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《英雄傳說(shuō):閃之軌跡2 改》評(píng)測(cè)8分 我所想念的迷人景致就在眼前

2022-05-26 23:17 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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審美總是輪回,游戲也不例外

我們常說(shuō)“時(shí)尚是一個(gè)輪回”,每個(gè)時(shí)代的潮流總是在不經(jīng)意間迅速席卷而來(lái),然后又往往悄然無(wú)聲地退去。好似指間沙一般總叫人捉摸不定,就算一時(shí)掌握也不能長(zhǎng)久,最終徒留幾分“時(shí)光一去不復(fù)還”的傷感。然而很多時(shí)候這份惆悵還沒(méi)持續(xù)太長(zhǎng)時(shí)間,您會(huì)發(fā)現(xiàn)熟悉的一切又回來(lái)了,雖然形式上、細(xì)節(jié)上可能會(huì)有所區(qū)別就是了。透過(guò)現(xiàn)象看本質(zhì),周期性背后是審美的慣性在作怪,這東西總是在不經(jīng)意間就突然被引導(dǎo)回到了過(guò)去重復(fù)的主題上,而大眾往往又會(huì)很忠實(shí)于自身的群體性,在有意無(wú)意間尋求價(jià)值觀的趨同并一直樂(lè)此不疲。

當(dāng)然“時(shí)尚”作為特定領(lǐng)域的專有名詞時(shí),語(yǔ)義所囊括的范疇相對(duì)狹窄,對(duì)普羅大眾來(lái)說(shuō)頗有種曲高和寡的味道。但如果讓其回歸本意即“流行”概念的話,那么適用面就立刻變得寬泛起來(lái)了——比如說(shuō)“游戲”在現(xiàn)在這時(shí)代就完全可以稱得上是一種“時(shí)尚”,其背后代表著以億為單位的受眾群體,以及覆蓋全球、潛力無(wú)窮的市場(chǎng)。因此審美的特性當(dāng)然也不出意外地作用于游戲領(lǐng)域,并且也是隨著世代更迭、閱歷增長(zhǎng)等等內(nèi)外部因素的影響而不斷變化,“輪回”也就自然的出現(xiàn)。

拿我自己來(lái)舉例,我小時(shí)候最偏愛(ài)各種日式作品,長(zhǎng)大一些就是沉溺在各種中式武俠和韓國(guó)泡菜單機(jī)、網(wǎng)游中無(wú)法自拔,再然后就被美式車槍球游戲給俘獲,可到了工作后不知怎么的突然回歸初心,買了NS后又重新熱衷于日系游戲起來(lái)——我最喜的當(dāng)然是JRPG,這是毫無(wú)疑問(wèn)的日式王牌,畢竟那些曾經(jīng)在游戲史上熠熠生輝的名字,給無(wú)數(shù)玩家留下了太多太多的美好回憶。只是現(xiàn)在的JRPG相比那個(gè)黃金年代的作品有很大不同,比如弱化指令式玩法、添加動(dòng)作性等等,通過(guò)多種手段達(dá)到加快整體節(jié)奏目的,去貼合現(xiàn)在玩家的審美,這是業(yè)界無(wú)可逆轉(zhuǎn)的趨勢(shì)。

很難說(shuō)這種改變是好是壞,但能夠明確一點(diǎn)就是像我這樣的“遺老”,現(xiàn)在想要玩到真正傳統(tǒng)味兒的JRPG已經(jīng)不太容易了,想來(lái)想去也就只有包括SE、Atlus、FALCOM在內(nèi)寥寥無(wú)幾的幾家廠商還在堅(jiān)守著陣地。珍惜度擺在這兒,因此各家都聚攏了相當(dāng)一批忠實(shí)擁躉也是情理之中。拿法老控來(lái)說(shuō),近些年的核心產(chǎn)品《閃之軌跡》系列在亞洲范圍人氣非??捎^,這得益于開(kāi)放的多平臺(tái)策略、多樣化的產(chǎn)品策略和云豹娛樂(lè)出色的本地化服務(wù)。而鑒于系列時(shí)間跨度較長(zhǎng),他們還非常貼心地為《閃之軌跡1&2》這種發(fā)行較早的作品推出了高清化改版,精準(zhǔn)的滿足了目標(biāo)群體的需求。

確認(rèn)屬于受眾,最好游玩前作

那么究竟什么樣的玩家才是《閃之軌跡》系列的受眾呢?解答這個(gè)問(wèn)題前,我們需要先確認(rèn)這樣一個(gè)事實(shí),那就是游玩過(guò)去作品的原版或是高清版,和游玩全新作品的體驗(yàn)是完全不同的。如果說(shuō)后者就好像去看一本充滿了未知、能充分激發(fā)好奇心的新刊小說(shuō),那么前者就像是在回味一本早已明了結(jié)局的經(jīng)典著作,這本經(jīng)典以原汁原味或是舊版新刷的形式出現(xiàn)在大家面前,雖然封皮可能如新但等您翻開(kāi)后接觸到內(nèi)核就依然會(huì)被勾起滿滿的懷舊感。后者的體驗(yàn)顯然是更具有獨(dú)特性的,需要與您的口味完全吻合才行——正所謂您選擇游戲的同時(shí),游戲也在選擇著您,而舊作的原版或是高清版會(huì)讓這個(gè)相互選擇的過(guò)程變得更加嚴(yán)苛一些,因此受眾面也會(huì)明顯變窄。

因此結(jié)論也就顯而易見(jiàn)了,如果您喜歡傳統(tǒng)的日式王道學(xué)園風(fēng),喜歡看著主角按部就班地逐漸成長(zhǎng),喜歡挖掘角色之間各種各樣的羈絆,那么您絕對(duì)就是《閃之軌跡》系列的目標(biāo)受眾。法老控準(zhǔn)備的4部《閃之軌跡》+1部《創(chuàng)之軌跡》的大餐,分量真的是足到不能再足了,絕對(duì)能讓您滿意。當(dāng)然詳細(xì)地描繪出目標(biāo)用戶群體畫像,那是游戲公司應(yīng)該做的事情,這里就不再展開(kāi)了。

對(duì)我自己而言,法老控和云豹對(duì)PC玩家的愈發(fā)重視,讓我終于有了就在手邊的“重溫舊夢(mèng)”機(jī)會(huì),于是在游玩過(guò)了《閃之軌跡1改》之后,順理成章的繼續(xù)了2代改的旅程。二者體驗(yàn)上的延續(xù)性毫無(wú)疑問(wèn)得很好,但這也在一定程度上對(duì)您提出了游玩前作的要求,畢竟前作的存檔也是可以在本作中繼承的。當(dāng)然即使是非要從二代開(kāi)始的同學(xué),制作組也很貼心地準(zhǔn)備了“前情提要”功能,您可以按照章節(jié)來(lái)查看1代的概要,人物介紹也能幫助您對(duì)登場(chǎng)人物形成一個(gè)相對(duì)立體的認(rèn)知。稍微花點(diǎn)時(shí)間看一看,您至少能知道之前發(fā)生了什么,為什么愉快的學(xué)園生活突然沒(méi)了(?),在隨后正式開(kāi)始2代時(shí)的代入感就會(huì)好很多。

當(dāng)然由于“前情提要”只是以簡(jiǎn)略文字+暗色動(dòng)圖(?)的形式出現(xiàn),因此隨著您不斷推進(jìn)2代流程,可能會(huì)出現(xiàn)“好想看看1代原劇情表現(xiàn)是怎么樣”、“好想知道人物間的羈絆究竟是怎么形成的”等等想法,這是由于沒(méi)有把握前作細(xì)節(jié)所導(dǎo)致的正常狀況。沒(méi)有強(qiáng)迫癥的同學(xué)可能還能忍受,而重度強(qiáng)迫癥的同學(xué)可能就要時(shí)常被這些念頭所折磨,因此還是推薦您開(kāi)始2代前按部就班的把1代先推完了再說(shuō)。

畫面符合預(yù)期,并非關(guān)注重點(diǎn)

在2022年時(shí)點(diǎn)上,玩家們普遍已經(jīng)接受過(guò)了各種視覺(jué)特效的轟炸,這時(shí)候再回過(guò)頭去看《閃之軌跡2》的畫面就有點(diǎn)格格不入了。實(shí)話實(shí)說(shuō),如果您將畫面納入主要對(duì)一款作品的主要考核維度的話,那《閃之軌跡2》注定讓您失望——雖然在分辨率上法老控和云豹算是非常有誠(chéng)意,您可以按照自己的PC配置自由選擇最高達(dá)4K的分辨率。然而大家都知道分辨率只是一方面,改版畢竟沒(méi)有建模上的翻新,因此整體畫面還停留在原版的PS3水準(zhǔn)上。

而高清化的種種弊端在改版中也體現(xiàn)得比較明顯,比如那種揮之不去的整體老舊感、比較奇怪的光影效果等,還是需要稍微適應(yīng)一下的。再橫向?qū)Ρ纫幌碌脑?,本作畫面相?代也并沒(méi)有什么進(jìn)步,這也是為什么我反復(fù)提到2代和1代無(wú)論從各方面上都是一脈相承,兩者的改版方法一樣,畫面也都理所當(dāng)然的還保留著舊時(shí)代的韻味。

當(dāng)然設(shè)置正確的畫面參數(shù)也是非常重要的,我就在一開(kāi)始時(shí)大意了,以默認(rèn)的“medium”畫質(zhì)而非“high”畫質(zhì)進(jìn)入游戲后,真的是滿屏馬賽克讓觀感下降得很嚴(yán)重,雖然截圖雖然看起來(lái)還好,但一旦動(dòng)起來(lái)那真的是相當(dāng)夸張。不過(guò)好在調(diào)成正確參數(shù)后,本作的畫面還是能夠讓人接受的。而整個(gè)畫面設(shè)置過(guò)程需要您在游戲開(kāi)始前完成,進(jìn)入游戲后就沒(méi)辦法修改畫質(zhì)了。另外還要提醒您,各種鍵盤按鍵提示也都在這里,進(jìn)入游戲后和1代一樣不管您使用何種控制器都只有主機(jī)版的按鍵提示,如果現(xiàn)在不進(jìn)行記憶的話那免不了后續(xù)要臉滾鍵盤一個(gè)個(gè)嘗試一番。

當(dāng)然我把畫面上的小問(wèn)題拋出來(lái)也僅僅是想讓期望值太高的新同學(xué)有個(gè)心理準(zhǔn)備,畢竟畫面從來(lái)就不是高清化舊作的重點(diǎn),只要能看得過(guò)去就行。我自己作為像素狂魔,對(duì)各種作品的畫面表現(xiàn)適應(yīng)起來(lái)都完全沒(méi)什么壓力。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,當(dāng)大家都在為《寶可夢(mèng) 阿爾宙斯》《寶可夢(mèng) 朱·紫》的3D表現(xiàn)而振奮、感嘆GAME FREAK這么多年終于不再躺平的時(shí)候,我反而愈發(fā)的對(duì)曾經(jīng)的2D寶可夢(mèng)魂?duì)繅?mèng)繞,懷念紅綠藍(lán)黃的像素點(diǎn)陣,懷念兩張地圖管飽的金銀水晶。這也是為什么大家對(duì)《阿爾宙斯》同期的《明亮珍珠/晶燦鉆石》不屑一顧的時(shí)候,我卻像是找到了寄托。

歸根結(jié)底還是受眾的問(wèn)題,您若是接受不了那證明您就不是受眾,也沒(méi)有必要勉強(qiáng)自己。而玩過(guò)《閃之軌跡》1代改的同學(xué)早就對(duì)這種畫面習(xí)以為常,那些對(duì)本作真正感興趣的新同學(xué)想必也不會(huì)因?yàn)楫嬅娑鴩樛恕?/p>

脫離學(xué)園生活,鋪開(kāi)宏大畫卷

《閃之軌跡》系列或者擴(kuò)大到《軌跡》系列、《英雄傳說(shuō)》系列的玩點(diǎn)永遠(yuǎn)都是劇情,這一點(diǎn)是毫無(wú)疑問(wèn)的。書接上回(?),話說(shuō)黎恩在1代末尾開(kāi)機(jī)甲和敵人大戰(zhàn)三百回合后,使用力量的代價(jià)讓他脫離伙伴們失蹤了(?)。而2代緊接著失蹤情節(jié)展開(kāi),黎恩從奇怪的地方醒來(lái),身后是男人的浪漫機(jī)甲與會(huì)說(shuō)話的黑貓。在黑貓的告訴下,他才知道已過(guò)去一個(gè)月有余,在期間機(jī)甲為了讓他醒來(lái)而不斷提供能量陷入了行動(dòng)不能的狀態(tài),只是這份沉重的愛(ài)讓黎恩無(wú)有些法承受(?),他陷入了傲嬌狀態(tài)棄機(jī)甲于不顧一心只想著找到伙伴們。

走過(guò)了365里的漫長(zhǎng)道路(?),擊敗了各種各樣的敵人,跨過(guò)了毫無(wú)懸念的新手教程后,黎恩最終以和巨像兵的戰(zhàn)斗收尾。賭上了作為男人的尊嚴(yán)(?),黎恩靠著一把武士刀、使出一手S戰(zhàn)技,單人嗑藥毫無(wú)壓力的拆巨像兵,結(jié)果明明快贏了卻經(jīng)典的打不過(guò)被劇情殺,由此引出了伙伴們?cè)谶@千鈞一發(fā)的關(guān)頭登場(chǎng)。

巨像兵被伙伴們的遠(yuǎn)程大招毫無(wú)意外的消滅后,看到小天使妹妹愛(ài)麗榭·舒華澤還有艾爾芬公主等人的出現(xiàn),以刀撐地的黎恩總算是長(zhǎng)舒了一口氣。雖然以黎恩的戰(zhàn)斗力還能再打10個(gè)巨像兵,但稍微對(duì)了幾句話后他還是非常經(jīng)典地昏倒過(guò)去。通過(guò)這樣的橋段設(shè)計(jì),來(lái)凸顯出黎恩并不獨(dú)行(?),伙伴們支持的重要性由此可見(jiàn)一斑。

再度醒來(lái)后,黎恩發(fā)現(xiàn)自己身處在溫泉鄉(xiāng)悠米爾,請(qǐng)您務(wù)必做好筆記以后要考,這個(gè)場(chǎng)景會(huì)在后來(lái)的多部作品中出現(xiàn),并且藉由技術(shù)力的進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn)變得繁盛起來(lái)。在這里黎恩的老爸老媽舒華澤男爵夫婦也站上前臺(tái),大家寒暄了一番后黎恩的故事就此正式開(kāi)始。

黎恩的舞臺(tái)在2代中得到了進(jìn)一步的擴(kuò)大,學(xué)園生活暫告一段落轉(zhuǎn)換為內(nèi)戰(zhàn)的宏大背景帶來(lái)了許多的新意,黎恩以及團(tuán)結(jié)在他周圍的VII班同學(xué)們,紛紛發(fā)揮出左右歷史進(jìn)程的影響力。當(dāng)然2代也依然只是個(gè)間奏,在之后還有更大的爭(zhēng)端和更深層次的陰謀展露這個(gè)咱們暫且不提,但您可以想象在2代發(fā)售的當(dāng)時(shí),這種劇本構(gòu)思就如同逐漸鋪開(kāi)的畫卷一般,足以讓玩家們熱血沸騰。雖然表現(xiàn)手法上有些老套,很多時(shí)候您完全可以猜到下一步的設(shè)計(jì),但劇本本身的魅力還是足夠抹平這種小瑕疵的。

戰(zhàn)斗熟門熟路,上手毫無(wú)阻礙

說(shuō)完了劇情重頭戲,大家自然將目光投向了戰(zhàn)斗系統(tǒng)。如果您玩過(guò)前作《閃之軌跡1》或是有任何軌跡系列經(jīng)驗(yàn)的話,那么2代的戰(zhàn)斗上手起來(lái)可以說(shuō)是無(wú)縫對(duì)接不存在任何阻礙,完全是閉著眼睛就可以操作的狀態(tài)。畢竟1代和2代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不能說(shuō)是非常相似,只能是是一模一樣。當(dāng)然為了新同學(xué)咱們還是在這里簡(jiǎn)單提一下——在《閃之軌跡2》中依然是最原始版本的指令式,也就是敵我根據(jù)先后順序依次攻擊,普通攻擊和戰(zhàn)技是瞬發(fā),而魔法需要吟唱一回合。

通常情況下普通攻擊即可應(yīng)付大部分情況,而戰(zhàn)技和S戰(zhàn)技則一般在碰到強(qiáng)力敵人時(shí)使用。雖說(shuō)好鋼用在刀刃上,但還是提醒您碰到稍微感覺(jué)吃力的情況千萬(wàn)不要省戰(zhàn)技,果然一發(fā)帶走敵人才是正途,畢竟血量相比戰(zhàn)技所消耗的CP值還是重要多了。至于魔法的存在感比較薄弱,只有在面對(duì)部分物理抗性較高的敵人時(shí)才適用,畢竟沒(méi)有人喜歡白挨一輪打。

先攻的問(wèn)題雖然是老調(diào)重提,但在這里依然有反復(fù)強(qiáng)調(diào)的必要。軌跡系列的慣例是敵人雖然處于可視化狀態(tài),但畫面上只會(huì)顯示一只敵人的外觀模樣,而進(jìn)入戰(zhàn)斗后咱們所面對(duì)的數(shù)量其實(shí)是不定的,非常有可能給您來(lái)個(gè)驚喜大放送,整出個(gè)滿編豪華陣容什么的,這就意味著攻擊頻率上敵人往往并不遜色于我們,甚至在初期還可能碰到敵人攻擊頻率大大超過(guò)我方的狀況。

舉個(gè)不怎么恰當(dāng)?shù)睦泳秃孟袷情_(kāi)盲盒一樣,特別是在剛到新地圖上您永遠(yuǎn)不知道制作組準(zhǔn)備了什么“驚喜”,一旦碰到那些攻擊附加什么行動(dòng)不能異常狀態(tài)的敵人,讓他們先手那體驗(yàn)可太惡心了,恰巧身上沒(méi)有解除異常狀態(tài)道具那就真是“叫天天不靈、叫地地不應(yīng)”,只能眼睜睜看著團(tuán)滅,這樣的痛苦我在空零碧時(shí)期已經(jīng)品嘗過(guò)很多次了。

《閃之軌跡2》雖然相比前輩們好了很多但也不能大意,把先攻權(quán)輕易交給敵人意味著血量依然會(huì)受到較大威脅。特別是當(dāng)您血量不滿的時(shí)候,又隨隨便便得被敵人偷襲進(jìn)入戰(zhàn)斗那真的是雪上加霜,被小怪教做人也不是不能。倒是BOSS戰(zhàn)雖然也偶爾有些難點(diǎn),但反倒是沒(méi)有小怪在不經(jīng)意間給人的“強(qiáng)烈”感官刺激那么夸張。

總之只要注意一下先攻要點(diǎn),《閃之軌跡2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就算是您是新玩家,花五分鐘也能完全掌握。而普通及以下的戰(zhàn)斗從難度上來(lái)說(shuō)也不會(huì)很棘手,最多也就是在過(guò)程中關(guān)注各個(gè)人物的血量就完事了。當(dāng)然如果您是新手的話也沒(méi)必要自信心膨脹去冒然挑戰(zhàn)高難度,不然大概率要受苦。《閃之軌跡2》高難度下的曲線稍微有些奇怪并不是那么平滑,會(huì)很講究人物裝備回路等等的搭配策略,還是需要一定經(jīng)驗(yàn)的。

情懷總是無(wú)價(jià),前緣值得延續(xù)

最后讓我們?cè)倩氐?014年《閃之軌跡2》在日本初登場(chǎng)的時(shí)點(diǎn)上來(lái),那時(shí)候我還處在“大網(wǎng)游周期”中,“暴雪罪大惡極”是這一時(shí)期的關(guān)鍵詞。打打一直要火的風(fēng)暴英雄、搓搓?duì)t石,空暇時(shí)間已經(jīng)被占據(jù)了大半,但總體來(lái)說(shuō)還是非常輕度完全談不上沉迷,畢竟那陣子大部分精力還是投入了考研之中。至于那時(shí)候PC單機(jī)游戲懂得都懂,依舊處于黎明前的黑暗時(shí)代,也就靠《COD》《2K》之類的作品勉強(qiáng)撐起熱度。而主機(jī)側(cè)那邊我就更是停留在云玩家層面,環(huán)境條件和時(shí)間條件都不具備,因此理所當(dāng)然地錯(cuò)過(guò)了很多當(dāng)時(shí)的經(jīng)典人氣作品,《閃之軌跡》系列正是其中之一。

得不到的永遠(yuǎn)在騷動(dòng),曾經(jīng)錯(cuò)過(guò)的永遠(yuǎn)想彌補(bǔ),當(dāng)云豹娛樂(lè)把《閃之軌跡》系列、《創(chuàng)之軌跡》及更早的《零之軌跡》與《碧之軌跡》以官方中文版的形式帶到Steam上后,我毫不猶豫的實(shí)現(xiàn)了全作品收集。雖然這已是一切塵埃落定,渴望之情當(dāng)然不能和新作發(fā)售前時(shí)不時(shí)刷官網(wǎng)、刷推刷微博時(shí)的那種翹首以盼相提并論。當(dāng)我想如果回溯《閃之軌跡2》發(fā)售前的心情,就和咱們現(xiàn)在對(duì)待《黎之軌跡2》是如出一轍的吧?

雖然不知道下一顆巧克力是什么味道,但這份等待本身就是值得的。值得一提的是,云豹娛樂(lè)也將在7月為我們Steam玩家?guī)?lái)《黎之軌跡1》的PS5和Steam官方中文版。為黎軌預(yù)預(yù)熱打完《閃之軌跡》系列和《創(chuàng)之軌跡》也是極好的選擇,您可以見(jiàn)證法老控的技術(shù)力是怎么在一部部作品中不斷提高,最終到《黎之軌跡》完成了破繭成蝶的蛻變過(guò)程,一路走來(lái)著實(shí)讓人驚艷。

再次強(qiáng)調(diào)下,開(kāi)始《閃之軌跡2》的必要前提是對(duì)1代足夠了解,通關(guān)會(huì)是最佳選擇,而實(shí)在沒(méi)有條件您也可以選擇看看前作流程視頻,或是完全依賴2代的前作劇情簡(jiǎn)介,當(dāng)然后兩種方式會(huì)讓體驗(yàn)打一個(gè)很大的折扣。在此基礎(chǔ)上咱們對(duì)于本作的測(cè)評(píng)結(jié)論也就顯然易見(jiàn)了,如果您在游玩過(guò)《閃之軌跡1》后感覺(jué)意猶未盡的話,那么2代必然是您的下一步目標(biāo),畢竟劇情正逐漸推向高潮,好戲正當(dāng)時(shí),完全不容錯(cuò)過(guò)。

綜合評(píng)分:8/10 推薦人群:《閃之軌跡》系列粉絲,玩過(guò)《閃之軌跡1》后意猶未盡的玩家

《英雄傳說(shuō):閃之軌跡2 改》評(píng)測(cè)8分 我所想念的迷人景致就在眼前的評(píng)論 (共 條)

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