Vray5.1即Vray5.0 update1.2肉眼可見(jiàn)新功能使用方法
2021-04-03 21:40 作者:JackSheung | 我要投稿
1.?支持多個(gè)hdri半球光,此處不贅述。
2.?在vfb中支持單獨(dú)調(diào)整某個(gè)材質(zhì)的效果。無(wú)需ps直接輸出。
正確使用第二項(xiàng)更新的設(shè)置方法
渲染面板設(shè)置,抗鋸齒設(shè)置為Bucket,不能使用漸進(jìn)模式。渲染元素這里添加vraycryptomatte,
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并設(shè)置ID類型為材質(zhì)節(jié)點(diǎn)名稱。這樣渲染出來(lái)的顏色通道圖如下


在VFB里添加相應(yīng)的一個(gè)曝光控制,然后再曝光上添加通道。通過(guò)pick在畫面上吸取選區(qū)就可以在VFB上今后相應(yīng)的后期處理,像曝光、色相飽和度等等。
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如果是動(dòng)畫渲染設(shè)置,保存要在“幀緩存”處設(shè)置保存。
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3.?添加了模型資源庫(kù),非常實(shí)用,自帶的HDRI,需要配合vray物理相機(jī)使用,此處不贅述

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