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IDF Mod制作代碼筆記(二)方塊、物品

2021-04-10 14:42 作者:道家深湖  | 我要投稿

這是應(yīng)邀給我的視頻教程做的文字版筆記,僅供查閱和復(fù)制,不適合通讀。

  1. 名字(lang文件)

  2. 代碼

  3. 貼圖(材質(zhì))

  4. json:模型

名字以及描述:

路徑:

assets/dawnbreakforest/lang/en_us.lang

assets/dawnbreakforest/lang/zh_cn.lang


示例:

物品:

item.item_dawn.name=破曉物品
item.item_dawn.desc=破曉的第一個(gè)物品,象征著一切的開端。

方塊:

?tile.方塊id.name=起個(gè)名字


代碼:

物品:在ModItems加一行

public static final Item 變量名 = new ItemBase("物品id");


方塊:在ModBlocks加一行

public static final Block 變量名 =?

new BlockBase("方塊id", Material.質(zhì)地之一);


貼圖:

盡量為尺寸16x16(原版)、32x32,不要更大也不要更小

拿著原版貼圖魔改也行

方塊:assets/dawnbreakforest/textures/blocks

物品:assets/dawnbreakforest/textures/items/類別


JSON:

修改GenBlockJson.lua

然后運(yùn)行 0新建物品或方塊.bat


物品:

GenItem("類別", "物品id");

方塊:

GenBlock("方塊id");






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