嚎哭深淵大亂斗簡談(肉坦篇)

? ? ? ? 肉坦是陣容中的傷害承擔(dān)者,同時也有可能擔(dān)任開團的任務(wù)。習(xí)慣上將肉坦英雄劃分為法坦、純坦和重坦戰(zhàn)士三類。

純坦相對于法坦,遠(yuǎn)程消耗能力不強,因此更依賴其中后期發(fā)力。
推薦符文:1、黃色系+紅/綠。
點法:征服者;凱旋;韌性;致命一擊/堅毅不倒。
? ? ? ? ? ? 惡意中傷/猛然沖擊/終極獵人。爆破/生命源泉/調(diào)節(jié)/過度生長。

2、綠色系+黃/紅。
點法:不滅之刃/余震;爆破/生命源泉;調(diào)節(jié);過度生長。
? ? ? ? ? ? 凱旋/韌性/致命一擊/堅毅不倒。惡意中傷/終極獵人。

? ? ? ??對于己方低爆發(fā)高持續(xù)陣容,征服者對中后期的純坦有很大作用。對于團控進場型坦,堅決系可以提高生存時間。
出裝思路:出門裝:幽魂斗篷+治療寶珠/藥水。
? ? ? ??燃燒寶石+紅水晶/布甲/抗魔斗篷+治療寶珠/藥水。燃燒寶石+腐蝕藥水。
? ? ? ??催化石+治療寶珠+治療寶珠/藥水。

裝備推薦:狂徒、深淵/頭盔/振奮、反甲/蘭頓/板甲/日炎/冰心/冰拳、水銀鞋/布甲鞋、巨九/血手/石像鬼板甲。

? ? ? ? 出門裝的一個誤區(qū),裸出熔渣/日炎。召喚師峽谷中的純坦英雄出熔渣/日炎,是為了彌補其帶線推線能力。而在嚎哭深淵這一條線,根本輪不到靠灼燒傷害推線。而如果想通過灼燒來補充對英雄傷害,那必須先確保純坦能在戰(zhàn)斗中生存地足夠久,否則除了浪費便沒有任何意義。巨九冰拳也同理。
? ? ? ? 狂徒鎧甲是嚎哭深淵中坦類英雄的核心裝備,因此一定要在滿足3000+生命值的情況下盡早做出,絕大多數(shù)純坦在2件血量裝左右的情況下可以滿足,而克烈和蟲子科加斯甚至可以在一件半達到3千生命值。魔抗裝備中,易被忽視的一大神器就是深淵面具,其提供生命值、法力值、魔抗、冷卻縮減、回復(fù)和傷害增益,在面對法傷陣容時,1件半深淵+燃燒寶石即提供550生命值、55魔抗和20%冷卻縮減,不僅契合大部分法坦,也適用于大部分純坦。適應(yīng)性頭盔主要針對持續(xù)法傷,比如提莫瑞茲蛇女阿茲爾蘭博甚至卡莎等。而振奮鎧甲增加回復(fù)的能力只對特定回復(fù)型英雄適用。關(guān)于護甲裝備的選擇,反甲具有減攻速和重傷的效果,是極佳的護甲裝,但生命值太低,不適合裸出,前期只需要出小件即可。蘭頓和板甲可作為反甲的下位替代。至于日炎冰心和冰拳,這些裝備都不適合純坦裸出,在前中期,同樣的價格,生命值的性價比遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于抗性。在已經(jīng)擁有較強的生存和回復(fù)能力后,可以考慮日炎、巨九來增加輸出或者冰拳冰心石像鬼來提供功能性。需要說明的是,大多數(shù)純坦技能都是法傷且有法強加成,所以會有人按推薦出時光杖,這也是低性價比的思路,對于純坦而言,深淵面具的抗性和冷卻縮減更實用得多得多得多。

? ? ? ?法坦如加里奧、大樹茂凱、酒桶古拉加斯等,大多有一定中遠(yuǎn)程消耗能力,在前期基礎(chǔ)傷害尚可,而在后期需要以坦度來吸收傷害。
推薦符文:1、紅色系+黃/綠。
點法:黑暗收割/掠食者;惡意中傷/猛然沖擊;眼球收集器;**。
? ? ? ? ? ? 凱旋/韌性/致命一擊/堅毅不倒。爆破/生命源泉/調(diào)節(jié)/過度生長。
? ? ? ??法坦在坦度足夠時,可以考慮通過紅色系增加傷害。主系最后一項,一般選擇終極獵手,因為大多數(shù)法坦對大招需求較高。反之,則自由選擇生命回復(fù)、物品冷卻縮減、戰(zhàn)斗外移速。
? ? 2、綠色系+紅/黃。
點法:余震;爆破/生命源泉;調(diào)節(jié);過度生長。
? ? ? ? ?? ?惡意中傷/終極獵人。凱旋/韌性/致命一擊/堅毅不倒。

? ? ? ??部分情況下陣容除了本法坦外嚴(yán)重缺乏坦度,或者該法坦需要先手進場生存(如大招w開團的大樹茂凱),可以選擇綠色系來補充自己的坦度。對大招需求高選擇紅色副系,反正選擇黃色副系。
出裝思路:出門裝:爆裂魔杖/燃燒寶石、藍(lán)水晶/紅水晶、治療寶珠/復(fù)用性藥水。

裝備推薦:鬼書/大面具、狂徒、深淵/頭盔/振奮、反甲/蘭頓/板甲/冰拳/日炎、水銀鞋/布甲鞋。

? ? ? ? 詳解:出門裝中的爆裂魔杖可以用來合成鬼書或者大面具。在部分法坦擁有范圍不小的AOE技能,在面對回復(fù)型陣容時鬼書是強力殺器。在對鬼書需求不大的優(yōu)勢局時,可以考慮合成大面具來補充傷害。但在大多數(shù)均勢甚至劣勢局時,爆裂魔杖就沒必要合成大面具了,此時法坦需要的是盡快提升坦度。法坦在前期都擁有一定的消耗能力,但在后期需要承擔(dān)傷害。在防御裝上,法坦的出裝思路與純坦基本類同。
? ? ? ? 順便說一下,瑞茲維嘉這樣的法師有時候走法坦路線是有奇效的(比如生存環(huán)境苛刻,陣容缺乏坦度)。瑞茲出門裝女神淚紅水晶,維嘉出門裝章節(jié),符文紅+黃,氣定神閑/韌性/致命一擊,在做出深淵狂徒后補充一個紅水晶,生命值可以達到3000+。而這兩者在這樣的裝備條件下傷害仍然不會比普通的法師低。法坦狗頭內(nèi)瑟斯是個人實戰(zhàn)很舒服的一個思路,大多數(shù)人玩內(nèi)瑟斯的思路,走純法師路線,前期藍(lán)根本用不完,中后期就變成了單技能英雄,毫無卵用;而走傳統(tǒng)三相路線,前期手短難受,打不出團隊貢獻,發(fā)育時間太長,前期毫無作為。而法坦流則是綜合其優(yōu)點。符文:黑暗收割+生命偷取+致命一擊,前期主E副Q,出門裝爆裂魔杖藍(lán)水晶藥水,E的高基礎(chǔ)傷害在前中期能幫助團隊清理兵線、進行消耗,在對面回復(fù)能力強時,鬼書增益下的E能提供瞬發(fā)的持續(xù)重傷。深淵既提供了坦度,又提升E和R的傷害。在均勢劣勢局時進一步選擇狂徒等防御裝提高容錯率,而在優(yōu)勢局時,可以在這時考慮智慧末刃/冰拳,智慧末刃提供攻速魔抗傷害和回復(fù)能力,性價比高,可對抗法系陣容,冰拳則用于配合W增加減速軟控時間。關(guān)于要不要出冰杖的問題,反復(fù)進行過多次嘗試對比,E的持續(xù)傷害和法強加成不高,冰杖的減速效果可以由W取代,冰杖不提供內(nèi)瑟斯需要的冷卻縮減,最后還是放棄了冰杖。
? ? ? ?重坦戰(zhàn)士主要是指重裝戰(zhàn)士和走肉坦路線的輕裝戰(zhàn)士。
符文:1、黃色系+紅/綠。
? ? ? ??征服者;凱旋;攻速/韌性/血統(tǒng);致命一擊/堅毅不倒。
? ? ? ??惡意中傷/移速/終極獵人。生命源泉/調(diào)節(jié)/過度生長。
2、綠色系+黃/紅。
? ? ? ??不滅之握/余震;爆破/生命源泉;調(diào)節(jié);過度生長。
? ? ? ??凱旋/韌性/致命一擊/堅毅不倒。惡意中傷/移速/終極獵人。
出門裝:燃燒寶石+腐蝕藥水。
? ? ? ? ? ? ? ? 燃燒寶石+紅水晶/布甲/抗魔斗篷+治療寶珠/藥水。
? ? ? ? ? ? ? ? 幽魂斗篷+治療寶珠/藥水。
裝備推薦:狂徒、振奮/頭盔/深淵、板甲/反甲/蘭頓/日炎/冰心、水銀鞋/布甲鞋、黑切/巨九/血手/石像鬼板甲。

? ? ? ? 在沒有純坦和法坦的陣容中,重裝戰(zhàn)士是唯一的傷害承擔(dān)者。這個時候應(yīng)該端正思想,實事求是,好好出肉。重裝戰(zhàn)士的出裝與純坦基本類似,板甲的優(yōu)先級可以略微提高,以體現(xiàn)其進攻性。有一個誤區(qū)需要注意,憋黑切,黑切的特效是百分百削除護甲,越到后期越有作用,而在前期則是毫無作為,前期死到超鬼只為憋出裸黑切是非常危險的,很容易引發(fā)戶口本滅絕事件。重裝戰(zhàn)士的機動性低,手短,前期傷害低,因此在對局中前期需要沉得住氣,注重保護防御塔血量,利用防御塔度過前期,以便在中后期發(fā)揮作用。
? ? ? ? 在缺乏其他肉坦的陣容中,輕裝戰(zhàn)士如賈克斯趙信嘉文泰達米爾等,也可以考慮走肉坦路線。符文思路與重裝戰(zhàn)士類似。
裝備推薦:振奮/頭盔/智慧末刃、狂徒、板甲/反甲/蘭頓/、水銀鞋/布甲鞋、三相/黑切/巨九/血手。

? ? ? ? 出裝思路:在需要輕裝戰(zhàn)士走坦系路線時,說明前期并不是大順風(fēng),所以誤區(qū)是前期死憋三相。上單戰(zhàn)士將三相作為核心裝的原因是,三相功能全面,適合單線對線,但功能全面的同義詞是各項平庸,在嚎哭深淵中,對于這類戰(zhàn)士而言,提供的坦度只值670塊,而對于在前期欠缺生存能力的戰(zhàn)士,所提供的攻速根本沒有意義。對于戰(zhàn)士和射手這類的偏持續(xù)輸出英雄而言,保證生存才能保證輸出。所以前期憋到超鬼攢三相這種行為比起上述的死憋黑切更危險,更容易引發(fā)戶口本滅絕事件,畢竟三相價格更貴血量更低。
? ? ? ? 在以上之外,在射手等較強勢時也可以選擇一定的偏輔助型裝備來提高保護能力,如圣盾、基克等,但這些裝備本身的防御屬性不佳,因此只適合在中后期合成。在前期做出的話,既耽誤了經(jīng)濟,也很難有效地承擔(dān)傷害。
