三國殺十周年武將技能突破評析(界潘璋&馬忠)
界潘璋&馬忠,男,吳,4勾玉,擒龍伏虎
奪刀:當你成為【殺】的目標后,你可以棄置一張牌。獲得使用者裝備區(qū)里的武器牌。
暗箭:鎖定技,當你使用【殺】指定一名角色為目標后,若你不在其攻擊范圍內(nèi),此【殺】無視其防具且對其傷害+1。若其因此進入瀕死狀態(tài),其不能使用【桃】。
※奪刀。
時機:成為目標后。
消耗:你棄置一張牌。
效果:若使用者武器欄有牌,你獲得之。
★由于這個技能沒什么好說的,我就多聊點題外話。
☆原描述是“裝備區(qū)里的武器牌”,我這里寫的是“武器欄里的牌”。這兩種說法在現(xiàn)有體系下,全擴技能里,指代的是同一張牌。
☆如果出現(xiàn)諸如“將一張武器牌置入防具欄”或者“將一張別的牌置入武器欄”的技能,則二者會出現(xiàn)區(qū)分。但是這兩類技能本身很難玩出什么花樣,加上有一個技能叫做甘露封殺了這條道路。所以這兩個描述同義的時間還會很長。
☆廢除其實可以變相地看成后者,因為可以把廢除倆字當成一個不能動的白板裝備牌(面殺也是有廢除牌的)。而甘露和廢除之間也是強行規(guī)定置入棄牌堆才得以保全。
☆那么為什么裝備欄就要進行具體的分區(qū)呢?要規(guī)定每種副類別裝備只能置入一張,只需要像判定區(qū)那樣規(guī)定每種延時錦囊至多置入一張不就可以了么?會不會只是因為程序好寫,或者單純的一目了然便于理解?所以手殺身份場為什么不把寶物欄加上呢?國戰(zhàn)更新了夜明珠證明不是寫不出寶物欄的程序。
☆思維發(fā)散停止。回到奪刀。
★相比原版,只是將奪刀時機提前。搶刀不需要挨刀了,有閃的時候可以給自己蹭個外快。
★沒閃的時候和突破前差別不大,畢竟武器牌并不能為潘馬提供防御。區(qū)別也就是本來絕殺的時候不能搶刀,現(xiàn)在臨死前能多個陪葬品。
★沒有牌依然不能發(fā)動。使用者武器欄沒有牌依然可以白扔一張牌。
★突破前可以通過鐵索傳導(dǎo)搶來源的刀,突破后必須自己成為目標。
※暗箭。
時機:指定目標后。
條件:你不在其攻擊范圍內(nèi)。
效果:你無視其防具+延時效果1+延時效果2
延時效果1時機:造成傷害時
延時效果1效果:此傷害+1
延時效果2時機:進入瀕死狀態(tài)時
延時效果2效果:其不能使用【桃】直到此瀕死結(jié)算結(jié)束
★發(fā)動時機提前只是為了無視其防具。
★加傷依然要命中,加傷時機也依然是造成傷害時。
★新增當前瀕死角色不能使用【桃】的效果。神起來很神,廢起來毫無存在感的添頭效果。反式完殺,多人局都是互相救來救去的,這技能存在感不高,偶爾觸發(fā)一次就偷著樂吧。適合殺那種一血被樂手里留一桃過的。所以有潘馬在場要注意適當留閃。
★并沒有改變暗箭1.觸發(fā)條件太坑2.沒有強命3.日常斷殺這三大缺點。殘局沒有+1也是個白板。
★單挑沒有+1約為四血白(奪刀不存在的),有了+1之后對面即使有武器也不敢對你輕舉妄動,因為潘馬被殺就可以沒收武器繼續(xù)卡距離。(所以馬術(shù)神技不解釋)
★低頻率技能的修改思路之一就是增加單次收益,但是這樣會拉大方差,潘馬的修改走的就是這個路線,下限幾乎沒動,上限拔高,但是打出上限的概率沒變,好在潘馬打出上限也不是毀天滅地的那種,比起丈八劉焉連弩吳懿這種平時劃水,爆發(fā)秒場的方差,界潘馬真的不夠看。
★低頻率技能的另一個不求思路是增加觸發(fā)頻率,雖然單次收益不高但我能多發(fā)動幾次,收益自然也就累積起來了。但是這種改法特別搶戲,畢竟增加發(fā)動時機意味著你可能要表演大半天,然后收益還都不咋地,堪比國戰(zhàn)度空遜。
●總結(jié)
總的來說,潘馬這波更加偏向娛樂,可以完成致命打擊。有的武將看著2血挺安全的,然后一刀就沒了。pve場子里或許有點用因為可以封桃,但記得盡量不貼著boss,要是在boss攻擊范圍內(nèi),那你依然是白板。
和暗箭配合比較好的是劉協(xié),可以在回合外遠距離使用殺,前提是你能拼贏。但是劉協(xié)在現(xiàn)在的八人局真的太脆了。
個人看法:不太建議突破(除非石頭多)。
