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《刀劍神域 Alternative GGO》— 過(guò)于缺失的人物動(dòng)機(jī)

2018-07-01 10:35 作者:信評(píng)動(dòng)畫  | 我要投稿

《刀劍神域 Alternative GGO》完結(jié)撒花!

先來(lái)一個(gè)百合福利

在討論作品之前,先分享本作我覺(jué)得還蠻好聽(tīng)的ED:

這部應(yīng)該算得上是這個(gè)季度最讓我失望的作品之一了吧。在季度開(kāi)始的前幾集,本作的表現(xiàn)真的算是可圈可點(diǎn)的,無(wú)論是爽快的節(jié)奏,不錯(cuò)的制作,認(rèn)真說(shuō)故事的態(tài)度,這些都讓我對(duì)作品有了較高的期待值。可是作品發(fā)展到最后,真的是崩了。

作品最后會(huì)崩,其實(shí)問(wèn)題嚴(yán)格來(lái)說(shuō)只有一個(gè),也是足夠致命的一個(gè):角色的動(dòng)機(jī)刻畫實(shí)在是太空白,實(shí)在是太難以讓人理解了。沒(méi)錯(cuò),這里主要說(shuō)的就是Pito和M兩個(gè)人,真的,如此荒謬的人物設(shè)定卻沒(méi)有多大的鋪墊與刻畫,到底是為了什么而這樣來(lái)構(gòu)寫劇本?。恳屗麄冇腥绱藰O端的性格,我認(rèn)為是沒(méi)有問(wèn)題的,因?yàn)闃O端的性格就會(huì)產(chǎn)生比較劇烈的張力,而有了較強(qiáng)的故事張力,劇情看了才會(huì)精彩。但是要這樣做,一般會(huì)有兩個(gè)方法去緩沖,一種是在前期有大量的線索來(lái)做鋪墊和伏筆,一種則是在劇情的最末尾好好的去交代人物此種性格形成的原因。但是本作兩者都沒(méi)有做好。只憑借前5集的劇情,你只會(huì)認(rèn)為pito是一個(gè)玩游戲比較豪邁的妹子,M先生會(huì)是一個(gè)資深的槍械愛(ài)好者和戰(zhàn)略研究者;但是劇情在中期來(lái)了一個(gè)巨大反轉(zhuǎn),突然間告訴我們M先生只是一個(gè)怕死的人,又突然間讓他去找女主說(shuō)pito是一個(gè)瘋子,然后最奇怪的是,女主竟然會(huì)相信表現(xiàn)的如此像是瘋子的M先生,然后所有劇情就以此展開(kāi)了。這樣的“神轉(zhuǎn)折”和過(guò)硬的劇情推進(jìn)我其實(shí)也還可以勉強(qiáng)接受,但是在最后對(duì)于這樣極端的性格就一筆帶過(guò)然后收尾,這個(gè)就真的顯得中間這一整大段的內(nèi)容,變得極度荒謬和無(wú)理。

這又不是刀劍神域

角色的動(dòng)機(jī)問(wèn)題,其實(shí)也不僅僅是發(fā)生在pito和M兩人身上,像是前面說(shuō)的,女主為什么會(huì)接受這樣的挑戰(zhàn)并深信不疑的刻畫其實(shí)不足,又好比如說(shuō)最后一場(chǎng)大戰(zhàn)體操隊(duì)會(huì)幫助女主的理由刻畫也非常的蒼白無(wú)力。這一系列的動(dòng)機(jī)不足,使得動(dòng)畫后半段的那一場(chǎng)大戰(zhàn)變得如同兒戲一般,邏輯問(wèn)題極度嚴(yán)重。這樣的情況底下,就算過(guò)程之中的對(duì)戰(zhàn)刻畫得很精彩,就算這場(chǎng)大戰(zhàn)刻畫得有多么的高張力多么的刺激,早已經(jīng)因?yàn)檫壿嫳缐亩鰬虻挠^眾們,是不會(huì)為之所動(dòng)的。當(dāng)然啦,說(shuō)實(shí)在的作品整體除了第一集的那一場(chǎng)是真的做的很不錯(cuò)之外,其他的都只是單純的懟懟懟而已了,絲毫沒(méi)有什么太高的戰(zhàn)術(shù)可言,所以也不存在先前所說(shuō)的過(guò)程中對(duì)戰(zhàn)精彩的這一回事了。

自己本來(lái)就不是刀劍神域的粉絲,一直都覺(jué)得刀劍神域的角色刻畫整體來(lái)看是有些欠缺的,再加上過(guò)于重視裝逼的劇情,所以對(duì)于正傳其實(shí)自己不是特別感冒。因此當(dāng)時(shí)看這個(gè)外傳的前幾集的時(shí)候,會(huì)認(rèn)為這部由時(shí)雨澤惠一老師所擔(dān)任原作的外傳會(huì)是一部更認(rèn)真的講述槍戰(zhàn)戰(zhàn)略,討論槍支性質(zhì),認(rèn)真的拓展故事,好好的刻畫人物的一部作品。畢竟這部作品也算是難能可貴的第一人稱視角的作品,也就是作品90%以上的視角都落到了女主身上,這樣的敘事方法其實(shí)特別能夠加入代入感,也是最能夠用說(shuō)故事的方式交代世界觀(包括槍支設(shè)定等等)的一種敘事手法。雖然第一人稱視角會(huì)有對(duì)于其他角色刻畫不足或者信息量釋放的節(jié)奏難以掌控的問(wèn)題,但是在本作的情況底下,我認(rèn)為只要后期不要來(lái)那么極端的角色性格揭露,把這些浮夸的內(nèi)容換成去好好的去拓展故事的話,必定能夠?qū)⑦@種敘事手法的優(yōu)點(diǎn)發(fā)揮得不錯(cuò)。只可惜成品最后已經(jīng)是這樣,說(shuō)再多也于事無(wú)補(bǔ)了。

女主的虛擬人設(shè)還是挺可愛(ài)挺好看的

總的來(lái)說(shuō),本作由于對(duì)于人物行事動(dòng)機(jī)的刻畫有機(jī)嚴(yán)重的缺漏,使得作品的邏輯崩壞相當(dāng)嚴(yán)重,讓人難以入戲,因此我自己不會(huì)推薦本作。但當(dāng)然如果你一點(diǎn)都不在乎角色的刻畫邏輯,只想要看一些沒(méi)有多大戰(zhàn)略可言卻刻畫得很爽快的爽片的話,或許你能夠拿來(lái)嘗試?


簡(jiǎn)單評(píng)分:7.2/10


ps:當(dāng)然本作其實(shí)除了這個(gè)缺點(diǎn)之外,其他大部分都還算做的不錯(cuò),包括整體故事節(jié)奏保持作品的緊張感,包括作品整體的制作質(zhì)量等等,都是能夠讓人保持不錯(cuò)的觀影體驗(yàn)的質(zhì)量。只可惜當(dāng)過(guò)度的邏輯崩壞出現(xiàn)時(shí),也就是當(dāng)觀眾對(duì)于某些橋段過(guò)于不能夠理解之時(shí),出戲已經(jīng)是必然的,其他地方做的再好真的大家也很難去察覺(jué)了。

ps2:這個(gè)評(píng)價(jià)僅針對(duì)動(dòng)畫,原作小說(shuō)據(jù)說(shuō)描寫的還算不錯(cuò)。

ps3:如果大家喜歡我的文章,希望大家多多按贊、投幣和分享我的專欄,也希望能夠多多關(guān)注我;如果對(duì)于我的文章或者動(dòng)畫有什么建議或看法,也歡迎到評(píng)論區(qū)留言哦!


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