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二次元要脫貧了?日本發(fā)行虛擬貨幣「宅幣」

2018-01-07 19:26 作者:動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿



迄今為止,筆者個(gè)人最后悔的一件事就是沒(méi)有在 1 比特幣= 1 美元的時(shí)候砸下全部身價(jià)去購(gòu)買比特幣,因?yàn)楝F(xiàn)在比特幣的價(jià)值已經(jīng)是 1 比特幣相當(dāng)于 1 萬(wàn) 3、1 萬(wàn) 4 美元了。


比特幣作為一種數(shù)字貨幣創(chuàng)造的財(cái)富神話,讓無(wú)數(shù)人沉迷在比特幣的投資當(dāng)中,還有土豪開(kāi)起了礦場(chǎng)。



而比特幣并不是這世界上唯一的一種數(shù)字貨幣,除了比特幣外還有不計(jì)其數(shù)的其他的虛擬貨幣。


而我們今天之所以在學(xué)術(shù)趴談到這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)也是因?yàn)橐粋€(gè)新聞——


最近注冊(cè)在美國(guó),從事日本御宅商品和作品在海外市場(chǎng)銷售和推廣的公司 Tokyo Otaku Mode 發(fā)布公告,稱計(jì)劃發(fā)行一種面向 ACG 行業(yè)與御宅群體的數(shù)字貨幣「宅幣」,還在籌備 ICO。



在數(shù)字貨幣領(lǐng)域所謂 ICO 對(duì)應(yīng)的是股票領(lǐng)域的 IPO,ICO 這個(gè)詞可以理解成「貨幣首次公開(kāi)發(fā)行」,這種 ICO 投資者投入的是比特幣、以太幣等有著較高接受度的數(shù)字貨幣,換取的是「項(xiàng)目代幣」。


而以「宅幣」來(lái)說(shuō)他的 ICO 流程就是:投資者用比特幣換取初始宅幣,宅幣的發(fā)行方得到比特幣后可以變現(xiàn)投入到宅幣的后續(xù)研發(fā)與運(yùn)營(yíng)工作當(dāng)中。


之前我國(guó)的 7 部委聯(lián)合發(fā)文要求在國(guó)內(nèi)停止一切 ICO,其實(shí)錯(cuò)的不是 ICO 和「代幣」本身,而是有人利用這些概念進(jìn)行非法集資與詐騙。


代幣的價(jià)值取決于區(qū)塊鏈項(xiàng)目的后續(xù)發(fā)展和設(shè)計(jì),國(guó)內(nèi)有些所謂的 ICO 后面的代幣只是一個(gè)資金騙局和數(shù)字游戲,根本就沒(méi)有真正的區(qū)塊鏈技術(shù),數(shù)字加密貨幣作支撐,完全的是畫餅充饑。


而這次 Tokyo Otaku Mode 打算要發(fā)行的「宅幣」至少要比那些沒(méi)有任何技術(shù)作支撐的代幣,看上去靠譜一些。



宅幣的一大創(chuàng)新是在以往的御宅消費(fèi)行為基礎(chǔ)上,讓阿宅們除了付費(fèi)消費(fèi)外,還能在看動(dòng)畫、漫畫等御宅活動(dòng)中獲取到宅幣,讓御宅從以前現(xiàn)金消費(fèi)的單行付出,變成了通過(guò)宅幣讓消費(fèi)者一方面可以在消費(fèi)中獲得宅幣,一方面又可以將宅幣投入到自己喜歡的作品當(dāng)中。


傳統(tǒng)御宅現(xiàn)金消費(fèi)



宅幣的獲取與消費(fèi)




宅幣的目標(biāo)是促進(jìn) ACG 內(nèi)容的流通、信息的流通還有周邊商品的銷售,觀眾看作品,分享作品,評(píng)價(jià)作品可以獲得相應(yīng)的宅幣,又可以用宅幣購(gòu)買周邊、參加活動(dòng),直接支援動(dòng)畫制作,支援創(chuàng)作者,讓全世界的觀眾可以去共同支援一部作品的創(chuàng)作,構(gòu)建出「制作委員會(huì) 2.0」結(jié)構(gòu)。



當(dāng)然作為虛擬貨幣的「宅幣」也有特別的利用方式,例如借助 AR 技術(shù),和馬里奧一樣跑跑跳跳吃金幣。其實(shí)「宅幣」的這套想法就是將現(xiàn)實(shí)貨幣變成同一種數(shù)字貨幣在 ACG 行業(yè)流通,這個(gè)企劃能否成功的關(guān)鍵是能否拉到很多大廠來(lái)一起參與,如何真的讓「宅幣」能花出去。


在「宅幣」登場(chǎng)后阿宅們可以從自己的御宅活動(dòng)比如看動(dòng)畫,分享作品,評(píng)論作品中獲得「宅幣」,這對(duì)于廣大的消費(fèi)內(nèi)容型阿宅來(lái)說(shuō)當(dāng)然是個(gè)重大利好,或許可以刺激御宅群體的活力。但是在 to C 的廠商方面「宅幣」能否有一定的公信力,讓廠商樂(lè)于接受可能會(huì)由于炒家快進(jìn)快出導(dǎo)致幣值大起大落的數(shù)字貨幣。


類似的一些嘗試


① Monicoin



實(shí)際上日本本土在 2014 年就誕生了名為 Monacoin 的數(shù)字貨幣,但時(shí)至今日日本國(guó)內(nèi) Monacoin 雖然也有應(yīng)用在支援創(chuàng)作者以及御宅消費(fèi)支付方面,但沒(méi)有成為普遍現(xiàn)象。


和其他講概念的數(shù)字貨幣相比「宅幣」起碼畫了一張將消費(fèi)者與創(chuàng)作者相連接的比較可期待的餅,但一種貨幣流通起來(lái)必須要有相應(yīng)的支付場(chǎng)景,比特幣能夠長(zhǎng)期存在,至少是暗網(wǎng)的一些交易需要比特幣匿名不可追蹤的特性,讓比特幣能夠?qū)崿F(xiàn)從生產(chǎn)到消費(fèi)的流通,而不至于只變成一個(gè)關(guān)于算法、硬件、挖礦的數(shù)字游戲。「宅幣」一個(gè)數(shù)字貨幣企劃,一手要拉消費(fèi)者一手又要拉廠商,相當(dāng)于構(gòu)建一個(gè)獨(dú)特的御宅支付體系。


②云養(yǎng)貓游戲


而數(shù)字貨幣以及區(qū)塊鏈技術(shù)之前已經(jīng)促生了一個(gè)火爆網(wǎng)絡(luò)的云養(yǎng)貓游戲。



CryptoKitties,在這款游戲中玩家們可以通過(guò)支付以太幣來(lái)為自己的愛(ài)貓配種。


在這款游戲中每只貓都是獨(dú)立的代碼,而兩只虛擬貓產(chǎn)生的后代又會(huì)通過(guò)隨機(jī)算法在繼承父母某些特征的基礎(chǔ)上誕生出隨機(jī)的特征,就和生物遺傳一樣,有些不起眼的貓的后代會(huì)突變出稀有屬性,而兩只稀有屬性的貓的后代很可能一文不值。


當(dāng)一只稀有屬性的貓可以拍到 10 萬(wàn)美元的時(shí)候,無(wú)數(shù)的貓奴投資者開(kāi)始不斷的買貓、配貓、賣貓。這個(gè)養(yǎng)貓游戲促成了以太幣社區(qū)以太坊最大規(guī)模的交易。


③ACG角色股票


無(wú)獨(dú)有偶,之前有臺(tái)灣的 PTT 網(wǎng)友也開(kāi)設(shè)了一個(gè)虛擬 ACG 角色股票交易系統(tǒng)。


不過(guò)這里的交易完全使用的是不和真金白銀掛鉤的數(shù)字貨幣,而是這個(gè)系統(tǒng)中的虛擬貨幣。



如同真實(shí)的股市一樣,在這套角色股票交易系統(tǒng)中,有新股發(fā)行、新股申購(gòu)。


系統(tǒng)內(nèi)的每個(gè)月末(非自然月)角色股票的持有者還會(huì)獲得分成,低買高賣依舊是這套系統(tǒng)中不變的真理,然后喜聞樂(lè)見(jiàn)的就是在這個(gè)系統(tǒng)中出現(xiàn)了莊家、炒家團(tuán)與一波又一波被割韭菜的散戶。



④山本寬的Twilight幣


據(jù)了解,山本寬工作室最近也發(fā)布了利用ICO實(shí)現(xiàn)「新式動(dòng)畫制作方式」的企劃,意欲通過(guò)實(shí)現(xiàn)C2C(Creator to Customer)、從根本改善動(dòng)畫創(chuàng)作者所處的雇傭環(huán)境的同時(shí)、發(fā)展日本的動(dòng)畫文化等三個(gè)目標(biāo)的同時(shí)“掀起日本動(dòng)畫文化革命”。

如果未來(lái)「宅幣」真的發(fā)行的話,或許未來(lái)御宅們的萌戰(zhàn)再也不是有虛擬票投票,而是用真金白銀有著貨幣價(jià)值的「宅幣」在一個(gè)公開(kāi)的角色股票市場(chǎng)上,以股價(jià)論高低。


「宅幣」的企劃其實(shí)是給人以無(wú)限的現(xiàn)象,未來(lái)死宅們對(duì)角色的愛(ài)或許是要以宅幣進(jìn)行衡量的。但同時(shí)「宅幣」如果做不到幣值穩(wěn)定的話,或許將會(huì)是一次對(duì)御宅市場(chǎng)的打擊。盡管「宅幣」現(xiàn)在的發(fā)行還是在商討中,但或許已經(jīng)為 ACG 行業(yè)與消費(fèi)模式打開(kāi)了一個(gè)新的潘多拉盒子。


你是如何看待「宅幣」呢?歡迎與學(xué)術(shù)趴交流哦~


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