關(guān)于我的獨(dú)立游戲小作坊Terobi,我斷斷續(xù)續(xù)的堅(jiān)持了11年(2021年版)

開篇
或許經(jīng)??次乙曨l的人,看我文章的人,知道我是個(gè)獨(dú)立游戲作者,畢竟我自己也在個(gè)人說明中告訴了大家,但是可能很少有人知道,我實(shí)際上從2010年就開始做獨(dú)立游戲了,截止寫文章的今天,我堅(jiān)持了11年,雖然是斷斷續(xù)續(xù)的。

本次文章很長,觀看前請(qǐng)做好心理準(zhǔn)備,主要目的是讓你們見識(shí)下專欄優(yōu)質(zhì)UP主的認(rèn)證不是白瞎的(誤)。
2016年,我在B站大概只有幾百粉,我的視頻幾乎無人評(píng)論,我的創(chuàng)作幾乎無人知曉,比起現(xiàn)在18線小UP主的身份,大概當(dāng)時(shí)我只是個(gè)180線的小小小UP主吧,那時(shí)也沒有考慮到去經(jīng)營一個(gè)平臺(tái),去吸收自己的粉絲,所以也沒有考慮把內(nèi)容都主要往B站發(fā)布。
今天無意間在某乎平臺(tái)看見了我于2016年寫的文章,心有感慨,又是5年過去了,我覺得我是時(shí)候更新一下這個(gè)文章了,順帶寫到這里來。
(實(shí)際上2018年左右我也在B站寫過一篇關(guān)于我獨(dú)立游戲記錄的文章,不過我覺得該文章并沒有某乎記錄的那個(gè)清晰)
本篇文章有部分內(nèi)容會(huì)照搬我當(dāng)年的某乎原文,畢竟歷史始終是歷史,時(shí)間過去的越久,記憶也越模糊,當(dāng)年的內(nèi)容,反而更接近于真實(shí)。


創(chuàng)建Terobi的起因是我想得到一份策劃工作(2010年)
能夠自己做游戲,或許能找到游戲設(shè)計(jì)的工作?
初入社會(huì),對(duì)于經(jīng)驗(yàn)不足的我深深的體會(huì)到了找工作難的問題,很希望可以成為一名游戲策劃,去設(shè)計(jì)自己想做的游戲,但是好像每一個(gè)游戲公司對(duì)職位要求都很高?
總之我就是找不到工作的那一個(gè),甚至還遇到過面試官不建議我做游戲的情況。后來,經(jīng)過不斷投遞簡歷,勉強(qiáng)進(jìn)入了游戲行業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲地推專員,工作職責(zé)是為公司游戲張貼海報(bào)。
這份工作簡單來說就是去各個(gè)網(wǎng)吧張貼海報(bào),我的同事們都騎著電動(dòng)車跑東跑西,而我全程騎自行車,因?yàn)殡妱?dòng)車真的很貴啊,甚至公司居然都不提供一臺(tái)電動(dòng)車,才畢業(yè)的我還沒有拿到第一個(gè)月的工資,哪有錢買呢,家里說,我如果能堅(jiān)持做下去,會(huì)考慮投資給我買輛電動(dòng)車的。
這是人生的第一份工作,雖然月薪只有800元,但是依然很珍惜這一份工作,同時(shí)也希望能夠好好表現(xiàn)進(jìn)入游戲公司做一個(gè)游戲策劃。
我要向應(yīng)聘公司證明我的能力....所以我自己做個(gè)游戲去應(yīng)聘吧!
Terobi,成立于2010年4月4日,我相信很多人不會(huì)選擇這個(gè)日子,但是我就是選擇了這個(gè)充滿4的日子來成立自己的團(tuán)隊(duì),年輕人總喜歡玩一些與眾不同嗎。
而Terobi這個(gè)名字也是我自己起的,想了很多很多的團(tuán)隊(duì)名,從一開始就打算將團(tuán)隊(duì)名字用一輩子,所以算是考慮的非常的謹(jǐn)慎。我需要一個(gè)好記的字母,拼出來好看的,符合我個(gè)人風(fēng)格的,全世界大部分國家都可以念出來的,讓人記憶力很深的。
心中想法很多,想了很多game+某個(gè)單詞的這種,這也是大部分游戲公司跟團(tuán)隊(duì)都在使用的起名方式,比如什么ezgame,gamestage之類的名字都被考慮過,后來發(fā)現(xiàn)實(shí)際上這些是別人早就想到的名字了,因?yàn)樽?cè)域名的時(shí)候就明白了一切。
Terobi并不是第一天就想好的名字,后來還想了不少方案,以及讓朋友(這個(gè)朋友后來成了Terobi第二個(gè)成員)參考,直到有段時(shí)間群里流行一個(gè)口頭禪“你個(gè)弱比”。(形容別人非常無能)
是啊,說到做游戲,我就是個(gè)弱比啊,不如就叫弱比好了,所以當(dāng)時(shí)想起一個(gè)叫ruobigame的名字,但是總覺得不好記,而且有9個(gè)字母,很希望自己的團(tuán)隊(duì)名字是在6個(gè)字母以內(nèi)的。
于是有一天洗澡的時(shí)候,突然想起了一個(gè)名字,特弱比,Terobi,也就是非常弱比的意思。你要問我為什么想到了這個(gè)名字,我也不知道,緣分就是這么奇怪
好記、好看、6個(gè)字母、全世界大部分國家都可以讀出這幾個(gè)音節(jié),好像都滿足了,查詢了下域名也沒有被注冊(cè),二話不說,果斷注冊(cè)到了這個(gè)奇怪的名字。

接著我開始用微軟雅黑字體來排布這個(gè)LOGO,發(fā)現(xiàn)T字大寫后看起感覺非常的時(shí)尚,當(dāng)時(shí)真的很激動(dòng),就想找到了真愛一樣的激動(dòng)。
當(dāng)然,后來得知了字體版權(quán)的問題,讓朋友照著我上面的圖繪制了一份類似的LOGO,并將其打印了出來


第一次的游戲創(chuàng)作(2010年)
創(chuàng)建Terobi的初衷是找一份策劃工作,當(dāng)時(shí)的我已經(jīng)在一家游戲公司擔(dān)任運(yùn)營職位了。
雖然我的自身?xiàng)l件不算絕對(duì)的差到極致,不過確實(shí)在那時(shí)候我是個(gè)不努力的典型。
從小學(xué)習(xí)倒數(shù),語文水平尤其糟糕,上課都是悄悄玩游戲,大學(xué)幾年沉迷于網(wǎng)吧什么都沒學(xué)到,悶騷性格不愿表現(xiàn)自己,然而就算每天玩著網(wǎng)游也沒有別人厲害,或許有的人會(huì)覺得,這不就是說的我嗎?
然而這樣的人卻突然有一天不知道是不是腦子出問題了,突然有一天就開始希望讓自己變得更強(qiáng)。
或許是突然間的夢(mèng)想覺醒,或許是自己的成長,總之這樣的人也開始搞獨(dú)立游戲了。
所以他創(chuàng)建了一個(gè)只有一個(gè)人的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)朋友們的態(tài)度是:呵呵,開心就好。
真的啊,如果是2010年的我,看到今天還在為Terobi這個(gè)小作坊寫發(fā)展史,我自己都不信,這不是在做夢(mèng)吧,你真的能寫出什么文字來嗎,你確認(rèn)你寫的文字別人讀的懂嗎?
而此時(shí),我開始利用業(yè)余時(shí)間學(xué)習(xí)游戲制作了,第一個(gè)demo,是我使用XNA制作出來的橫板游戲,無法實(shí)現(xiàn)滾屏,只能在一個(gè)屏幕里跳躍,而且BUG奇多,根本不知道怎么修復(fù)。
我很明白,這樣的游戲是無法發(fā)布給別人玩的。
想一想自己很厲害呢,居然還是個(gè)會(huì)寫程序的人,大學(xué)雖然學(xué)了程序?qū)I(yè),然而到畢業(yè)都寫不出個(gè)什么鳥,畢竟我那種民辦大專學(xué)院真的是學(xué)不到什么東西的,倒是沒料到畢業(yè)后,自己程序水平比畢業(yè)前強(qiáng)多了。
那個(gè)時(shí)候一直在后悔,為什么工作后才醒悟呢,我好希望自己回到大一,從大一的時(shí)光開始發(fā)展Terobi,那個(gè)時(shí)候不是有大把大把的時(shí)間嗎,為什么要去網(wǎng)吧呢。
說起來,一開始的demo是怎么寫出來的,其實(shí)就是去復(fù)制別人教程里的代碼,然后再組合起來,有時(shí)候我覺得我應(yīng)該是個(gè)非常棒的程序員入門師,因?yàn)槲覍?duì)程序有不少自己的理解,尤其是當(dāng)時(shí)遇到的一些困難,比如面向?qū)ο?,比如變量這些問題,我后來按照自己的理解終于明白了其中的意義。
一開始寫程序,不用搞懂別人每一句代碼是什么意思,只用知道這么多行粘貼進(jìn)來實(shí)現(xiàn)哪個(gè)功能就夠了
寫著這個(gè)文章,突然腦洞大開就開啟了名人名言的模式,雖然只是為了搞搞笑。
最終,我并沒有通過學(xué)習(xí)程序?qū)懗鲆豢钣螒?,因?yàn)槲业哪繕?biāo)是應(yīng)聘工作,我應(yīng)聘的是策劃,如果要把程序?qū)W會(huì)再去,那黃花菜都涼了。
父母也很希望我能換個(gè)工作,因?yàn)樗齻兪冀K覺得,一個(gè)大學(xué)生,每天在外面跑,就跟送快遞的一樣,沒前途。
后來,我拿著一款在Terobi成立以前就在制作的RPGMAKER小游戲去應(yīng)聘游戲策劃,這款游戲叫《推倒記憶》,玩法是通過記住畫面里的圖像或文字來解開謎題打倒BOSS記憶。
(游戲太老,實(shí)在找不到了,總之這個(gè)游戲就是用RPGMAKER自帶的素材拼湊出來的游戲)
實(shí)際上這個(gè)“記憶”是我一個(gè)QQ群里的群友,當(dāng)時(shí)為了嘲諷他,才開發(fā)的這款游戲,順勢(shì)的,就腦洞出了一個(gè)通過記憶力來戰(zhàn)斗的RPG玩法。
主策很神奇的玩通了我制作的那個(gè)小游戲,雖然這個(gè)游戲的時(shí)間也不長,然后就開始向我提出很多問題,比如你的這個(gè)設(shè)計(jì)怎么盈利,怎么吸引玩家付費(fèi),現(xiàn)在是免費(fèi)游戲的時(shí)代,你這種游戲即使付費(fèi)也沒人玩吧。
雖然指出了我一大堆問題,但是最終還是給了我這份工作,就是工資特別低,1800一個(gè)月。
不管怎么說,我的確實(shí)現(xiàn)了自己制作一款游戲并找到工作的愿望,雖然這款游戲里沒有Terobi的LOGO。

因?yàn)檎业搅斯ぷ?,所以團(tuán)隊(duì)就解散了?(2011年)
自己做游戲的初衷是為了有份作品方便找一份工作?
所以團(tuán)隊(duì)就可以就此解散了吧?反正也只有我一個(gè)人....一個(gè)人叫什么團(tuán)隊(duì)呢
按照初衷來說確實(shí)應(yīng)該這樣做,但是在這時(shí)候我也發(fā)現(xiàn),一旦新世界被點(diǎn)燃后,你將變得無法約束自己。
曾經(jīng)每天沉迷于網(wǎng)吧玩游戲的我,突然有了想打造一個(gè)團(tuán)隊(duì)的想法,那時(shí)我才工作不到1年。
由于在公司里工作過的原因,我突然也改變了我的觀念
與其自己學(xué)寫代碼,為什么不去招募會(huì)寫代碼的人呢,就像公司里招聘員工一樣
學(xué)著動(dòng)漫里的做法,將自己的想法發(fā)布到貼吧等場(chǎng)所,召集各位愛好者成立游戲組,這就是我最初做的事,大家一起拼命奮斗,最后就可以做出一款不錯(cuò)的游戲。

然而動(dòng)畫里面的事現(xiàn)實(shí)里怎么會(huì)發(fā)生呢…………還真的發(fā)生了!
我就簡單的在貼吧發(fā)布了我想做游戲以及未來想法的帖子后,竟然就順利的招募到了一群小伙伴,順勢(shì)我也創(chuàng)建了一個(gè)QQ群叫做Terobi,至此我也算是真的有個(gè)團(tuán)隊(duì)了。
我想做的游戲是一款叫做艾爾菲的游戲,簡單來說就是一款復(fù)制惡魔城月下玩法的橫板游戲,其中最大的特色應(yīng)該是艾爾菲是一個(gè)女性精靈,比較可愛。
為此我寫了非常多的設(shè)定集,包括世界觀、NPC、事件、歷史,總之看起來非常的龐大

之后最嚴(yán)重的問題就出現(xiàn)了,群里的小伙伴開始批評(píng)我的設(shè)定,開始說自己更喜歡的設(shè)定,大家各抒己見,誰也說不服誰。
接下來就是吵架、退群,游戲在設(shè)定階段團(tuán)隊(duì)就沒再繼續(xù)下去了,大家不歡而散,Terobi也算就此解散。
今天看起來,或許團(tuán)隊(duì)發(fā)生這種事再正常不過了。
接下來就是抱怨自己,我發(fā)現(xiàn)自己根本不會(huì)管人,畢竟從小到大都是被人管的那種類型,這個(gè)時(shí)候要想出來管別人,簡直是天方夜譚。
算了,解散掉吧,反正我的目的就是為了找個(gè)工作,做一個(gè)合格的游戲策劃,做出叫好叫座的游戲才是我的理想
雖然團(tuán)隊(duì)已經(jīng)解散了,但是招募貼并沒有刪除,所以過了幾個(gè)月后,又有程序員來主動(dòng)聯(lián)系我。
其實(shí)這個(gè)時(shí)候我早已把Terobi這個(gè)團(tuán)隊(duì)扔在一邊很久了,當(dāng)時(shí)我也告訴他,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)解散了,但是他跟我說了許多雞湯,大概就是人沒有夢(mèng)想就跟咸魚一樣的話。
想了一個(gè)晚上,我決定跟他合作,將Terobi重新發(fā)展,Terobi二周目啟動(dòng)!
對(duì)方也并不是一個(gè)非常厲害的程序員,也僅僅是大學(xué)生,當(dāng)時(shí)我跟他說我想要個(gè)橫板游戲的demo,他做了一段時(shí)間確實(shí)把這個(gè)demo做出來了,但是手感其爛、打擊感極其差,反正游戲demo質(zhì)量差到根本無法見人。
在彼此交流的時(shí)候又吵了起來,我怪他技術(shù)差,他怪我不會(huì)溝通,最后不歡而散。
好吧,Terobi又可以解散了。
短短半年間,Terobi這個(gè)團(tuán)隊(duì)解散了2次,我不斷的抱怨自己不會(huì)管理,不適合創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)。
以及后來公司叫我做個(gè)策劃小組長我也給拒絕了,理由是我不會(huì)管人,我擔(dān)心做不好這個(gè)工作。

隨著對(duì)工作不滿意我又繼續(xù)了獨(dú)立游戲事業(yè)(2011年)
此時(shí)的我已經(jīng)是一家小游戲公司的策劃了,雖然工資不高,但是只要努力下去,工資應(yīng)該會(huì)越來越高的吧,公司的游戲是一款類似某西游的網(wǎng)絡(luò)游戲,但是與其不同的是,我們公司的游戲是免費(fèi)的,所以也招來了大量的玩家。
但是這份策劃工作做的很憋屈,畢竟從入游戲行業(yè)以來,我就有做出偉大游戲的夢(mèng)想,但是我們的工作是什么呢
你看,別人某西游之前推出了這樣的玩法,你們?nèi)パ芯肯?,然后出個(gè)方案,我們也要這個(gè)
每次開會(huì),主策就會(huì)告訴我們這樣的工作任務(wù),我們的工作很大程度上都是去玩某西游,然后剖析設(shè)計(jì),再把設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)換成策劃文檔,并進(jìn)行一些世界觀加工,再把其改成符合我們游戲的玩法。
我不喜歡這樣做游戲,但是我很明白,當(dāng)今的游戲市場(chǎng)都是這樣的,我玩國內(nèi)別的公司的游戲都是這樣的,除非我能去韓國、去日本做研發(fā),這也不現(xiàn)實(shí),因?yàn)槲沂紫任疫B別人的語言都沒學(xué)好。
所以這個(gè)時(shí)候如果我想做自己想要的游戲那要怎么辦呢,也只能獨(dú)立開發(fā)了。
但是如果我要跟家里說“我覺得工作沒意思,我要辭職,我要在家自己做游戲”,我家里是肯定不會(huì)同意的,所以我選擇了一邊工作一邊回家開發(fā)。
在那個(gè)年代,游戲行業(yè)加班還不嚴(yán)重,我們幾乎都是下午6點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)下班的,所以下班回家開發(fā)游戲變成了現(xiàn)實(shí)。
所以,相當(dāng)于我在工作之余給自己安排了一份副業(yè),做獨(dú)立游戲。

自學(xué)程序做出第一款游戲(2011-2013年)
我是個(gè)喜歡看結(jié)果的人,對(duì)成績并不是特別在意,結(jié)果跟成績的區(qū)別是什么,就比如寫這篇文章而言,結(jié)果指的是我最后能否把這篇文章寫完,成績是寫完后會(huì)有多少點(diǎn)擊數(shù),然而實(shí)際上我并不關(guān)心成績,因?yàn)檫@個(gè)是隨緣的,但是結(jié)果是自己可以把控的。
所以,當(dāng)時(shí)的計(jì)劃就變成了,無論開發(fā)出什么東西,我只要開發(fā)出一款游戲就算成功。
所以,也是比較隨緣的,找到了一個(gè)叫做unity的引擎,試用了一下發(fā)現(xiàn)還不算太難入門,很容易就能寫幾個(gè)簡單的demo,比如讓方塊根據(jù)操作移動(dòng)起來,讓方塊自轉(zhuǎn)等,關(guān)鍵是,這個(gè)引擎是免費(fèi)的。
唯一有一點(diǎn)比較在意的是,這個(gè)引擎產(chǎn)出的游戲會(huì)強(qiáng)行帶有unity的logo,這個(gè)讓當(dāng)時(shí)的我不太接受,我總覺得有別人的logo就很不爽,雖然付費(fèi)可以去掉logo,但是付費(fèi)也不便宜。
所以后來就有了一個(gè)想法,先用unity開發(fā)游戲,后面有錢了我就購買引擎去掉logo。
(不知道為什么,當(dāng)年對(duì)LOGO這事那么在意,現(xiàn)在反而變成了即使unity允許我發(fā)布游戲時(shí)去掉unity的logo我都會(huì)附帶在游戲中,因?yàn)檫@是對(duì)免費(fèi)使用引擎的尊重)
接下來,我就希望自己能夠用這些基礎(chǔ)功能制作出一個(gè)項(xiàng)目,想了很久后,就決定做STG(飛行射擊)游戲了,因?yàn)镾TG的架構(gòu)甚至有現(xiàn)成的教程,我可以現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣。
說起STG,我是一個(gè)《宇宙巡航機(jī)》系列的玩家,我喜歡這個(gè)游戲最大的原因是它擁有游戲史上獨(dú)一無二的子彈進(jìn)化系統(tǒng),以及獨(dú)特的世界觀,再以及,宇宙巡航機(jī)5真是次時(shí)代STG游戲的典范,可惜這個(gè)系列再也沒有了。
自己不是特別喜歡怒首領(lǐng)蜂那種彈幕STG游戲,因?yàn)檫@種高難度的游戲?qū)π率滞婕也惶押?,而且STG類型的游戲如今確實(shí)在整體沒落中,市場(chǎng)沒有以前那么大了。
所以在制作的初期我還是有自己的想法,希望做一款人人都能上手并玩通的STG游戲,游戲是給別人娛樂的,我并不是很喜歡在游戲設(shè)計(jì)中故意去卡住玩家,讓玩家永遠(yuǎn)停留在那個(gè)地方。
其實(shí)這個(gè)想法的確是受了任天堂的影響,在新超級(jí)馬里奧WII這款游戲中,如果玩家屢次失敗無法過關(guān),就可以讓玩家選擇自動(dòng)過關(guān)模式,跳過這個(gè)關(guān)卡,我認(rèn)同這樣的設(shè)計(jì)理念。(直到今天也是)
接著,就是抱著現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣的態(tài)度,我現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣了很多,除了程序外還包括,圖像繪制,音效制作,音樂制作,當(dāng)時(shí)一直想法就是只要我努力我也可以像ZUN(一款制作東方系列STG游戲的作者,傳說一個(gè)人負(fù)責(zé)所有的工作)那樣,然而事實(shí)告訴我,自己并不是天才,只是個(gè)普通人。
原創(chuàng)音樂感覺比畫圖簡單多了,或許我的音樂天賦比美術(shù)強(qiáng),在美術(shù)上始終無法繪制出滿意的圖像。
所以也就放棄了美術(shù),先實(shí)現(xiàn)功能跟關(guān)卡,大不了最后做個(gè)全是方塊的游戲吧。

就這樣堅(jiān)持了一年多,發(fā)現(xiàn)游戲存在個(gè)嚴(yán)重的問題,那就是卡頓嚴(yán)重,占內(nèi)存巨大,不知道怎么去解決這個(gè)問題。
隨著知識(shí)的增加,終于明白了問題的原因是出自最初代碼的問題,代碼中子彈在不停的計(jì)算位置,所以導(dǎo)致程序特別卡,解決方法是,重新寫一遍,當(dāng)時(shí)程序技術(shù)尚淺,我為每一種怪的類型都寫了個(gè)代碼,所以意味著這些代碼只能全部廢了。
是的,后來我將所有的AI都重新寫了一遍,其中最大的問題就是跟蹤子彈的問題,不過經(jīng)過努力也算勉強(qiáng)解決了吧,屏幕里跟蹤子彈不太多的話,也不會(huì)造成卡頓,反正我一開始就沒有打算制作彈幕游戲。
(而現(xiàn)在我已經(jīng)明白,這個(gè)問題是因?yàn)槲乙恢辈恢馈皩?duì)象池”技術(shù),以及這款游戲直到推出都沒有使用到“對(duì)象池”技術(shù),所以才會(huì)出現(xiàn)子彈太多也會(huì)卡頓的問題)
堅(jiān)持到2012年,團(tuán)隊(duì)里的第二個(gè)成員加入了,也就是我的大學(xué)同學(xué),這里叫他QS君。
(也是一直跟著我做到今天的美術(shù)君QS哥)
他在初期的時(shí)候一直有跟我探討游戲開發(fā)的話題,但是一直沒有正式加入到我的團(tuán)隊(duì),或許他是怕很快就坑掉的原因,不過此時(shí)團(tuán)隊(duì)都快堅(jiān)持到2年了,相信他也發(fā)現(xiàn)了我也是真想搞事情吧。
QS君在團(tuán)隊(duì)里負(fù)責(zé)美術(shù)工作,也正好就是彌補(bǔ)我的短板。然而他也不是美術(shù)專業(yè)出身,也不是做相關(guān)美術(shù)工作的人,畢竟我的同學(xué)那當(dāng)然也跟我一樣是程序?qū)I(yè)的,總之差不多也就是5分水平的技術(shù),連5毛都沒有。

我們第一次進(jìn)入合作開發(fā)模式,實(shí)際上我也沒有什么管理能力,所以一開始遇到很多問題,比如圖像大小不匹配,比如制作內(nèi)容隨緣,最后沒有一個(gè)整體的規(guī)劃。甚至于經(jīng)常遇到兩個(gè)人都會(huì)爭吵起來的情況,中途也心情不好想棄坑幾次。
以至于變裝戰(zhàn)機(jī)開發(fā)到最后的時(shí)候QS君已經(jīng)棄坑了,他說工作太忙,暫時(shí)休息。但是我思考了下,如果這樣下去,很可能我慢慢也放棄游戲制作了,所以為了將游戲上線,我自己用剩下的臨時(shí)素材等制作了最后4個(gè)關(guān)卡。
原本還有個(gè)最終BOSS,后來也因?yàn)楦怕市詿o法修復(fù)的BUG給砍掉了,最后一關(guān)的最終BOSS也因?yàn)闆]有美術(shù)隨便搞了個(gè)自己機(jī)體的幻影作為最終BOSS,在劇本上將其強(qiáng)行設(shè)定成遇到了另一個(gè)時(shí)空的自己。
原本我們打算為游戲設(shè)計(jì)3架飛機(jī),在游戲開始的時(shí)候可以自由選擇,但是實(shí)際上當(dāng)時(shí)的技術(shù)設(shè)計(jì)一架都很難了,所以后來我們將這3架飛機(jī)改成了變裝系統(tǒng),即在游戲里獲得道具飛機(jī)會(huì)變形成另外的模型,挨打后會(huì)變回來,抵消一次子彈。我們后來發(fā)現(xiàn)這個(gè)系統(tǒng)有點(diǎn)類似于FC的一款叫B計(jì)劃的游戲,不過也無所謂了,我們也就因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)然后想到了名字《變裝戰(zhàn)機(jī)》,實(shí)際上名字是在開發(fā)途中去思考的,一開始并不知道其叫什么。
為了防止游戲永遠(yuǎn)無法玩通關(guān),我們?cè)O(shè)計(jì)了超級(jí)續(xù)關(guān)模式,玩家死光后可以啟動(dòng)超級(jí)模式續(xù)關(guān),這個(gè)模式會(huì)給玩家更多的生命,如果再次死完,會(huì)加倍的給玩家更多的生命,直到玩家把這關(guān)過了,下一關(guān)還原成普通模式。
2012年10月1日,我在家里加班了16個(gè)小時(shí),將游戲發(fā)布到了貼吧上,結(jié)果玩家反饋了一堆BUG,這些BUG我在測(cè)試中還沒有測(cè)試出來,只能說一個(gè)人的力量太難測(cè)試了,以及那時(shí)候技術(shù)問題,造成游戲有很多概率性觸發(fā)的BUG。
不過我并沒有放棄這款游戲的修改,這段時(shí)間我就一直在貼吧收集玩家的反饋,然后修改問題。
直到2013年初,這款游戲終于才算是自己感覺到完美了,我們起初將游戲發(fā)布在國外的一個(gè)FLASH小游戲網(wǎng)站上,再后來我們發(fā)現(xiàn),我們的游戲莫名其妙的被很多網(wǎng)站收錄,包括4399等小游戲站點(diǎn),甚至于還有人幫我們寫了百科,甚至于還有網(wǎng)站將我們游戲置頂了一段時(shí)間。

或許你會(huì)問這個(gè)游戲當(dāng)年有多少人玩過啊,可惜經(jīng)驗(yàn)尚淺的我們,當(dāng)年哪懂統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)啊,我至今都不知道我們游戲被玩過多少次,有多少玩家玩通了這款游戲。
(在2017年時(shí),我們將這款游戲做成手機(jī)版發(fā)布在了TapTap)
不管怎么說,我還是成功的做出了第一款游戲,雖然這游戲現(xiàn)在看來就是黑歷史,發(fā)布第一款游戲后,很明顯的發(fā)現(xiàn)自己的性格也發(fā)生了變化,以前是個(gè)內(nèi)向低調(diào)的我,后來變得很喜歡跟別人溝通,原本不會(huì)管事的我,開始在公司自己帶一個(gè)項(xiàng)目了。
所以,人都是逼出來的。
當(dāng)年這款游戲一分錢也沒賺到,因?yàn)槲腋揪蜎]考慮賺錢的事,所做的事就是一個(gè)游戲愛好者,在貼吧隨便發(fā)布了一款學(xué)習(xí)做游戲的作品給大家看看,讓大家嘲笑一下年輕人的夢(mèng)想罷了。

第二款游戲沒有成功做完(2013-2014年)
當(dāng)你沒有手機(jī)的時(shí)候,你覺得并沒什么不自然的,但是你用過手機(jī)后再失去它,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你甚至連生活都不能自理了?
當(dāng)一個(gè)人完成了一個(gè)獨(dú)立游戲作品后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),好像之后不再做游戲,你會(huì)感覺怪不自然的。
但是此時(shí)QS君已經(jīng)沒有再和我合作,也就意味著,我又沒有美術(shù)了,團(tuán)隊(duì)又只有我一個(gè)人了。
但是既然我程序、音樂都學(xué)會(huì)了,所以再學(xué)會(huì)美術(shù),應(yīng)該也不難吧。
事實(shí)告訴我,很難,難的爆炸。


所以我就放棄做原創(chuàng)題材了
大概在2012年的時(shí)候,我玩了許多改版“貓里奧”游戲,突然心血來潮便想自己也做一個(gè),于是便使用unity引擎套用貓里奧素材開發(fā)了一款類似的游戲。
隨著問題就來了,那時(shí)候我是個(gè)代碼新人,能寫個(gè)橫版玩法已經(jīng)很不容易了,踩怪什么程序?qū)崿F(xiàn)太難了,那些整蠱要素也是非常難寫,反正就是“從開始到放棄”
“算了算了,做個(gè)鳥的貓里奧,自己原創(chuàng)個(gè)游戲吧”
此時(shí)便想到了當(dāng)年讀書時(shí)我和QS君YY的一個(gè)題材《囧之國》
而游戲?yàn)槭裁唇袊逯畤兀瑢?shí)際上這款游戲最初是在2008年時(shí)QS君的點(diǎn)子,那時(shí)候我們還在讀大學(xué),當(dāng)時(shí)“囧”文化盛行,所以就想到了開發(fā)個(gè)這樣的游戲。

因?yàn)橐恢痹谝粋€(gè)人開發(fā)游戲,所以這個(gè)游戲沒有什么波瀾壯闊的記憶,在我的印象中,我只記得游戲一直開發(fā)了8個(gè)關(guān)卡都挺順利的,只是隨著開發(fā)進(jìn)行,我覺得我這樣的開發(fā)模式有點(diǎn)不對(duì)勁。
首先是這個(gè)畫面用來發(fā)布貼吧還可以,但是如果要賣的話,真賣不出去


真正的創(chuàng)業(yè)之始(2014-2015年)
為什么要一邊工作一邊利用業(yè)余時(shí)間做游戲呢,我可以賣自己做的游戲啊,如果能賺錢我甚至可以創(chuàng)業(yè)了
隨著年齡的增長,我的行業(yè)技能也越來越強(qiáng)了,以及跟前輩們學(xué)了不少,我的管理能力也得到了提高。
所以我停下了之前開發(fā)的囧之國,開始組建起了團(tuán)隊(duì)。
我找到了之前的QS君、以及后來認(rèn)識(shí)的包妹、咖爺、yuki,傳達(dá)了我的想法。
我想做一個(gè)有意思的游戲,以及這個(gè)游戲能賣錢,再以及能實(shí)現(xiàn)我們能拿到投資開個(gè)公司
我們都不是因?yàn)樽鲇螒蚨J(rèn)識(shí)的,是通過玩游戲以及線下面基等方式認(rèn)識(shí)的,所以大家交流也比較多,提到我做游戲,大家也支持我,也愿意和我一起參與。
雖然大家一起參與了,但是我們依然采取的是利用工作之余的業(yè)余時(shí)間進(jìn)行開發(fā),因?yàn)檫@樣的話才可以不耽誤大家的收入,我的計(jì)劃是,等游戲能養(yǎng)活我們團(tuán)隊(duì)或者能拿到資金的時(shí)候,大家再辭職開公司。
這次的游戲做了很豐富的市場(chǎng)調(diào)研,畢竟我已經(jīng)不再是一個(gè)游戲行業(yè)的新手了,我們決定開發(fā)一款二次元風(fēng)的手機(jī)游戲,在這個(gè)年代(2014年),二次元?jiǎng)倓偲鸩?,手機(jī)游戲也正在勢(shì)頭,所以我們決定開發(fā)一款免費(fèi)+通過數(shù)值付費(fèi)的手游。
這款游戲的角色設(shè)定借鑒了伊蘇,主角是個(gè)紅頭發(fā)叫亞布力(伊蘇的主角是紅頭發(fā)叫亞特魯)
我們將其起名為勇者要生活

上面的美術(shù)是QS君在2015年畫的,雖然前幾年QS君并沒有與我合作做游戲,但是他依然在強(qiáng)化自己的繪畫技術(shù),嗯,他從未做過美術(shù)工作,也是和我一樣全靠自學(xué)成才。
雖然我們想法很好,但是當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)的眾人中依然只有我一個(gè)會(huì)寫程序的,而且我還是個(gè)半吊子程序,起初的構(gòu)想是想做一款類似伊蘇6、F、起源那樣的Q版arpg游戲,最終由于技術(shù)無法實(shí)現(xiàn),所以做成了文字游戲加回合制戰(zhàn)斗。
游戲的主要賣點(diǎn)是劇情以及類似于種田游戲的生活系統(tǒng),也就是玩家可以在游戲中釣魚、做菜等等,雖然在游戲成品后發(fā)現(xiàn)僅僅能買賣點(diǎn)裝備。
在選擇游戲發(fā)布時(shí),我們優(yōu)先選擇了當(dāng)年看似很有前途的WP系統(tǒng),因?yàn)槟菚r(shí)候WP系統(tǒng)上的游戲很少,但是WP又有一定的占有率,我們認(rèn)為WP系統(tǒng)做游戲,很容易在第一時(shí)間得到很好的推廣。

游戲第一次在手機(jī)上跑起來的時(shí)候, 我挺激動(dòng)的,因?yàn)檫@是我們自己做的游戲啊,不是在公司里做的游戲。
雖然后來非我團(tuán)隊(duì)的朋友看到了我的游戲嘲笑了我一番,說這畫面真有人玩嗎。
在游戲制作順利之余,我們又遇到了現(xiàn)實(shí)的問題,那就是團(tuán)隊(duì)成員都是在工作中的,這個(gè)年頭加班文化開始了,包括我也開始了加班,逐漸的大家都沒有了業(yè)余時(shí)間,再加上游戲的諸多問題,比如幾個(gè)美術(shù)的質(zhì)量無法保持一致等,團(tuán)隊(duì)里也經(jīng)常爭吵。
最終,這個(gè)游戲僅發(fā)布了一個(gè)章節(jié),就沒有再繼續(xù)制作下去了
當(dāng)然,這款游戲還是比較受歡迎的,以至于我一直告訴那些問我游戲進(jìn)度玩家,有生之年我們會(huì)填坑的。


拿了資本當(dāng)上了CEO(2015年)
其實(shí)放棄勇者要生活的開發(fā),還有一個(gè)原因是,我找到了另外的人脈,我走了另外一條路,即找投資,和那邊業(yè)余的人脈不一樣,這邊的人脈全是我在工作場(chǎng)合認(rèn)識(shí)的同事。
這一段與我開發(fā)獨(dú)立游戲關(guān)系不大,所以就不再詳細(xì)描述
總之就是我們拿投資開了一家創(chuàng)業(yè)公司,我當(dāng)上了CEO,這是家完全的商業(yè)公司,我們做的也不是獨(dú)立游戲,就是那種純商業(yè)的手游,靠著這個(gè)公司我倒是掙了一點(diǎn)點(diǎn)錢
總之Terobi團(tuán)隊(duì)至此已經(jīng)徹底是歷史了。

燒錢做獨(dú)立游戲(2016年)
我在所在的創(chuàng)業(yè)公司呆了1年左右的時(shí)間后,我自己選擇了辭職,放棄了股份,主要還是因?yàn)檫@種公司除了我有股份外,別的,比如產(chǎn)品設(shè)計(jì)這些,和我以前打工的工作沒區(qū)別,我確實(shí)不喜歡這樣的工作。
因?yàn)樵谇肮臼杖肓艘还P,所以開啟了辭職做獨(dú)立游戲的模式,這次開發(fā)的游戲是我當(dāng)年所預(yù)想的那個(gè)叫做“艾爾菲”的橫板游戲
由于有了資金以及有了創(chuàng)業(yè)當(dāng)CEO的經(jīng)驗(yàn),所以這次我是完全按照商業(yè)公司的做法執(zhí)行的,即找外包。
實(shí)際上我雖然收入了一筆,但是也沒有多到可以隨便找外包的水平,所以最后還是找來便宜的美術(shù)、便宜的程序做了一些基礎(chǔ)功能,大部分還是由我自己、以及QS君、咖爺幾個(gè)以前的老熟人在開發(fā)。
這次我們改變了做手游的想法,因?yàn)閟team興起了,我們打算做一款買斷制游戲。

這個(gè)游戲制作最不順利的地方就是,我把錢燒完了,游戲制作還沒到一半,我已經(jīng)身無分文,當(dāng)時(shí)我的想法是,我要出去掙錢,然后再拿部分工資請(qǐng)人做
憑借我的工作經(jīng)驗(yàn),我的確找到了一份收入不錯(cuò)的工作,大概接下來1年左右的時(shí)間,我都在利用自己的部分收入在平臺(tái)上找一些畫師幫我完成一些美術(shù)設(shè)計(jì),以及找一些程序幫我完成一些我不會(huì)的功能。
但是逐漸的我發(fā)現(xiàn)這樣的做法不太行,因?yàn)槲业挠螒虼蠖喽际峭獍_發(fā)的,都是一手給錢一手給貨的事,在游戲做到一半的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)有些美術(shù)可能不太行,有些程序想修改我又改不來。
反正是做到自暴自棄了…………

回到初心(2017-2018年)
經(jīng)歷了創(chuàng)業(yè)和燒錢的經(jīng)歷,我基本上身無分文了,不過我的父母也因?yàn)槲疫@么多年的努力,知道了我一心想做好游戲的心,所以跟我商量,讓我在家里做游戲吧,靠家人的退休工資,供我吃個(gè)飯問題不大。
所以至此,我就成為啃老族,每天啃父母,宅家鉆開發(fā)。
回家后的第一件事是,思考了我以前哪些地方做的不太正確,也給自己做了總結(jié)。
此時(shí)我也打算重新創(chuàng)建一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì),因?yàn)槲矣X得Terobi這個(gè)名字也不太儒雅,那時(shí)候比較不成熟,所以就起了這樣的名字。
不過經(jīng)過深思熟慮后,我放棄了重新創(chuàng)建的想法,我覺得我應(yīng)該回到初心,不過我還是把Terobi改成了Terobi獨(dú)立游戲組,以表示我們重新開始。
而LOGO嘛,我們只做了一點(diǎn)小小的改變,我不想突然太大的改變logo
我找來了以前的好同學(xué)QS君,我告訴他我打算最后一次再試試做獨(dú)立游戲,經(jīng)過近10年的從業(yè)后,我懂得了不少,這次我們不找資本,不浮躁,從我當(dāng)年坑掉的囧之國填坑開始,爭取做好每一個(gè)游戲,先從實(shí)現(xiàn)收入吃得起飯這個(gè)小目標(biāo)開始,后面的路以后再說。
我的想法獲得了QS君的認(rèn)可,所以QS君也辭職了,開始了全職獨(dú)立開發(fā),我撿起了曾經(jīng)放棄的囧之國,首先讓QS君進(jìn)行了美術(shù)重置

咨詢了以前的同事,同事建議我做成超休閑手游,所以后來我把游戲改成了手游

其實(shí)本來還可以畫面更好的,但是因?yàn)檫@個(gè)代碼是用早期版本的unity寫的,導(dǎo)致分層出現(xiàn)了嚴(yán)重的問題,如果要改層的話工作量太大,我當(dāng)時(shí)的技術(shù)也不行,所以就放棄了

這個(gè)游戲開發(fā)最大的困難就是只有我一個(gè)半吊子程序在制作,游戲中應(yīng)該使用類封裝的內(nèi)容我都沒有封裝,導(dǎo)致后面非常難修改。
雖然困難重重,我還是堅(jiān)持把這個(gè)游戲做完了,最終發(fā)布到taptap獲得了9分以上的評(píng)價(jià),也算是對(duì)得起我的努力

能完成這款游戲,我非常感謝QS君、爛兔子、咖爺、理解我的父母等人的支持,真的沒有你們就不會(huì)完成這款游戲。

做廣告變現(xiàn)(2019年)
囧之國我們是通過廣告變現(xiàn)的,我們也理解到了廣告變現(xiàn)的能力(我以前有做過一段視頻專門說這方面的故事,這里就不詳談了)
所以我們打算專門做一款通過廣告變現(xiàn)的游戲來獲得更多的利潤,即變裝戰(zhàn)機(jī)2.
我現(xiàn)在的理念特別強(qiáng)調(diào)堅(jiān)持初心,可能也是受了任天堂的影響,當(dāng)今時(shí)代STG游戲已經(jīng)不再流行了,但是STG是我們的開始,所以我們決定,第一個(gè)原創(chuàng)游戲?qū)㈤_發(fā)我們最初游戲的續(xù)作,因?yàn)檫@是我們最初的想法。
這次游戲我們采取了廣告變現(xiàn)的框架,采取的是“點(diǎn)廣告節(jié)約時(shí)間”的規(guī)則來引導(dǎo)玩家看廣告,即玩家自己肝一遍需要3分鐘,看一次廣告只需30秒的理念,來引導(dǎo)玩家選擇看廣告。
通過我做UP主的生涯了,我運(yùn)氣很好的遇到了基哥、自由兩個(gè)伙伴,他們兩個(gè)都是程序,可以說解決了我們團(tuán)隊(duì)程序一直靠我這個(gè)半吊子的經(jīng)歷。
之后的經(jīng)歷我在“獨(dú)立游戲日記”系列視頻中介紹了不少,所以詳細(xì)的也可以省略了。
比較重點(diǎn)的就是我們?cè)纠^承了1代的變裝系統(tǒng),但是后來發(fā)現(xiàn)這個(gè)系統(tǒng)體驗(yàn)太差,我們就改成了類手游隨時(shí)換人的系統(tǒng),以及在切換時(shí)加上了無敵時(shí)間,此功能甚至是一些關(guān)卡必備的技能
總之我們最后做出了一款這樣的游戲

這款游戲在初上線的時(shí)候得到了國內(nèi)外各個(gè)平臺(tái)的推薦,這個(gè)是我意想不到的,以及這款游戲早期的廣告變現(xiàn)真的超乎我們的預(yù)想,尤其游戲才上線的時(shí)候,當(dāng)然隨著游戲后面逐漸涼涼,收入也低了下去,但是到2021年,我的游戲已經(jīng)1年沒更新了,甚至在國外因長期沒更新被下架了,都還可以偶爾收入100美元廣告費(fèi)。
但是總的來說,游戲收入要分給4個(gè)成員,其實(shí)每個(gè)成員獲得的也不多,以及我們還留了一筆錢用來購買資源。
所以,我們依然沒有實(shí)現(xiàn)吃得起飯的目標(biāo),不過感覺看到希望了。

還是希望開發(fā)買斷制游戲(2020年)
雖然廣告付費(fèi)模式收入不錯(cuò),但是開發(fā)廣告付費(fèi)模式確實(shí)還是不太符合我們的想法,所以我們最終還是決定回到買斷制游戲制作。
因?yàn)楝F(xiàn)在買斷制游戲的玩家要求都很高,所以我們決定制作一款3D的,畫面看起更好的游戲,其實(shí)當(dāng)前的畫質(zhì)依然沒有達(dá)到我們的預(yù)想,qs君還是那個(gè)業(yè)余的美術(shù),我還是那個(gè)半吊子程序員,我們盡力了,團(tuán)隊(duì)還是一個(gè)幼小的團(tuán)隊(duì),我們的經(jīng)驗(yàn)還不足。
這款游戲另一方面也打算把有生之年的坑填了,也就是當(dāng)年坑掉的勇者要生活,所以我們延續(xù)了紅頭發(fā)亞布力的設(shè)定,以及把游戲按照我們所想的改成一款A(yù)RPG

在開發(fā)這款游戲時(shí),我們團(tuán)隊(duì)也沒有實(shí)現(xiàn)收入自由,基哥作為我們的程序,現(xiàn)在在外面打了一份與游戲無關(guān)的工作,只希望能輕松點(diǎn),有休息時(shí)間為我們繼續(xù)開發(fā)程序。
為了獨(dú)立游戲我們失去了不少
我截止今天已經(jīng)是快35歲的人了,還沒有考慮過成家立業(yè)的事,因?yàn)槲覜]有條件,雖然家庭不至于太窮,但是要在成都首付6-70萬買個(gè)房還是沒達(dá)到這樣的水平,我這樣的人即使有女孩子愿意跟著,她的父母也不會(huì)同意的,我也很理解,同樣的團(tuán)隊(duì)的其它成員也有生活經(jīng)濟(jì)上的煩惱(因?yàn)槊總€(gè)人都有自己的隱私,他們的我就不透了),在去年我就遇到了發(fā)行、資本的青睞,甚至有家上市公司在市場(chǎng)跟我談了沒有談妥后,老板親自打電話跟我聊天。
我其實(shí)知道,要了資本我可以彌補(bǔ)一些團(tuán)隊(duì)的生活問題和經(jīng)濟(jì)問題,但是可能會(huì)造成另外的問題,比如游戲的設(shè)計(jì)方向,游戲的上線時(shí)間規(guī)劃,我們的工作時(shí)間安排等,我們幾個(gè)抱團(tuán)在一起,更希望的是能夠在更理想的環(huán)境中開發(fā)游戲,如果沒有理想的環(huán)境,人才是團(tuán)隊(duì)的根本,人沒了有錢都沒用,現(xiàn)在我花錢招來的精英,可能并不適合我們團(tuán)隊(duì)的風(fēng)格,甚至,我們現(xiàn)在還在培養(yǎng)新人
Terobi已經(jīng)從一個(gè)一開始互相爭吵的團(tuán)隊(duì)變成互相鼓勵(lì)的團(tuán)隊(duì)了,要是在曾經(jīng),程序如果什么做不好,我們肯定會(huì)說抱怨程序技術(shù)差,而今天,我們只會(huì)說,這已經(jīng)很好了,再好就下次一定吧,沒必要對(duì)自己要求過分嚴(yán)格,稍微躺平點(diǎn)挺好的。
我不知道這次的游戲會(huì)不會(huì)賣的不錯(cuò),或許上線后也會(huì)涼涼,或許未來Terobi還會(huì)解散,我也因?yàn)槟挲g超過35歲再也找不到游戲行業(yè)的工作,錯(cuò)過找對(duì)象的黃金年齡而單身一輩子……不過,做獨(dú)立游戲,哪有不失去的。
以上,就是我的小作坊Terobi獨(dú)立游戲組的11年經(jīng)歷,在這11年間,我的確成長了不少,不過我還需要繼續(xù)成長。