原神更像空之軌跡,而不是塞爾達(dá)

日本法老控公司,F(xiàn)alcom,不少喜歡日式游戲的玩家都很熟悉。他們在早期推出了名作伊蘇,而后憑借英雄傳說打出了口碑。
空之軌跡三部曲,更是成為了很多中國玩家心中最特殊的存在。
最近的游戲有伊蘇9和創(chuàng)之軌跡、黎之軌跡,目前深耕索尼PS平臺,一直會把作品移植PC。
原神開服后,知乎上討論熱度居高不下,看到這樣的問題:繼《原神》大火后,《塞爾達(dá)傳說》會不會出手游或端游,碾壓《原神》?
有這樣一個回答:



相信玩過兩款游戲的玩家會有同感:確實原神的故事構(gòu)架像軌跡系列。
我們一起來數(shù)數(shù),哪些游戲里有釣魚系統(tǒng)?FF15、尼爾機械紀(jì)元、星露谷物語、真三國無雙8、火焰紋章風(fēng)花雪月、P5、伊蘇8、軌跡系列。。。等等,日本人對于游戲里塞入釣魚可謂是情有獨鐘。
現(xiàn)在,玩家也終于可以在提瓦特釣魚了。原神的釣魚系統(tǒng)是這樣:通過按下和放開釣魚按鍵,把魚線張力控制在黃色最佳張力區(qū)。在此區(qū)間,釣魚環(huán)進度提升,滿時釣魚成功。操作有趣,因為釣魚環(huán)長度會變所以有點難度,感覺是個不錯的設(shè)計(靈感是星露谷物語)。

里面還有對應(yīng)的釣魚協(xié)會,可以找他們通過成果換取獎勵,這下既視感更強了,雖然很多游戲都有類似設(shè)定,但確實太像閃軌3+4了。

算是借鑒優(yōu)秀設(shè)定,你問我對此有什么感受?我沒有啥感覺。比如
我喜歡日式JRPG傳說系列,巴不得其他公司也出類似的游戲讓我好好玩玩。
我喜歡生化危機系列,希望其他公司出好玩爽快的打喪尸游戲。
我喜歡地平線零之曙光,就想在其他游戲里也能狩獵霸王龍和巨熊。
我喜歡戰(zhàn)神,盼望著微軟也像索尼能出個蕩氣回腸的史詩戰(zhàn)斗游戲。
。。。
僅此而已,這是一篇游戲雜談,游戲界玩法抄襲借鑒早就不是新鮮事了,隨便聊聊。
閃之軌跡4流程實在是太長了,加上和3的戰(zhàn)斗內(nèi)容高度重復(fù),讓人容易厭煩。貼吧有人斷斷續(xù)續(xù)打了一年還沒打穿,我玩了40%堅持不下去了,創(chuàng)之軌跡已經(jīng)登錄PC,自然也沒開坑,接下來會玩破曉傳說,差不多就是這樣了。