原神好玩嗎?為何一個自由度并不高的開放世界游戲會這么火
我已經(jīng)有過一次旅行。所以,你也要像我一樣抵達(dá)終點(diǎn),才能在自己的眼中,留下這個世界的沉淀。大家好,我是boyue,感謝打開這篇原神游戲文。boyue會經(jīng)常分享一些原神資訊與攻略給大家,希望大家能夠早日打敗ch天理,沖出提瓦特。
作為一個經(jīng)常寫原神的作者,boyue我是沒少被沒玩過的人問原神是否好玩,我的回答是好玩,不過也要針對不同類型的玩家,有遇到過主玩lol這類競技游戲的玩家玩到了稻妻依然跟我說不好玩的。
一個游戲是否好玩的定義是因人而異的,總會有玩家喜歡或不喜歡,這邊boyue只能說給大家說下原神哪些點(diǎn)做的好,可以吸引到玩家從而覺得好玩的。
畫面設(shè)計(jì)

簡介:一個游戲第一個吸引玩家的就是它的美術(shù)了,相信所有玩過原神的玩家,哪怕覺得不好玩的,對美術(shù)這塊都不會投反對票,因?yàn)樗_實(shí)做的很棒。

每個地區(qū)的場景設(shè)計(jì)都或多或少參考了相對應(yīng)地區(qū)的特色,例如璃月港的一些建筑設(shè)計(jì)就是重慶那邊的洪崖洞,華光林那一帶則是張家界的地貌特征。這些現(xiàn)實(shí)中的經(jīng)典在游戲中都很好地展現(xiàn)了出來,對于不同國家的玩家來說相當(dāng)于一次游戲內(nèi)的旅行,而對于本國的則是親切感。
劇情設(shè)計(jì)

簡介:不能說原神每個劇情都很好,有出現(xiàn)過海燈節(jié),心海劇情這些比較慘的,但是原神的整體劇情設(shè)計(jì)還是相當(dāng)棒的,后續(xù)每個5星角色傳說任務(wù)放別的單機(jī)游戲那是可以賣dlc的,這邊等于直接送了。
原神這邊實(shí)際上是開創(chuàng)了國內(nèi)網(wǎng)游與手游界的劇情設(shè)計(jì)先河,肯花大制作弄cg動畫,配上能夠吸引大片2次元玩家的劇情,人設(shè),伏筆等等,讓原神輕松吊打一堆只會換皮與山寨的垃圾手游(全靠同行襯托了)。
玩法設(shè)計(jì)

地圖探索:原神的大地圖探索是它的關(guān)鍵玩法之一,在1.6版本的海島篇,2.5版本的三界篇,都將這個玩法直接嵌入了版本活動中。
而平時玩家們對于原神最期待的一個就是新地圖新國家了,可以有新的場景,新的地圖玩法出來。實(shí)際上原神開發(fā)新地圖的效率相當(dāng)高了,不管是對比網(wǎng)游還是單機(jī),同時還有著一定質(zhì)量保證,當(dāng)然,希望別再是陰間地圖了,來點(diǎn)陽光下的吧。

活動:原神的活動花樣也是一直在有突破,雖然有被人調(diào)侃是開放世界4399,但實(shí)際上一些活動還是相當(dāng)不錯的,例如2.5版本的神工天巧,雖然自制的關(guān)卡沒啥獎勵,但卻讓喜愛這類的玩家收獲了樂趣,這也是他好玩的一個地方。
敢于創(chuàng)新,不會像其他一部分網(wǎng)游或手游,活動內(nèi)容與形式永遠(yuǎn)是那樣。
角色設(shè)計(jì)

簡介:有哪個游戲會給后期能夠免費(fèi)獲得的角色設(shè)計(jì)大量劇情,弄大量的cg動畫,請國家1級演員來配音演唱嗎,可能有,但非常少。原神對于一些角色設(shè)計(jì)時的“匠人”精神,實(shí)際上一直也是國內(nèi)游戲開發(fā)欠缺的,之前是大環(huán)境影響,現(xiàn)在原神終于起了這個頭了。
至于說這么大功夫設(shè)計(jì)下的角色有沒用,看她有多火就知道了,璃月4星角色云堇,在海內(nèi)外成功掀起了一股戲曲熱,當(dāng)傳統(tǒng)藝術(shù)遇到游戲一樣可以融合的很好。
總結(jié)
原神好不好玩,答案還是好玩,雖然它的運(yùn)營過程中也是時有發(fā)生讓玩家們不太愉快的事情,但不能否認(rèn),原神這個游戲本身,確實(shí)是個好玩的藝術(shù)品。對于大部分2次元玩家來說,它是非常nice的~
大家對于原神好不好玩有什么看法的歡迎留言討論額~

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