(fèi)也少。過穿一輪卡組的總資源花費(fèi)為19,是相當(dāng)?shù)偷?,并且其中有些卡大概每過穿一次卡組的平均打出頻率都不到一次
而排除資產(chǎn)卡的資源花費(fèi)合計(jì)為10,就更少了,因此后期資源一定會溢出
我們的Take Heart是可以被調(diào)度的,視情況可以被反復(fù)利用,沒啥事的時候假賽的行動利用率比其他資源牌更高(這也能用來重置不合適的Focus)
此外,我們的打怪節(jié)奏通常連續(xù)而緊湊,連假賽的時間都不一定有,就更不會考慮其他效率更低的資源牌
有很多冷門卡:
都是為了解決武僧特殊機(jī)制下產(chǎn)生的特有的問題,列舉玩家牌的時候會逐個解釋
以下按照優(yōu)先級,將所有列出的牌分為以下幾類:不可替代;相性極高;相性較高;隨意
Hallowed Mirror:
毫無疑問要帶到通關(guān)
此卡即使在沒有配合的情況下抓位也非常高,解決了打手的多余行動利用率問題的同時還能拉一手團(tuán)隊(duì)狀態(tài)
而對武僧來說更是具有特殊意義,其帶來的3張Soothing Melody是具有除拳頭外3個圖標(biāo)的牌,用來投入同樣是重要功能
并且全是同名卡也能配合Dream-Enhancing Serum存在手里,看情況在閑著的時候用來回復(fù),或者直接投入
Laboratory Assistant:
毫無疑問要帶到通關(guān)
盟友選這個可能是不易想到的,但考慮到武僧的機(jī)制真正的需求,這其實(shí)是唯一選擇
能夠維持連續(xù)Empower需要我們不停地投入手牌,而要想提高容錯率,我們需要的只有過牌能力和手牌存量,這是讓我們檢定失敗或者抽出弱點(diǎn)也不至于續(xù)航中斷的唯一解決方案
其中過牌能力有的是辦法提升,而手牌存量的提升選項(xiàng)極其有限,使得此卡成為了最優(yōu)先的選擇之一
Empower提供的打怪方面的功能性同時降低了我們對戰(zhàn)斗用盟友的依賴,也是我們?nèi)绱诉x擇的原因之一
但也不能出門就帶兩張,這樣對卡位的利用效率太低了。后續(xù)調(diào)整成兩張即可
Dream-Enhancing Serum:
同理,此卡同樣毫無疑問要帶到通關(guān)
這是所有玩家牌中增加手牌存量的不二選擇,本身還提供過牌能力,其強(qiáng)大已經(jīng)在無數(shù)黃色、甚至其他調(diào)查員身上經(jīng)過檢驗(yàn),絕對不可替代
First Watch:
我們在聊作家時曾提到過此卡(cv13090029),當(dāng)時的結(jié)論之一是沒有合適的調(diào)查員能充分發(fā)揮此卡的效率
而武僧恰恰能夠做到,依靠過牌能力反復(fù)打出此卡,通過將帶有檢定的遭遇卡拉到自己頭上,然后再通過Focus和技能卡的效果繼續(xù)過牌
另外一個重要的作用就是聚怪,我們打怪具有優(yōu)秀的AOE能力(尤其在后期),將怪全拉到自己頭上不僅節(jié)省去找怪的行動,同時也解放了隊(duì)友
此卡非常重要,對我們來說不僅是控制遭遇,更是各種打怪套路的組件之一,至少要保留一張帶到通關(guān)
另外,圖標(biāo)是我們較難投入的書和腳,實(shí)在不行也能用來投入或者解弱點(diǎn)
Take Heart:
經(jīng)典的資源牌,尤其是書不高的調(diào)查員在調(diào)查階段用一個行動調(diào)查然后投入這個回報也頗高,還能給別人投入,自出現(xiàn)以來抓位就沒低過
對我們來說也是唯一的資源牌
部分Empower效果可以檢索或者回收技能卡,而此卡在沒活可干的時候顯然是個不錯的選擇,抽空搞點(diǎn)牌和資源也有利于后續(xù)應(yīng)對更多怪和遭遇
而且我們因?yàn)樵陬l繁檢定,所以總會失敗,或者不得不丟牌解弱點(diǎn),在那之后此卡也是能頂著怪快速續(xù)航的備用手段
也可以用First Watch拉一些劃水遭遇過來假賽,并且實(shí)在不行還能給隊(duì)友投入,建議是帶到通關(guān)
Practice Makes Perfect:
這是打手很喜歡的牌,配合強(qiáng)力的精通技能卡可以同時保證屬性值、過牌能力和干活效率
對我們來說當(dāng)然也一樣,而且我們能帶有的精通技能卡種類更多,此卡的作用比起其他打手只會更大
但我們因?yàn)槭峙拼媪亢芨撸笃诘墓?jié)奏是和黃色調(diào)查員更接近的,導(dǎo)致此卡在后期作用有所下降
Ward of Protection:
最后一個卡位我選擇了此卡
我們有First Watch,和此卡配合即可定向反制遭遇,越是在缺少經(jīng)驗(yàn)的前期這樣做的價值越大
并且因?yàn)槲覀兙哂休^強(qiáng)的過牌能力,使用此卡的頻率也可以更高
退一萬步,此卡至少也是個自??ㄖ邢鄬?yōu)秀的選擇
我們因?yàn)榻恿舜罅吭庥觯偌由洗丝?,狀態(tài)還是會有些問題的,必須盡可能利用空閑的行動使用Soothing Melody進(jìn)行回復(fù)
此卡在后期也是可以替換的,但升級過程中要盡量保留至少一張可以反制遭遇的牌,這是分內(nèi)的工作
Overpower:
打手的經(jīng)典技能卡,精通詞綴,提升打怪必定要用到的拳頭屬性,同時兼具過牌能力。盡管我們是機(jī)制較為奇怪的武僧,但此卡在技能卡當(dāng)中抓位仍然是最高一檔
而升級版不僅是提升的屬性很高,而且還能夠一張變兩張,配合PMP更是能變四張,是我們能夠做到以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的重要組件
Nimble:
這也是重要組件之一,是我們在Empower以外最主要的機(jī)動能力的保證
本來此卡的問題是玩家牌提供的腳的檢定很難同時做到高效干活和堆高屬性,而武僧的技能允許我們在任何強(qiáng)勢檢定中順手投入此卡用來移動
兩張此卡幾乎能貫穿整個地圖,加上Empower也提供移動能力,我們實(shí)際上基本不會用基本移動行動走路
尤其是頭上頂著怪的時候,可以先借助此卡將怪拉到一起,再一并處理
建議是帶到最后,較差的圖標(biāo)可以靠其他技能卡彌補(bǔ),但這個效果是不可替換的
其他牌相對來說就沒有上邊這些這么關(guān)鍵了,基本上是對核心思路修修補(bǔ)補(bǔ)的狀態(tài),直到湊齊一套卡組為止
Safeguard:
藍(lán)色為數(shù)不多的泛用性強(qiáng)的資產(chǎn)之一
說是這么說,我們因?yàn)榫哂蠩mpower和Nimble,機(jī)動性已經(jīng)很強(qiáng)了,對此卡的依賴程度很低
帶有此卡的好處是更容易讓我們在調(diào)查階段開始時和隊(duì)友站在一塊,防止我們頭上沒怪,還不得不進(jìn)行一次檢定才能觸發(fā)移動能力的情況發(fā)生,增加打怪的靈活性
在我們使用的為數(shù)不多的資產(chǎn)當(dāng)中確實(shí)也沒有更好的選項(xiàng)了,沒什么其他理由建議還是帶到通關(guān)
Dodge:
帶此卡看起來似乎比較奇怪
主要是怕打怪過程中突然出弱點(diǎn),頂著怪硬解會很虧狀態(tài),有此卡相對來說會好不少
此外,我們打怪的檢定一旦失敗,也容易出現(xiàn)頂著怪進(jìn)入敵軍階段,此卡同樣能用來保持狀態(tài),下一輪再解決
可以配合Stick to the Plan移出主卡組,即使幫隊(duì)友擋一次借機(jī)攻擊也可以接受,也可以用來頂著怪調(diào)整站位進(jìn)行AOE輸出
另外,圖標(biāo)是我們比較難投入的腦子和腳,也比較理想
出門非常建議帶著,后續(xù)可以被"Fool me once..."替換
One-Two Punch:
此卡是兩個攻擊檢定頻率,我們每個攻擊檢定基礎(chǔ)傷害期望是1.8,配合此卡的效果總傷害期望為4.6
這就決定了此卡打小怪基本是用不到的,需要2資源對我們來說也比較多,一直用也用不起
此外圖標(biāo)也一般
但不帶也是不行的,畢竟行動傷害轉(zhuǎn)化率很高,在特定的場合下不可替代
兩個檢定轉(zhuǎn)化頻率也能加快觸發(fā)Empower能力
Daring:
藍(lán)色的招牌技能卡
但對我們來說相性一般,?圖標(biāo)無法參與Empower觸發(fā),只能用來提升屬性。出門的時候作用尚且在技能卡的平均水平以上,但并非不可替換
實(shí)際上一般來說此卡都是較早換下去的一批
Vicious Blow:
提高戰(zhàn)斗效率的精通技能卡
但我們對此卡的依賴程度同樣較低,Empower當(dāng)中有較多造成額外傷害的方式,不得不依賴此卡增傷來節(jié)約行動的情況極少會碰到,且大多能被One-Two Punch覆蓋
此卡的高級版是我們后期打大怪效率的重要保證,但低級版一般考慮在中期先換掉,后期再買入高級版
主要的短板還是在于對Empower的貢獻(xiàn)太小
Eureka!:
常見的湊數(shù)卡
圖標(biāo)和Soothing Melody相同,都是缺拳頭,一般來說我們帶拳頭圖標(biāo)的牌是最多的,所以此卡用來湊數(shù)也是最好用的
一定程度上能提高各種檢定的成功率,成功可以過一張是比同類卡更好的地方,還有一定輔助能力
并非不能替換,但也難以找到更好的選擇
Perception:
帶這個很大程度上因?yàn)檫@是能過牌的精通卡,同時書對我們來說一般都是最難投入的
屬性絕大多數(shù)時候都用不上,我們可能偶爾需要過一些書的場景檢定,調(diào)查肯定是基本不會去干
在PMP拿的是此卡的時候,就要多堆屬性盡量保證檢定通過
把此類卡給別人投入之前要先看一眼手牌,千萬別因?yàn)槿眻D標(biāo)而不能Empower,那就完了
升級版和Overpower同理,是后期過牌能力的保證,必須帶到通關(guān)。而我們升級過程中基本上書的圖標(biāo)始終都比較缺,此卡是不太能換出去的
Resourceful:
此卡在各種3圖標(biāo)技能卡中相對是比較好用的,不如Eureka!泛用但可以拉動其他高效的紅色卡
可以回收作為資源牌的Take Heart,進(jìn)一步提高多余行動的利用率
但同時也需要我們帶有其他紅色卡
"Not without a fight!":
這就是為了增加Resourceful對象的湊數(shù)卡
此卡和我們還算有一定相性,通過First Watch或者Nimble等卡聚怪之后,經(jīng)??梢蕴嵘?屬性以上,而相對于其他3屬性技能卡,此卡可以Empower則是非常明顯的優(yōu)勢
而我們較強(qiáng)的過牌能力也可以彌補(bǔ)此卡不能過牌的短板
但也就止步于此了,在其他技能卡可以提供足夠的屬性值之后要替換為以利用效果為主的高級牌
以下是更加無所謂的卡,目前均沒有采用,也一并列一下
Take the Initiative:
這也是一個精通卡,對于卡池受限的調(diào)查員來說可以配合PMP提升屬性值(主要是對抗遭遇)
對我們來說問題和Daring一樣,都是無法參與Empower,而此卡對打手來說優(yōu)先級必定比前者更低(必須先動,不能抓牌,還不能給別人投入),即使帶有PMP效果仍然不理想
我們堆積屬性值有很多其他方法,此卡的制約條件實(shí)在太多,暫不采用
Steadfast、Curiosity等兩屬性技能卡:
兩個屬性算是對Empower有一定幫助,而且屬性值也比較高,但我們一般來說屬性值都是足夠的,不如選用有特效的其他技能卡
并且我們因?yàn)樵庥鼋拥亩酄顟B(tài)可能會比較差,更加不適合帶Steadfast
那其他的就更不會考慮了
Glory:
此卡多數(shù)時候是作為打手的湊數(shù)卡
對我們來說會加重資源壓力,我們在手牌存量提升了之后對此類卡的依賴程度不是很大,不值得特意為之增加資源獲取能力
圖標(biāo)不理想也是不采用的原因之一
Occult Lexicon:
此卡倒是有一定相性,原理和Hallowed Mirror類似,可以輔助存手牌和投入Empower
但此卡需要占據(jù)額外卡位,這是很大的劣勢
即使不占據(jù)卡位,此卡比Hallowed Mirror也要差很多
我們的行動大部分在打怪,不打怪的時候基本是在假賽,用此卡來劃水效率過于低下
用此卡打怪則因?yàn)槲覀兊馁Y源過于緊張也不現(xiàn)實(shí),并且我們的目的始終是提高檢定頻率,而不是不過檢定打怪
此外,此卡占用手槽可能會妨礙我們借用其他人的武器
其他需要占據(jù)額外卡位的卡,比如Scrying Mirror這種,優(yōu)先級更低,都不考慮
Inspiring Presence、"Watch this!"等3圖標(biāo)技能卡:
這些牌的共性是在Empower方面更靈活
但其實(shí)也不是必要的,我們已經(jīng)帶有6張3圖標(biāo)技能卡了,加上Soothing Melody,圖標(biāo)種類理應(yīng)是足夠的
而這些牌的特效是我們不需要的,我們使用的不是需要消耗的盟友,也不需要賭錢(缺錢但也不花錢,連本金都很難湊出來)
作者在預(yù)組里邊還放了一些更奇怪的卡,就不提了