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原神勸退新手的一些設(shè)定

2022-01-22 00:34 作者:禁忌邊界  | 我要投稿

玩原神一個月了,談?wù)勎业挠螒蝮w驗(yàn)吧。

1.解謎,原神的解謎玩法現(xiàn)在看來也就那么幾種。有的解謎有非常明顯的提示,另外一些做的不查攻略不百度你都不知道順序,這種就很坑。解謎路上基本就是一堆小怪,你不打還不行,我感覺解謎路上還要強(qiáng)行打怪真的惡心,完全沒了解謎的心情。

2.支線任務(wù),我研究了一下只要給原石多點(diǎn)的任務(wù),大多又臭又長,同樣的流程換個順序,同樣的怪物打好幾次,體驗(yàn)非常差。比如稻妻的神櫻大袚,比如木簧笛系列,雖然故事不錯,但是體驗(yàn)真的差,迷霧里找鳥毛到處流血狗,鳥毛還會亂飛。再比如消除雷暴的系列任務(wù),經(jīng)常被一個雷劈到山崖下,做到想砸鍵盤。

3.怪物的霸體機(jī)制。作為一個小怪竟然直接能打斷角色技能,比如重云的e經(jīng)常被打斷,這些設(shè)定非常的不合理,當(dāng)然這也體現(xiàn)了鐘離的霸體是多么的香。

4.元素怪物免疫對應(yīng)屬性傷害,并且還不能打元素反應(yīng),這就非常離譜。原神的主要輸出為元素傷害,物理流畢竟還是少,不過如果繼續(xù)這么設(shè)計下去以后將是物理的天下,元素戰(zhàn)技什么的都直接可以刪除。

5.過動畫期間沒有無敵,我曾做任務(wù)過動畫被怪直接打死,動畫過完角色死亡。

6.戰(zhàn)斗音樂。這個真的是非常煩,這個游戲需要一個脫戰(zhàn)隱身的技能,不然能被地圖上怪煩死,有時候就是想純粹采點(diǎn)材料,根本不想打怪。

7.攀爬視角問題,直接卡視角,我都看不見角色體力條。攀爬過程碰到爬不上去的,沖刺兩次之后直接就掉下來,非常弱智的設(shè)定,3d游戲不能自由切視角就很難受。

8.口袋錨點(diǎn)。我本以為這個東西做出來以后可以放置也可以收回,沒想到放下去直接動不了。

9.活動對新手不友好。詭境和魔藥,這兩個活動我都是參加的,詭境還容易一些,當(dāng)時填調(diào)研的時候我就覺得這活動有點(diǎn)難,結(jié)果不知道策劃看沒看,還出更難的。我記得魔藥那個,我是看著嗶站視頻反復(fù)打了多次打了差不多一個下午,才把活動送的原石拿到,后面的材料直接放棄。這個活動讓我感覺策劃覺得可能每個人都是滿級滿練度操作高手。這種不考慮新手的活動你可以出,但是別搞單機(jī),我什么練度都沒有你讓我拿什么玩。

總之,原神在我看來目前只是個半成品,很多地方還差的遠(yuǎn)。我覺得現(xiàn)在原神的策劃已經(jīng)飄了,流血狗還嫌不夠惡心,吸能量蜥蜴,漂浮靈,設(shè)定的真是完美在,什么垃圾策劃,再出幾個版本這么發(fā)展估計沒人玩了。

以上沒說到的地方歡迎各位大佬評論區(qū)補(bǔ)充。

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