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【明日方舟X殺戮尖塔】聯(lián)動(dòng)干員技能機(jī)制思路求指導(dǎo)與改進(jìn)

2023-08-21 19:48 作者:愛吃橘子の阿柴  | 我要投稿

開篇

本專欄內(nèi)容皆為草稿,歡迎各路大佬分享技能機(jī)制思路,接收任何批評(píng),收集足夠建議后會(huì)更改數(shù)值與機(jī)制,追求最好的平衡,為后面的仿制PV做鋪墊。

新增干員:鐵甲戰(zhàn)士

使用NTIM-2020大佬的干員生成器制作

技能創(chuàng)作想法

技能:

由于殺戮尖塔是卡牌肉鴿,每個(gè)角色都有大量專屬卡牌來進(jìn)行千變?nèi)f化的組合。

我本來想讓干員的技能能夠像尖塔一樣進(jìn)行能力組合,但75張牌和無數(shù)的隨機(jī)組合讓我放棄。

于是我決定根據(jù)戰(zhàn)士的流派進(jìn)行選擇,挑選出大部分爬塔人都熟悉且常用的卡牌。

總結(jié)來說,三個(gè)技能分別對(duì)應(yīng):防戰(zhàn)流(純守),血魔流(攻防兼?zhèn)洌?,和力量流(輸出)?/strong>

天賦:

一個(gè)就是鐵甲戰(zhàn)士自帶的【燃燒之血】(可以恢復(fù)生命值)

另一個(gè)則是所有尖塔角色共有的天賦【爬塔者】(具體看上圖)

模組:

本來【極限突破】這張力量站神卡是準(zhǔn)備換成【火焰屏障】的,想要加個(gè)反傷。但【火焰屏障】的效果主要適用于一技能,舟大部分博士主要還是強(qiáng)度黨,可能主用3技能。

【極限突破】模組的效果為什么不跟原游戲一樣對(duì)力量進(jìn)行翻倍,因?yàn)樘瑯?biāo)了,(我沒有測(cè)試過,但我感覺大概率比老瑪還要強(qiáng)。)于是我對(duì)【燃燒之血】進(jìn)化為【黑暗之血】,并給與新的效果(微幅增加攻擊)。降低治療收益,增加元素治療收益。

自己吐槽自己:

鐵甲戰(zhàn)士的分支是領(lǐng)主,主要是鐵甲戰(zhàn)士的背景是與惡魔交易的類人。在我的想象中惡魔化的戰(zhàn)士會(huì)非常帥。

為什么越做越像瑪恩納了?。??

下面是各項(xiàng)技能的具體數(shù)值圖,求改進(jìn)建議

一技能

二技能(若釋放后沒有進(jìn)行攻擊則一直處于技能期間)算半個(gè)永續(xù)

三技能(永續(xù))

(三技能是永續(xù)技能,并且不會(huì)跟某些干員一樣會(huì)持續(xù)掉血,所以在專精后我加入了減防的機(jī)制)

總體就這么多了,另外三個(gè)尖塔干員我準(zhǔn)備在吸收這次文章的各路建議后進(jìn)行更平衡的創(chuàng)作。

求建議指導(dǎo)!




【明日方舟X殺戮尖塔】聯(lián)動(dòng)干員技能機(jī)制思路求指導(dǎo)與改進(jìn)的評(píng)論 (共 條)

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