這個(gè)成都的寶藏團(tuán)隊(duì),做了一款幾乎無差評(píng)的全粵配港式硬派游戲
游戲發(fā)售后的第三天,當(dāng)我把《海沙風(fēng)云》當(dāng)時(shí)在Steam平臺(tái)唯一的差評(píng)評(píng)論發(fā)給制作人Misaki的時(shí)候,Misaki只是告訴我這個(gè)人是研發(fā)組的朋友,并且附贈(zèng)了一個(gè)苦笑的表情包。又是幾天過去,《海沙風(fēng)云》在Steam已經(jīng)有了超600條評(píng)價(jià),98%的好評(píng)率是Steam平臺(tái)AVG游戲的最好成績之一。

Misaki依舊非常的淡定,這和我一周前在線下與他見面時(shí)并無什么不同。唯一區(qū)別的是,紅茶Games已經(jīng)不再為《海沙風(fēng)云》所忙碌,除了必要的BUG修復(fù)與程序調(diào)優(yōu),包括他在內(nèi)的團(tuán)隊(duì)20多號(hào)人已逐漸轉(zhuǎn)移至新項(xiàng)目的開發(fā)中。
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任何一個(gè)游戲人看到這種情況都會(huì)覺得這是一個(gè)身經(jīng)百戰(zhàn)且經(jīng)歷過工業(yè)化流程制作游戲的老團(tuán)隊(duì),而事實(shí)上《海沙風(fēng)云》卻是他們的第一款游戲,團(tuán)隊(duì)里很多人之前甚至沒有做過游戲,包括Misaki自己。
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“如果只是實(shí)現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)作目的,那以什么作為容器、載體,似乎沒有那么重要;今天我可能做游戲,昨天我可能做視頻,以后我可能去做動(dòng)畫,拍電影,但我在下一階段最想做的事情是當(dāng)一個(gè)廚師??赡艿任野压咀龅桨賰|市值的那一天,我就退位讓賢,去炒菜去了”。
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一個(gè)“普通”視頻制作愛好者的轉(zhuǎn)型
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距今10年甚至更長的一段時(shí)間,國內(nèi)涌現(xiàn)出了一批優(yōu)秀的同人社團(tuán)與同人創(chuàng)作者,她們中的不少人名字在如今的游戲圈如雷貫耳,在以內(nèi)容為核心的二次元市場(chǎng)上扮演著中堅(jiān)力量。
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Misaki加入二維鏡像的時(shí)候已經(jīng)是2014年了,當(dāng)時(shí)的二維鏡像已經(jīng)是國內(nèi)最知名的同人社團(tuán)之一,以創(chuàng)作東方Project同人本而聞名,Misaki雖然有過幾年的日本傳統(tǒng)手繪二維動(dòng)畫流水線作業(yè)的經(jīng)驗(yàn),但他只是個(gè)萌新演出家,在美術(shù)基礎(chǔ)的某些層面上,還遠(yuǎn)不如正經(jīng)的插畫師或漫畫家。09年還是個(gè)高中生的時(shí)候,出于對(duì)視頻內(nèi)容感興趣的他開始做一些MAD、AMV,但完全不混圈,是個(gè)透明人。

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引薦他加入二維鏡像的是《魔王全書》的作者、當(dāng)時(shí)的新銳漫畫家核燃黑貓,兩人在此之前就有不小的交情;所以當(dāng)幾年后Misaki準(zhǔn)備轉(zhuǎn)型做游戲的時(shí)候,核燃黑貓擔(dān)任了《海沙風(fēng)云》的主美。
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二維鏡像只有Misaki一個(gè)會(huì)做視頻,Misaki在社團(tuán)內(nèi)的主要工作就是幫助社團(tuán)產(chǎn)出一些作品的宣傳視頻。每個(gè)視頻會(huì)花個(gè)3到5天時(shí)間,雖然簡單,但這些視頻能幫助社團(tuán)內(nèi)的畫師們?cè)谛麄髯约易髌窌r(shí)起到有效的作用。

后來,二維鏡像的另一位核心成員布萊特在武漢成立了一家公司,公司以產(chǎn)出商業(yè)視頻為核心業(yè)務(wù)方向,Misaki以制片導(dǎo)演的身份加入,作為區(qū)別與同人社團(tuán)的新公司,布萊特決定以二維映像為公司命名。
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二維映像如今仍然活躍在游戲圈,主要為二次元游戲廠商制作視頻PV,如果你稍作了解,那你大概知道在國內(nèi)一款二次元游戲如果想要找外包PV,那么它通常只會(huì)在兩家公司里面做選擇,一個(gè)是麻薯映像,另一個(gè)就是二維映像。

在《海沙風(fēng)云》前,Misaki作為制片導(dǎo)演負(fù)責(zé)了多款二次元游戲的PV制作,其中最知名就是《明日方舟》的PV1,順帶一提,海貓也是二維鏡像的成員。

Misaki選擇做游戲并沒有什么鋪墊,只是覺得在視頻工作上已經(jīng)做到了自己還算能接受的標(biāo)準(zhǔn),《海沙風(fēng)云》的想法就誕生了,而至于為什么是《海沙風(fēng)云》,我想大概只是因?yàn)槟嵌螘r(shí)間Misaki正在玩的游戲是《如龍》《蘭斯》與《軌跡》系列。
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海與沙的魅力01
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《海沙風(fēng)云》的故事發(fā)生在一座被稱為“海與沙之城”的城市貝讓,這座城市沒有軍隊(duì),政府空虛,法律知識(shí)擺設(shè),隨處可見的是幫派斗爭(zhēng),毒品販賣,政治陰謀以及底層人與有錢人的生活,而我們的故事就是以生活在底層的打工人”柯羅莎“展開,在她的視角下經(jīng)歷一場(chǎng)場(chǎng)冒險(xiǎn),用實(shí)際行動(dòng)去回應(yīng)她本人的期待。

Misaki一開始就為游戲定下了黑色幽默+港式警匪片的主基調(diào),一來這類型的題材對(duì)于整個(gè)AVG市場(chǎng)來說是幾乎空缺的,市場(chǎng)需要這么一款作品。二來,作為影視人出身的Misaki,對(duì)游戲敘事節(jié)奏以及內(nèi)容大綱的把控有著絕對(duì)的自信,這也是《海沙風(fēng)云》帶給大多數(shù)玩家的第一感覺——游戲影視劇般的流程體驗(yàn),也就是游戲所強(qiáng)調(diào)的“硬派”。

《海沙風(fēng)云》的演出效果基本上都是單純的站位變化與切換,特效幾乎沒有,戰(zhàn)斗幾幀黑屏帶過,人物主次使用光暗變化,受傷就是屏幕瞬間的變紅轉(zhuǎn)場(chǎng),以2021年的標(biāo)準(zhǔn)這似乎有些簡單,甚至簡單到讓外界覺得制作方只是在單純的省事兒,趕時(shí)間。
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Misaki承認(rèn)因?yàn)楣て谟胁糠值挠绊懸蛩卦诶锩?,但有核燃黑貓畫風(fēng)的加持,整體絕對(duì)配得上“硬派”兩個(gè)字,并且也不會(huì)因此犧牲玩家的劇情體驗(yàn)。對(duì)于視覺小說這種幾乎沒有玩法的游戲,Misaki認(rèn)為演出要做到的就是讓玩家感覺到游戲當(dāng)時(shí)的氛圍,讓玩家從邏輯上可以清晰接受劇情走向、感受角色們的感情變化。

就拿游戲開場(chǎng)這段來說,這段劇情是以第三人稱視角介紹運(yùn)送犯人的囚車被黑幫挾持并且在利用后慘遭殺害的故事。

開槍,黑屏,紅血,人物伴隨音效慘叫,然后從畫面上消失,這些元素在得益于簡單的演出效果一氣呵成,既展現(xiàn)了黑幫的殘忍壓迫,也顯示了犯人們的絕望心情,同時(shí)更是通過這一小段動(dòng)畫讓初見游戲的玩家認(rèn)識(shí)到了這座叫做“貝讓”城市的黑暗與殘酷。
類似的設(shè)計(jì)被大量運(yùn)用在《海沙風(fēng)云》9條線、11個(gè)正式結(jié)局、50+B&D結(jié)局的故事里,配合主美核燃黑貓個(gè)性十足與簡潔有力的美術(shù)風(fēng)格,全程專業(yè)的TVB粵語味兒配音,《海沙風(fēng)云》的游玩體驗(yàn)就像是在看一部經(jīng)典的港式警匪片。
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海與沙的魅力02
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和大部分AVG游戲的線性敘事模式不同,《海沙風(fēng)云》采用的是網(wǎng)狀敘事的結(jié)構(gòu),這要求每條劇情主線邏輯得自洽,所以Misaki親自撰寫了劇本大綱。

游戲的九條故事主線實(shí)際上就是女主角柯羅莎在不同立場(chǎng)下選擇的生存態(tài)度,而驅(qū)動(dòng)她做出選擇的是貝讓這座城市的人和事物,黑幫、警察、間諜、商人甚至囚犯,只要你做出選擇,劇情就會(huì)走向你所意向但不一定期待的那樣。

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我們前文中提到過《海沙風(fēng)云》的故事充滿了黑色幽默的成分,那是因?yàn)橛螒螂m然有完整的大陸板塊和國家設(shè)定,但玩家活躍的主舞臺(tái)依舊是貝讓,無論哪條劇情結(jié)局都會(huì)在游戲內(nèi)時(shí)間的84天之后迎來終結(jié),這讓貝讓這座城市顯得格外的“擁擠”。

這其實(shí)也符合Misaki的設(shè)想,讓玩家通過不同的路線去感受角色的魅力,通過不同的人身份與選擇去認(rèn)識(shí)每一個(gè)主線人物,甚至在遭遇死亡結(jié)局后還會(huì)解鎖相應(yīng)的小劇場(chǎng),幫助玩家進(jìn)一步理解這位角色的價(jià)值觀,也正是因?yàn)檫@一點(diǎn)游戲中對(duì)每一位角色的刻畫都堪稱入骨。
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值得一提的是,游戲雖然有9大主線結(jié)局,但Misaki做了相應(yīng)的引導(dǎo),讓大部分玩家第一次通關(guān)的路線大概率會(huì)是囚犯線和皮特的警察線,這兩條路線有著黑色幽默的要素。警察線中的皮特夸張的人設(shè)與做事方式對(duì)玩家有極高的感染力,但結(jié)局并不完美甚至有些憋屈,玩家在通關(guān)后的第一反應(yīng)一定是意難平。

Misaki覺得掌握玩家的情緒不是什么壞事兒,相反他覺得這是一種引導(dǎo),是做網(wǎng)狀敘事游戲的一個(gè)平衡點(diǎn),可以讓玩家的整體游戲體驗(yàn)更加平滑,故事的銜接更加的自然。從Steam玩家的評(píng)論上看,這種決策無疑是正確的,而這也是Misaki認(rèn)為《海沙風(fēng)云》在硬派上的另一個(gè)表現(xiàn),角色邏輯。

這里面還有個(gè)有趣的故事,就是關(guān)于蒂姆這個(gè)角色。這是《海沙風(fēng)云》里大概最苦大仇深的角色,雖然歸屬于警察勢(shì)力,但卻和黑幫暗地里做著交易,因?yàn)殛幹\和欺騙活在混沌的世界中。
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初一看蒂姆拉風(fēng)的造型與老練的做事風(fēng)格會(huì)讓玩家覺得這個(gè)人一定很有故事,但實(shí)際上Misaki最早并沒有把蒂姆作為主要角色去設(shè)計(jì)。而負(fù)責(zé)人物原畫的Sam老師在角色設(shè)計(jì)時(shí)沒有收住力,所以當(dāng)劇本執(zhí)行的老師拿到蒂姆這個(gè)角色后,大伙都覺得這個(gè)角色不給他整點(diǎn)劇情實(shí)在說不過去,這才有了蒂姆在劇情中的精彩表現(xiàn)。

立項(xiàng)時(shí)Misaki給《海沙風(fēng)云》規(guī)劃的文本量大概在30萬字,而以上這些有趣的因素匯聚在一起直接導(dǎo)致實(shí)際上最后《海沙風(fēng)云》完成的時(shí)候文本量超過了50萬字,這對(duì)于Misaki來說算是一次“嚴(yán)重失誤”了,但Misaki并不擔(dān)心。

“《海沙風(fēng)云》作為我們的第一款產(chǎn)品,其主要的設(shè)計(jì)目的之一——驗(yàn)證團(tuán)隊(duì)產(chǎn)出內(nèi)容在市場(chǎng)的價(jià)值。按照工業(yè)化生產(chǎn)模式,過多有意識(shí)的去限制、把控風(fēng)險(xiǎn),其收益會(huì)產(chǎn)生邊際效應(yīng)。所以,適當(dāng)加入同人創(chuàng)作的隨性,產(chǎn)出更多內(nèi)容,也能更好的去實(shí)現(xiàn)這一設(shè)計(jì)目的?!?/span>
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天才制作人
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在和Misaki的對(duì)話中,Misaki多次跟我聊到了他做游戲、創(chuàng)作的工業(yè)化思路。
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選擇做游戲后,團(tuán)隊(duì)如何組建的問題是Misaki首先面對(duì)的。雖然憑借Misaki的名字可以吸引到視頻圈子里的人,但程序、技術(shù)、運(yùn)營、美術(shù)等項(xiàng)目的核心人員,這些人對(duì)于Misaki的輻射是陌生的。所以,Misaki認(rèn)為必須要先師出有名,也就是要有一個(gè)“游戲項(xiàng)目”。
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他根據(jù)自己的情況,立了《海沙風(fēng)云》這個(gè)AVG項(xiàng)目。以此項(xiàng)目為由頭找到昔日好友核燃黑貓,核燃黑貓又為他介紹了美術(shù)山姆,山姆又介紹了他一個(gè)很信任的小弟.......這么一來二去,就搭建好一個(gè)可以在線上推進(jìn)《海沙風(fēng)云》的基本架構(gòu)。

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至此到2020年10月中旬,Misaki正式把線上的朋友們物理聚集至成都,進(jìn)而更穩(wěn)定高效的去完成《海沙風(fēng)云》。游戲發(fā)售時(shí),一個(gè)萌新游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)成功誕生了;而Misaki作為游戲制作人,冷靜的讓人害怕。
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按理說第一款游戲,首次擔(dān)任制作人,挑戰(zhàn)的又是一個(gè)新類型題材的AVG,初出茅廬的游戲制作人多少會(huì)被各種瑣事忙的焦頭爛額,但這些在Misaki身上看不到。
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“《海沙風(fēng)云》的另外一個(gè)主要設(shè)計(jì)目的是——嘗試一做個(gè)合格的產(chǎn)品。先不論產(chǎn)品的大小,一個(gè)合格的產(chǎn)品,其用戶體驗(yàn)一定是要達(dá)到某個(gè)普世標(biāo)準(zhǔn)之上的”。
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Misaki在《海沙風(fēng)云》中一小部分的工作內(nèi)容是搭建優(yōu)質(zhì)的技術(shù)管線。他們對(duì)于“合格”二字的定義,有非常明確的說法——
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他們期望構(gòu)建普適而非對(duì)應(yīng)特殊人才的工業(yè)創(chuàng)作流水線;鼓勵(lì)生產(chǎn)線作業(yè)環(huán)境中的成員能充分認(rèn)知自身定位,嚴(yán)格規(guī)范地傳遞上下游資產(chǎn)和情報(bào),合理而正規(guī)地收發(fā)需求及分析可行性,并使用自己的技術(shù)能力嚴(yán)格控制自身負(fù)責(zé)的技術(shù)點(diǎn)位;通過宏觀控制人員對(duì)于整體生產(chǎn)線的綜合規(guī)劃做產(chǎn)品組件的整合;同時(shí)確保技術(shù)管線的可維護(hù)性;一切技術(shù)突破帶來的新管線都可以高效完成鋪設(shè),每一條既存管線/工作流也可以進(jìn)行優(yōu)化和迭代。

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他們認(rèn)為團(tuán)隊(duì)的凝聚力、成員的積極性和舒適度同樣是影響生產(chǎn)線效率的重要因素。因此他們?cè)诖罱üI(yè)流水線的同時(shí)也會(huì)以人為本,構(gòu)建供員工充分發(fā)揮工作積極性的作業(yè)環(huán)境。
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“現(xiàn)在很多小團(tuán)隊(duì)沒有想明白一個(gè)道理,你可能覺得你的內(nèi)容比起很多大廠、在工業(yè)生產(chǎn)線下生產(chǎn)的游戲的內(nèi)容,看起來更有說服力,但一個(gè)成功的項(xiàng)目和走的更遠(yuǎn)的團(tuán)隊(duì)不應(yīng)該只活在內(nèi)容的世界里”。
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Misaki對(duì)自己的團(tuán)隊(duì)有非常清晰的認(rèn)知。在未來幾年內(nèi),他們最不缺的就是創(chuàng)意和內(nèi)容,所以這部分的權(quán)重應(yīng)該降低。為了匹配高效產(chǎn)出的內(nèi)容,他一定要打造出優(yōu)質(zhì)的生產(chǎn)線,有了優(yōu)質(zhì)的生產(chǎn)線才能做技術(shù)突破,才能讓團(tuán)隊(duì)迅速適應(yīng)新的項(xiàng)目變化,在技術(shù)上取得優(yōu)勢(shì),這才是未來團(tuán)能站得住腳的最佳方略。
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“所以我很喜歡米哈游的公司Slogan,技術(shù)宅拯救世界”,Misaki笑著說。
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第一款作品做文字游戲?qū)isaki來說是一次很好的練兵,因?yàn)锳VG游戲玩法簡單,談不上什么多維度,還可以將他們的內(nèi)容創(chuàng)意丟到市場(chǎng)上去驗(yàn)證,何樂而不為?退一步,如果連AVG都做不好,何談去把更大體量的游戲做好?
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聽到這里我算是釋然了,Misaki是個(gè)做游戲的天才。

但Misaki說他只是個(gè)普通人,僅僅只是在很多時(shí)候能抓住其中本質(zhì)。在他的認(rèn)知里,很多操作都是常規(guī)操作,只不過沒有把這些操作的權(quán)重提至最高而已。他喜歡的一位動(dòng)畫演出家是“富野由悠季”,他也曾說過自己是個(gè)普通人。
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END
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在《海沙風(fēng)云》發(fā)售后,Misaki把部分資源調(diào)配到了一個(gè)全新的項(xiàng)目上。該項(xiàng)目前還處于保密階段,但Misaki告訴我,不會(huì)只是單純的文字冒險(xiǎn)游戲。
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有趣的是,在公司我注意到新作的制作人似乎是個(gè)很年輕的人,看上去剛剛大學(xué)畢業(yè)而已,Misaki看出了我的疑惑。
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Misaki對(duì)人才只有一個(gè)要求——“知覺”,知己知彼,方能百戰(zhàn)不殆。團(tuán)隊(duì)會(huì)給你學(xué)習(xí)、成長的機(jī)會(huì),而你要盡可能通過這些機(jī)會(huì)去完善自己。
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新作的制作人的確剛剛畢業(yè),甚至沒有任何工作經(jīng)驗(yàn),但卻被Misaki委以了制作人重任,我從他倆的眼神中都看不到焦慮,反而是輕松和隨意。
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離開的時(shí)候,Misaki 告訴我他準(zhǔn)備把公司名字改了,我很好奇他為什么要這么做,畢竟他們來成都差2個(gè)月才滿1年,但Misaki給出的原因讓我哭笑不得。
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“當(dāng)時(shí)我們申請(qǐng)公司名字的時(shí)候,前4個(gè)名字都審核人員被否了,最后被迫用了第5個(gè),這對(duì)我來說是不能接受的”,Misaki一本正經(jīng)的說到。
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