謝謝你潤羽露西婭,讓我想起了被《主播女孩重度依賴》干碎的下午


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文丨流年如墨 排版丨羽夜

這兩天V圈鬧了出真人版的“主播女孩重度依賴”。
在之前的直播中,日本Vtuber潤羽露西婭在直播中不慎把翻唱歌手まふまふ給自己發(fā)送的一條親密訊息暴露在了觀眾眼前,讓自己的地下戀情走漏了風(fēng)聲。

然而,還沒等粉絲們因這事破防多久,在2月19日晚的直播中まふまふ就來了一套“私密馬賽”、“以后不這樣了”、“會恢復(fù)活動”的連招,快刀斬亂麻從這事里撇清了關(guān)系。
于是沒過多久,潤羽露西婭的粉絲們就迎來了一場充斥著風(fēng)聲、哭聲與沉默的短暫直播。由于當(dāng)時氣氛過于沉重,風(fēng)聲過于喧囂,網(wǎng)友們自然而然就在腦海里構(gòu)筑出了一副風(fēng)雨聲中天臺邊上的畫面......

還好,根據(jù)后續(xù)運(yùn)營組的聲明來看,事情并沒有那么糟糕,網(wǎng)友這回屬于是想太多了。

而對于身為大陸吃瓜網(wǎng)友的我來說,這事兒實(shí)在沒法不讓我聯(lián)想到剛玩沒多久的《主播女孩重度依賴》。
游戲中,玩家需要扮演女主播糖糖的戀人兼制作人,通過與糖糖的各種互動幫助她在一個月內(nèi)從零開始成為超人氣當(dāng)紅女主播。

盡管游戲中糖糖是一位真人出鏡的女主播,但她依靠化妝與假發(fā)在本人糖糖與“超絕最可愛天使醬(即超天醬)”之間切換、連帶性格都會發(fā)生斷層式變化的行為,加上本作二次元風(fēng)格的畫面,讓不少玩家不自覺就在腦內(nèi)給游戲加上了“超天醬是虛擬主播,而糖糖是中之人”的二次設(shè)定。
由于在接觸這款游戲之前,我剛玩過《VTB模擬器》,就下意識以為它同樣有著傳統(tǒng)“美少女夢工廠”式的玩法,道路延伸的重點(diǎn)必然會是純愛與勵志。
但在實(shí)際上手后,我腦海中剩下的,就只有制作組深深的惡意、或者是惡趣味了。
第一種惡意,是對游戲中喜歡著超天醬的粉絲宅宅們、以及現(xiàn)實(shí)中的VTB愛好者們的惡意。作為一位暗地里有男友的偶像主播,超天醬在粉絲面前的表現(xiàn)與私底下的形象必然有著相當(dāng)程度的割裂。
前一秒鐘,你推的V還在社交軟件上發(fā)布初次直播感言,元?dú)鉂M滿惹人愛。

下一秒鐘,她就因蹭蹭上漲的粉絲數(shù)、轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)在小號上滿懷不屑地吐槽這些easy宅宅,順便po上一段和地下戀男友的狗糧。

抑或是表面上說著“是大家的愛抖露”、“不會背叛大家”,背地里剛和男友結(jié)束一段炮火連天。

就連填在愿望單里,由熱心粉絲寄來、寄托著粉絲們情感的沐浴球,也只不過是她與男友共浴的借口。

諸如此類的重拳充斥著游戲的每一個角落。雖然你帶入主人公阿P的話可能還能一陣暗爽,但一想到現(xiàn)實(shí)世界中自己最多只是個普通粉絲,那還能高興得起來嗎?
于是,這種“被背叛(單方面認(rèn)為)”的感受就成了這款游戲在發(fā)售初期第一個走紅的契機(jī),大批玩家在Steam評論區(qū)直呼破防,感覺自己對虛擬主播的一片真心喂了狗。

不得不說,制作組這種把主播與粉絲間一直以來“相互需求相互喜愛”的朦朧面紗一把扯掉,只剩一個血淋淋事實(shí)——你們只是群工具人——的做法,實(shí)在是太狠了......
第二種惡意,是對主播本身,對“糖糖”的惡意。與一般的美少女養(yǎng)成游戲不同,《主播女孩重度依賴》中并沒有“數(shù)值養(yǎng)成”的設(shè)定,僅有粉絲數(shù)、陰暗度、壓力、(與阿P的)好感度幾個數(shù)字來展現(xiàn)女主角現(xiàn)在的狀態(tài)。

從普遍理性而論,我們要做的應(yīng)該就是在盡可能維持較低壓力與陰暗度的同時提高粉絲量與好感值。
然后官方的惡意就來了:那些能大幅提高粉絲量的直播方案,往往都會給女主角渦輪增壓,幾次下來很快就讓她陷入“想死了”的玉玉狀態(tài)。

而一般的解壓方式面對動輒20點(diǎn)的增壓幅度只能說杯水車薪,一個不當(dāng)心你的女主播就想割腕自殺了。

更絕的是,當(dāng)我通過色色的事情、出門逛街這類能大幅降低壓力、提高好感度的選項(xiàng)勉強(qiáng)維持生活時,游戲直接因?yàn)樘翘菍Α拔摇钡膼厶^沉重提前進(jìn)入了結(jié)局。
好家伙,好感度太高居然是個負(fù)面buff......
而歸根究底,這一切只能怪糖糖的設(shè)定不正常。開場就自爆躁郁癥患者的糖糖性格頗為病態(tài),放棄學(xué)業(yè)的她沒學(xué)歷沒特長,只能靠一張臉打天下,還容易出各種心理問題。這也導(dǎo)致了玩家前期要是沒能平衡好壓力值,要花大把時間解壓時,幾乎只能依靠福利直播來滿足第十天時的粉絲檢測。

我聽到了,這是制作組砸到糖糖臉上的質(zhì)問:作為一個再普通不過的普通人,將做主播當(dāng)成自己的出路,真的合適嗎,真的能堅(jiān)持下去嗎。
第三種惡意,是對坐在電腦屏幕前,努力讓糖糖收獲一個好結(jié)局的玩家們、對阿P的惡意。
這位女主播實(shí)在太難伺候了。
不管游戲中的她生活多自在事業(yè)多成功,只要玩家忘回糖糖消息的次數(shù)達(dá)到五次,一封分手信就會風(fēng)雨無阻送到玩家手上,你寄了。

即使我們頂住了糖糖與阿P的日常狗糧造成的真實(shí)傷害,頂住了制作組在游戲數(shù)值上設(shè)置的各種難關(guān),成功陪糖糖走到了第30天......
要是最后沒能滿足百萬粉絲的預(yù)期,好感度也不如人意,你就能在打錯一個致命提問后喜提柴刀一把。

粉絲數(shù)到位了,事業(yè)蒸蒸日上,你也有著因簽約與女友分居,喜提綠帽的可能。

即使是粉絲破百萬、好感度也達(dá)標(biāo)的“完美”結(jié)局,糖糖也會在后續(xù)的生活中對這一切產(chǎn)生厭倦,連帶與阿P的幸福都是假裝出來的......

這么看來,即使是讓粉絲們原地破防的“人生贏家”阿P,日子也是相當(dāng)不好過——仿佛在制作組構(gòu)筑的這場超天醬就業(yè)記中,沒有一個人能夠真正收獲幸福。
難道就沒一個不帶負(fù)面評價的結(jié)局?一番百度之后,我才得知了Steam上那個灰色的“Happy End World”成就的開放條件——在滿足一切要求后,第三十天在斷網(wǎng)的條件下進(jìn)入結(jié)局。
在掐斷網(wǎng)絡(luò)后,我如愿以償解鎖了這個結(jié)局。直播事業(yè)紅紅火火的超天醬在出道第30天無緣無故宣布退網(wǎng),第一時間粉絲們的反應(yīng)盡是質(zhì)疑、謾罵、無法接受。

而隨后的聲音就漸漸變成了反思、祝福、無奈......

玩到現(xiàn)在這一步,我總算明白制作組那么多的“惡意”從何而來:這不是惡意,是質(zhì)疑與提問。
“讓糖糖現(xiàn)在退網(wǎng),對嗎?”
“對粉絲而言,主播真的那么不可或缺嗎?”
“我們的精神生活如此依賴互聯(lián)網(wǎng),不會出問題嗎?”
“對網(wǎng)絡(luò)上一個摸不著的形象投注這么多感情,值得嗎?”

在解鎖了所有的普通結(jié)局后開放的隱藏路線data0中,糖糖終于意識到阿P只是她腦內(nèi)的一個構(gòu)想,終于靠自己完成了一次30天的企劃,似乎是達(dá)成了自己的perfect end。

但在自述的最后,她依舊做出了“下次設(shè)定成未婚夫”的感想——即使看清了一切,接受了現(xiàn)實(shí),總還會有那么些幻想難以割舍。
就像是作者所認(rèn)同的那個“正確結(jié)局”,也就是從開始就依靠看病解決心理問題,退圈走上普通生活的結(jié)局,也有著異曲同工的味道:

不像游戲內(nèi)的陰暗值可以靠機(jī)制輕松歸零,對現(xiàn)實(shí)中被緊緊束縛在互聯(lián)網(wǎng)上的一些人而言,有的“病”說道理那都懂,但真就沒那么容易治好。

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